
Battle as a team of 4 to compete against other teams online! Graphically, SHINOBI STRIKER is also built from the ground up in a completely new graphic style. Lead your team and fight online to see who the best ninjas are!
Most likely between $5.7M and $16.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 84% | approximately $9.5M |
| PlayStation | $19.99 | 80% | — |
| Xbox | $19.99 | 62% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.15 on Xbox · Türkiye (−38%). Compare 25 prices in 13 markets →
Reviews
Themes across 1038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]-- Points positifs ------------------------------[/h1] [b]﹒[/b] La [b]DA[/b] du jeu est sympa et fidèle à l’animé. [b]﹒[/b] Le [b]gameplay[/b] est assez smooth dans l’ensemble. Il existe [b]4 classes[/b] ([b]Attaquant[/b], [b]Distance[/b], [b]Défenseur[/b] et [b]Soigneur[/b]), chacune ayant ses propres armes et jutsu, vous permettant ainsi d’adapter et de varier votre style de jeu selon vos préférences. [b]﹒[/b] Il y a énormément de [b]contenu[/b] : cosmétiques, armes, outils, jutsu, emotes... Vous avez largement de quoi créer le ninja de vos rêves. [b]﹒[/b] Le [b]système de ligue[/b] : simple mais efficace. Vous jouez des matchs classés en PVP, dans lesquels vous gagnez des points et montez de rang. À la fin de la saison, vous obtenez des récompenses proportionnellement au rang atteint. L’efficacité de la ligue repose sur la distribution des points et la progression : que vous gagniez ou perdiez, le jeu vous octroie des points. Ainsi, quoi qu’il arrive, vous obtenez des points et montez de rang. Vous ne pouvez pas redescendre dans le classement ou au rang précédent. [b]﹒[/b] Pour finir, le jeu est relativement bien équilibré. Même si certaines techniques sont plus puissantes que la moyenne, dans l’ensemble, toutes les techniques se valent. [h1]-- Points négatifs -----------------------------[/h1] [b]﹒[/b] Une très grosse partie du contenu du jeu est bloquée par des [b]DLC payants[/b]. Si vous voulez obtenir certaines techniques, cosmétiques et armes, vous allez devoir raquer, et raquer cher en plus. En effet, figurez-vous que j’ai calculé le prix total des DLC (donc prix du jeu non compris) et que celui-ci s’élève à environ [b]104 €[/b], à l’heure où j’écris ces lignes. C’est [b]COLOSSAL[/b]. [b]﹒[/b] Les [b]missions RV (Solo)[/b] sont buggées (PNJ qui plantent), répétitives, frustrantes, stressantes (car toutes les missions sont chronométrées) et terriblement mal équilibrées (certains ennemis sont tout simplement beaucoup trop puissants, et quasiment impossibles à battre dans les délais impartis). [b]﹒[/b] Trop peu de cartes + certaines cartes ne sont vraiment pas fun à jouer. [b]﹒[/b] Le [b]matchmaking[/b] est assez long par moments (tout dépend de l’heure à laquelle vous jouez) et complètement déséquilibré (vous tomberez souvent contre des teams de 4 joueurs niveau 1500, ce qui, vous vous en doutez, n’est pas très amusant). [b]﹒[/b] [b]Mode Capture de drapeau[/b] : pour commencer, sur certaines cartes, certains camps sont avantagés de par la position géographique de leur spawn/drapeau. [b]Ensuite[/b], certains jutsu sont tout simplement trop cheatés dans ce mode, tel que le jutsu vous permettant d’être invisible et impossible à verrouiller. Le joueur peut ainsi voler votre drapeau sans que vous ne le voyiez arriver, et, n’étant pas verrouillable, vous ne pourrez pas l’attaquer ni lui infliger de dégâts. Il pourra alors tranquillement ramener votre drapeau dans sa base. [b]Pour finir[/b], quand un joueur lâche le drapeau, celui-ci ne tombe souvent pas exactement à l’endroit où il a été lâché, ce qui est extrêmement agaçant. [b]﹒[/b] Certaines techniques sont toxiques/reloues et surtout impossibles à contrer, rendant les parties peu fun quand des joueurs les utilisent. Je pense notamment au jutsu d’invisibilité cité ci-dessus, mais également à une technique qui permet au joueur de tirer des projectiles de ses doigts, vous assommant en continu jusqu’à la mort. [b]﹒[/b] Enfin, il arrive assez fréquemment que les games