
Become Sherlock Holmes' more intelligent, more languorous older brother in this short point and click experience from the world of 'The Beekeeper's Picnic'.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Become Sherlock Holmes' more intelligent, more languorous older brother in this (very) short point and click experience from the world of 'The Beekeeper's Picnic'*
EXPLORE the famous Diogenes Club
WALK at a very leisurely pace!
BE QUIET and refuse to talk to a wide range of delightful characters!
OBSERVE things, without having to act on them!
MYSTERIES! There aren't any!
Contains an entire ten minutes of gameplay.
(*A longer, fully voice acted and critically acclaimed point and click game available now on Steam! See, Mycroft is always in his brother's shadow...)

Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Free bonus content from the creator of Beekeeper's Picnic, which started as an April Fools joke. Set in '1893 (probably)', we get to spend a moment with Mycroft Holmes at the Diogenes, very deliberately not going on any adventures. You can look at as many things as you like, but you can only talk to three without offending The Committee (unless you play the game again of course)
真·无所事事模拟器
Happy to see Mycroft get some love. Really enjoyed this short and charming game. I may have gotten kicked out of the club by yelling at the window. Lol
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
I got all the objectives in under 5 mins. I did a 2nd playthrough and did it in under 4 mins. What's the speedrun record?
MYSTERIES! There aren't any!
peak
有趣的,对于福尔摩斯系列爱好者来讲可能更喜欢?但就算不是非常了解也能玩得很开心,脑内宇宙那块确实乐了一下XD 流程也就20来分钟,没啥剧情,就算被开除出俱乐部了也能复活归来继续探索,真就是在俱乐部消磨时光的真实写照(大概 标题界面音乐好听捏
Quality game, very reminiscent of the lifestyle indeed. Glad to see people understand it. I approve of this wonderous depiction of our sarcophagous ideologue. ~ Armchair General.
Mycroft Holmes Simulator es casi una “sátira contemplativa” de la desarrolladora y editora Afoot Games. Afoot es un estudio independiente (de los de verdad. Es más, diría que ella y su gato son los únicos integrantes de la plantilla) del Reino Unido liderado por Jabbage, una suerte de creativa digital con experiencia en novelas gráficas de corte educativo y divulgativo. El “juego” es un pie de página anecdótico del delicioso “The Beekeeper's Picnic - A Sherlockian Adventure” que al tiempo que articula su propósito, digamos discursivo (un discurso efímero por otra parte. He tardado más en escribir este texto que en terminar el juego), actúa como demo conceptual minimalista, en tanto en cuanto ofrece gratuitamente un atisbo tonal y mecánico, reducido a su expresión más básica, de lo que aquel juego propone. No obstante, este Mycroft Simulator es un título que, pese a su modestia técnica, encierra una propuesta lúdica totalmente consecuente con su personaje principal e incluso una filosofía de diseño bastante original. Artísticamente es deudor de Beekeeper´s Picnic, con su estética retro, gráficos pixelados de cierta personalidad e interfaz minimalista. Mycroft Holmes es el hermano mayor de Sherlock Holmes y un personaje de lo más peculiar. Su carácter es una fascinante mixtura de genialidad intelectual y apatía práctica. Tiene un intelecto superior (el propio Sherlock llega a afirmar que Mycroft posee habilidades de deducción incluso más agudas que las suyas), es una figura clave en el gobierno británico y un hombre de personalidad reservada, introspectivo, no demasiado sociable (evita el contacto humano innecesario, como todo forero, especialmente ante cualquier hembra) y se define desde su rutina inquebrantable y su extremo sedentarismo. A todos los efectos es un genio pasivo. Y desde la perspectiva de un desarrollador, ¿cómo se acomete mecánicamente un “juego” cuyo protagonista es agotadoramente paciente, inactivo e incluso indiferente? Sacudiendo algunas “convenciones tradicionales” en el medio y en su género. Este juego, demo o aproximación conceptual (llámalo como quieras) se define por todo lo que ni ofrece ni quiere ofrecer. No hay misterios que resolver, no hay puzles, no hay inventario, no hay diálogos que entablar o interacciones discursivas reales (más allá de una mínima interlocución fan service), ni objetivos vitales que alcanzar (sí los hay anodinos e insustanciales) e incluso los pocos “verbos de acción” que incluye son pasivos. Y sí, “ignorar” está entre ellos. Encarnamos a Mycroft en su esencia más pura y destilada. Un observador silente e impasible que camina lentamente, que contempla sin intervenir y que rechaza cualquier protagonismo. Su mente es mucho más activa que su cuerpo. Es una aventura sin trama con un personaje que observa. Es, en definitiva, un diseño deliberadamente “antijugable” y me parece maravilloso en su intencionalidad. El tono de la propuesta es marcadamente irónico (sabe que es una broma y no alarga el chiste), con un humor innegablemente británico y autoconsciente que francamente lo emparenta más con una representación artística conceptual en clave de sorna que con un vehículo lúdico de entretenimiento.
Since i played it and ask for ghosts on the Phone i got them in reallife thanks victorian london!!!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.