
Join private investigator Jack Pepper on a guns blazing, jazz-fueled adventure in MOUSE: P.I. For Hire. MOUSE combines the charm of hand-drawn rubber hose animation inspired by the classic cartoons of the 1930’s with the adrenaline and action of an explosive first person shooter.
Most likely between $6.5M and $18.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 94% | approximately $10.8M |
| PlayStation | $29.99 | 96% | — |
| Xbox | $29.99 | 94% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.68 on Steam · Russia (−47%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Recomendado, es divertido, visualmente muy bonito si es que la estetica te gusta. La historia no es mala pero en mi caso no me atrapo mucho, mas que nada me quedo con la diversion del gameplay. 8/10
8 mozzarella out of 10 PROs: visual style, music, guns and gunplay, real world references, lot of cheesy puns. CONs: game is a bit overextended, detective part coul've been better, can't say that I was thrilled with a story, lot of cheesy puns.
this game is really fun.
OJALA TUVIERA DOBLAJE
挺一般的,不知道为什么好评这么高,可能是因为steam没有中评。游戏里货币是只能买球星卡和一些报纸漫画,玩那个棒球桌游,但是这部分本身不好玩,这也导致了游戏内除蓝图以外那些收集、隐藏都没有探索的必要,最终使得整体循环崩了。游戏主线关卡有点冗长,打一关要半个多小时,玩下来感觉比打瓦还累。值得说说的只有画风、音乐和打枪动画这些做的很棒
oyunda her şey güzel ama haritaların hepsi birbirine benziyor ve sadece silah seviyesi yükseltebiliyoruz başka şeylerde yükseltebilsek güzel olurdu ve yan görevlerin yerini bulmak çok zor oluyor
Побурмалдил 16 часов , чуть чуть казуально а так нормас и фрсов было под 100 , но иногда пфс падал аж до 20 , но этот редко . Вердикт чиназес.
I liked it for a while, but then it drug on and the lack of enemy variety, even though they had new skins, really made it feel like a slog at the end. Great concept and fun, it just needed to end 5-10 hours earlier.
[h1]史上第二最不尊重超级霰弹枪的老学校射击游戏,坏文明[/h1] [spoiler]第一是QUAKE[/spoiler] 号称是目前预算最多的boomer shooter,真的假的我不知道,但确实可以明显的看到经费基本都花费在画风上,如果你是茶杯头或是之类游戏、动画的粉丝,MOUSE确实是不会让你失望的 [h2]本作可以说是自知之明型制作组的典…范…? 大概吧[/h2] 在画面上,你不仅能看到一个完完全全的上个世纪三十年代的黑白动画世界,并且还充满了对于DOOM、光环、QUAKE、血祭…等等一大批老游戏的致敬和梗,属于是你看到了就会会心一笑的那种 在玩法上,二段跳、冲刺、漂浮、尾钩等机动性的操作有,找秘密、回头路、关门打狗、枪械升级、自选关卡、打完一关就回城休息等机制也一应俱全 在关卡设计上,MOUSE并没有多少难度很大的关卡,在一众老学校射击游戏里都算的是中等偏下的难度了,每一关都是标准的关门打狗,上跳跳床、钩爪跳起来飞起来高打低,基本上只要像一般老学校一样来回跳,甚至瞎连跳都能躲过非常多敌人的子弹,每一个站点还必定会有炸药桶、毒桶、冰桶之类的AOE场景道具。并且每一个站点都有很多佳耀饮料,基本上你少多少血喝完都能加上,还有可收集的医疗包——奶酪,直到倒数第二关我才有机会用,前面基本上都是收集满了没机会用。可以说就难度上算是比较适合新人了解boomer shooter的游戏了[spoiler] (当然由于比较贫瘠的关卡设计到后面可能会腻)[/spoiler] [b] 说是自知之明的典范,就是因为知道自己整不出来多少超前的东西,既然关卡设计一般那就一般吧,尽量不让关卡过于难以至于卡关,这是个好事啊.jpg[/b] [h2] 缺点的话,也比较明显 如果说关卡设计是制作组自知之明控制住了,那么武器设计显然就是没控制住[/h2] 你说得对,但这就是我们“苦也,这还言詹冲锋枪”,75发超高弹匣,150发超大备弹,有着不俗的伤害,和连点精准度,在远处也没有伤害削减,右键就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(指血祭冲锋枪同款乱扫) 你说得对,但这就是我们[strike] 勃起[/strike] 剥漆枪,20发超高弹匣,一发就能让普通小怪承受连续的状态伤害然后自刎归天!连面对boss都一样,听不懂我玩剥漆枪的,我直接左键右键瞎按,然后看着BOSS的血条犹如老版本DNF出血流一样哗哗哗往下降,最后,哎你怎么似了? 霰弹枪:孩子们,我威力不俗,升级满有10发大弹匣,右键还有半条命同款双发,我一定很超标吧?什么叫在远处扩散非常严重,哪怕是稍近处一个弹匣才好险能解决冲锋胖老鼠? 超级霰弹枪:孩子们,我是老学校游戏必请的常客,想必我一定很超标吧?什么叫我只能打燃烧伤害,子弹本身没有任何伤害? 冰冻枪:孩子们,我能控怪,冻住之后一踢怪就死,是标准的控场武器,想必玩家一定会经常用我吧?什么叫我在最后一关才出现? 脑控枪:孩子们,我…算了,man! [b] MOUSE的武器设计可谓是灾难。冲锋枪和剥漆枪过分超标,导致你全程就用这两把武器就能轻松绷住过关。超级霰弹枪这种imba武器,居然只有子弹的燃烧伤害,没有攻击伤害,简直脑子浸湿了。脱缰大炮效果还行。之后的脑控枪也是一坨。在原版老DOOM中,电浆枪以其极高的射速,不俗的威力著名,可以对怪造成连续的硬直然后快速杀死,可是脑控枪直到升级满了射速也没有增加到很可观的地步,控怪时间也不长,右键更是复刻了PB中M2电浆枪的升级——完全没有用的超低伤害,脑控枪只有在我冲锋枪、剥漆枪、霰弹枪、大炮等子弹用的差不多了,我才可能会掏出来用用。有控制作用的冰冻枪却是最后一关才可以捡到,但是用的机会不多了,本作也没有进一步解锁的关卡,只能开车回以前的关卡查漏补缺,但是我想一般通过人应该没有多少在通关了之后再打一遍关卡的,通常都是玩完了某关之后发现有东西没收集,当场重玩的,你这冰冻枪设计的意义何在[/b] 看样子后面似乎还有续作,希望制作组在即将到来的DLC或者未来的新作能够做好关卡设计和武器设计 [spoiler]哦对了,如果你觉得黑白的MOUSE不够过瘾,那我这还有彩色美漫画风的Fallen ACES,由做了Ultrakill、DUSK、Gloomwood等复古游戏的new blood推出,是一款沉浸式模拟游戏,但是主角的性能也非常高,你可以潜行暗杀,也可以用身上三格空位随便捡起瓶子、吉他、木板、扳手、锤子、垃圾桶盖…等等一切可拾取的东西和敌人搏斗,也可以捡枪、扔铁桶木桶…目前已经出了两大章,做的十分精良,我认为关卡设计是非常不错的,可以玩玩解解馋[/spoiler]
Initially it was rolling at east calm or good, but the more I progressed, the more boring it became. Half of weapons are useless, upgrades are so so, fight is mediocre and non-feeling. I started to lose track of story pretty soon and ended the game just because I needed to end it.