crashent. [h1]-- Conclusion ---------------------------------[/h1] [b]En somme[/b], Naruto to Boruto est un jeu fidèle aux animés du même nom, et extrêmement satisfaisant pour un fan comme moi. Le gameplay est agréable, dynamique et fluide à la fois. La personnalisation du personnage ainsi que la palette de cosmétiques et techniques utilisables vous permettent de créer le ninja de vos rêves. Les matchs multijoueurs sont franchement sympas, et la progression dans le système de ligue est simple et sans prise de tête. [b]Néanmoins[/b], le jeu n’est pas parfait, à commencer par le prix exorbitant du contenu additionnel. Un instructeur seul (= 2 techniques / 3 cosmétiques) coûte environ 5 €. C’est frauduleux. Ensuite, il y a les missions solo, qui sont infernales et, pour la majorité d’entre elles, absolument pas fun. Les crashs, les techniques toxiques, les problèmes de matchmaking... tout ça contribue à ternir le fun. Et c’est franchement dommage. [b]Cela dit[/b], ces problèmes sont relativement mineurs et pas assez fréquents pour réellement vous énerver ; ils ne vous empêcheront donc pas totalement d’éprouver du fun sur ce jeu. Pour ce qui est des DLC payants, c’est à vous de juger si c’est un investissement rentable ou non. [b]Je recommande ce jeu[/b], et je lui mets une super note parce que je me suis bien amusé ! [h2]- 16/20 -[/h2]
по первым ощущениям очень крутая игра, но увы мертвое ммо без игроков хотелось бы подобного механа сингловый проект
Estaba bien hasta que se comenzaron a repetir las misiones todo el rato
Greedier than xenoverse and most of the time after a cutscene it will put a fake loadingscreenjutsu on you forcing you to close the game, doesn't even have a leave game button, such a joke that it doesn't deserve a detailed review.
Großartig. Ein eigner Character im Naruto Universum. Genial.
Spart euch das Geld, selten so viele Hacker in einem Spiel gesehen. Massenhaft Ultispam der Normal 1 min Cooldown hat und das nonstop. Von 8 Runden hast du 7 mit Hackern
It's fun and i love being a character in Naruto's world
If you go into Shinobi Striker expecting a traditional Naruto fighting game, you’ll probably be disappointed. But if you treat it as a fast-paced, team-based ninja brawler with a strong multiplayer focus, there’s actually a lot of fun to be found. The biggest strength of the game is its movement and combat flow. Running along walls, double-jumping across arenas, and chaining jutsu together feels fluid and satisfying. Matches are chaotic in a good way—whether you’re capturing objectives, defending points, or just diving into a full-on team fight, there’s always something happening. The class system (Attack, Ranged, Defense, and Healer) adds some strategy, encouraging teamwork instead of mindless button-mashing. Customization is another highlight. You can build your own ninja, mix abilities from different characters, and experiment with different playstyles. Unlocking new jutsu and gear gives a sense of progression, even if it can feel grindy at times. That said, the game definitely has its flaws. The biggest issue is its reliance on online play. If the servers are unstable or matchmaking struggles to find balanced teams, the experience can quickly turn frustrating. Playing solo can also feel rough when matched against coordinated squads. On top of that, the mission content (PvE) gets repetitive pretty fast and doesn’t offer the same excitement as multiplayer. Visually, the game captures the Naruto aesthetic well, with vibrant arenas and recognizable abilities, but it’s not particularly groundbreaking. Performance is generally solid, though occasional lag can impact gameplay. Overall, Shinobi Striker is a game that shines when you’re playing with friends or a good team. It’s not perfect, and it won’t satisfy everyone—especially those looking for a story-driven experience—but as a multiplayer ninja sandbox, it delivers some genuinely fun moments. Final Verdict: 7/10 Great movement and team-based combat, held back by repetition and online dependency.
makes me feel like a shinobi
si