
Join private investigator Jack Pepper on a guns blazing, jazz-fueled adventure in MOUSE: P.I. For Hire. MOUSE combines the charm of hand-drawn rubber hose animation inspired by the classic cartoons of the 1930’s with the adrenaline and action of an explosive first person shooter.
Most likely between $6.5M and $18.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $10.8M |
| PlayStation | $29.99 | 96% | — |
| Xbox | $29.99 | 94% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.68 on Steam · Russia (−58%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Игра покорила меня с первого трейлера. Ее визуал и саунд это чистейший нуар-дисней. Сюжет звезд с неба не хватает, но пройти однозначно стоит ради парочки глубоких трогательных сцен, которые на удивления трогают так, будто герои уже и не просто персонажи а часть твоего окружения. Пробило на слезу) Что касаемо геймплей, есть локации душные и однотипные но по мере прохождения игрок получает новые способности и оружие появляться новые виды врагов и оригинальные боссы. Чисто кайф как в ДУУМ Кто дропнул игру наполовину должен дать ей шанс, ендгейм просто прекрасен!!!
Poco se puede decir de este juegazo, nada más que cuando algo tiene corazón, sin dudas, se desborda desde todos los ángulos. *Mouse: P.I. For Hire* es todo lo que prometió: un gran shooter con un apartado artístico impecable. Las animaciones, las referencias, ese modo tan original de abrir cerraduras con tu colita de ratón... todo es muy único. Sí, desde *Cuphead* que no se veía un dibujo hecho a mano tan bueno, pero lo que más llama la atención es que se nota un clarísimo intento por contar una historia "real", en lugar de presentar una parodia o un chiste barato. Sin embargo, en la práctica no lo consigue. El ritmo desaforado del gameplay parece no corresponderse con sus pretensiones narrativas. Un shooter de estas características debería durar una media de 9 o 10 horas; sin embargo, acá se extiende a unas 15 o 20, incluso dejando de lado todo el contenido opcional que tiene el juego (que es mucho). El problema con esto es que el formato de los combates es, en esencia, siempre el mismo y, cuando el juego intenta desarrollar una trama más compleja a través de largas conversaciones, termina produciendo una disonancia entre lo que el jugador quiere hacer (seguir disparando) y lo que el juego le pide (detenerse a escuchar). Si bien algunos mapas son brillantes, sobre todo los del tramo final, hay muchos que me sobran. Eso termina afectando bastante a una historia que se siente cada vez más cansada y difícil de sobrellevar, con diálogos cada vez más largos e insípidos. *Mouse* termina cerrando bien todos sus arcos, pero lo hace cuando, posiblemente, el jugador promedio ya abandonó la experiencia por fatiga o aburrimiento: 8,5/10.
Pode parecer irônico pela quantidade de elogios, mas acabei não gostando do jogo, segue: Quando eu vi o jogo pela primeira vez fiquei bastante interessado, o estilo artístico me chamou bastante a atenção e o estilo do jogo também. Conforme fui jogando pude perceber o quão único e quão bem feitos é o design do jogo, realmente de tirar o chapéu, tanto para o modelo em 3D (cenário) quanto para o 2D (personagens e armas). A história é até que interessante (até o ponto que joguei), todos os casos investigativos aparentam se cruzar em algum momento para revelar um grande culpado de toda essa situação, o protagonista Jack Pepper age igual os antigos investigadores e os personagens secundários são interessantes também. Porém, apesar dos gráficos e da história serem pontos bons para o jogo, eles não foram o suficiente para me manter entretido devido a gameplay, que é basicamente um boomer shooter (Doom, Quake e etc...), em que basicamente você joga uma fase repleta de inimigos, nenhum puzzle (até onde joguei) e vira e mexe uns segredos escondidos (Jornais, Revista em Quadrinhos ou Cartas do Jogo de Beisebol). Os inimigos acabam sendo muito fracos e o amontoado deles não consegue sustentar a dificuldade, então normalmente você vai se ver andando para frente e matando os inimigos como se fosse nada (que por si só não tem lógica, você é um policial investigativo, não o Rambo, mas ai é pedir lógica em um jogo de ratos). Apesar do jogo incluir algumas mecânicas para te deixar entretido como pulo duplo ou planar com a cauda, além das armas diferentes, o jogo mesmo assim não consegue sustentar, sinto que falta algum desafio (não um soulslike, mas pelo menos algo mais difícil), seja pelos inimigos mais fortes ou por um cenário mais difícil de encontrar os segredos (a exemplo, o Doom 2016 é extremamente difícil de encontrar os bonequinhos colecionáveis). Única ponto bom que consigo pontuar da gameplay entediante é que as Boss Fights são muito boas e divertidas de se jogar. Acredito também que alguma mecânica investigativa devesse ser incluída, talvez isso tornasse a volta das fases muito mais interessante. Em resumo, Mouse P.I não é um jogo ruim, longe disso, é sim um bom jogo, tem um ótimo design, boa trilha sonora, história interessante, entretanto peca na gameplay simples e repetitiva e segredos nas fases muito fáceis de serem encontrados.
As a long time only tactical FPS player, Mouse PI for Hire was a great single player experience. The game itself doesn't take itself too serious and the variety of weapons, enemies, and "ways to play" allowed for a fun playthrough. You can definitely tell that the developers spent their time with level design as it really does pay to explore. You can also tell that the animation style was really a labor of love, as even the smallest level details have funny hidden gems within. This is a throwback to the truly classic fun level shooter of the early 2000's. If you are thinking about picking up this game, do it to support the dedicated team that create it.
"Exactly whay it says on the tin" You get a (surprisingly) lengthy campaign cheese-stringed together with a solid noir mistery. The combat is serviceable, though it feels like the shots should be more accurate than they are.
Сыр
имбецкая имба
its good, art style nails it, it does get to be a bit of a slog at the end, but its a decent ending, and the story is well crafted.
раз 5 перепрроходил. на харде зашло. прям квэйк в мире микки мауса)
Quirky, lots of antics, comedic death of rodents. Who dunnit? You'll have to play to find out.