
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Most likely between $25.3M and $71.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $42.2M |
| PlayStation | $59.99 | 88% | — |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.43 on Steam · Russia (−47%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2432 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
You’ll never get Dark Souls 4, but now you can get Egg Souls 4.
Brev!
great ♥♥♥♥♥♥♥ game so far
Whoever designed the parry and riposte mechanics needs to lose his job immediately. First off when you parry in this game like other souls like games it increases the "break/poise bar" until eventually you break the enemy's poise bar and deal MASSIVE rewarding damage. Whoever designed the parry mechs in this game seems to have forgotten that last part. after successfully breaking a major boss's poise bar you deal like 7% of their hp bar. This is not an exaggeration. Furthermore you cannot deal statis effect damage build up while they are in the recovery animation (the animation after you're suppose to do massive damage and there's that little time after where you can hit them while they're getting up). Executing the poise break damage animation doesn't count toward any statis effect build up either. and whatever statis effect you were tirelessly build up goes down while executing the poise break damage. So in conclusion. after successfully parrying enough to break the poise bar you get f***ed.
игра абсолютный сюр, пародия на игру, я бы сказал игросодержащий продукт, можно, наверное, будет взять по скидке за 1к, но как будто и за бесплатно впадлу(Собственно как было с первой частью). В демке было все в разы лучше, нежели на релизе. Боевка: Абсолютно упоротая боевка, в которой нет прогрессии. Да вы покупаете и находите всякие камушки и грейдите пушки, но урона просто 0. Он не скалируется с уровнем. С пушкой хоть ♥♥♥♥♥ на +16 хоть на +1 вообще не будет разницы по урону, и амулеты/талисманы вообще не спасают. Но есть же ПАРИРОВАНИЕ! Да оно есть, но оно бесполезно. Можно взять печать, которая нацелена на то, чтобы сократить до минимума окно парирования, но дать больше урона от репоста, да? ведь так? А неееееет, эта печать будет влиять только на то как часто вы будете опиздюливаться, ведь урон от репоста такой же как и на дефолтной печати блока, у которой окно парирования раз в 10 больше. Вот настолько разработчикам было не наплевать на игру. Единственное что радует это импакт, болванчики отлетаю смачно, на этом все. Гейм дизайн: Я не знаю чем были объебан гейм-дизайнер этой игры, это просто ужас. Чувствуется та же самая рука шиза из первой части, но как будто за эту игру ему заплатили не пачку сухариков, а две буханки хлеба. Все также ниче не понятно, куда там идти нужно, зачем идти, зато хотя бы красиво. Костров напихано на карту полторы штуки, а знаете что это значит? А это значит что вы будете бежать до каждого босса минуты по 4 огребая от всех мобов в округе, падая в пропасть, прямо как в дарк соулс. Еще меня порадовало, что нужно самому по прохождению пещеры/данжа/костра отмечать прошел ли ты их или нет, ну ♥♥♥♥♥ реально а как я пойму что я зачистил пещеру, если в половине из ник нет ниче ценного, а в другой половине иллюзорные (да да опять рука мастера) стены за которыми тайный лут? Хоть и мир намного меньше, чем в условном елдарике, но какой же он ♥♥♥♥ душный. Боссы: Тут рассказывать ♥♥♥♥♥, ни одного босса не было замечено, я имею в виду нормального босса, у которого больше двух атак. Все мобы с полоской хп на весь экран имеют 2 АТАКИ! Они всегда будут нереально трекаться до вашего героя, а моделька босса будет просто ломаться ради того, чтобы докрутить и поменять анимки. Мало атак, да мерзкие, будет происходить спам по кд. Реально по кд, без остановки ♥♥♥♥♥, как тот самый друг, который взял в мортал комбате кансерного персонажа и выучил 1 удар. Это не говоря про то, что присутствует ощущение, что боссы скалируются по урону в разы больше чем нужно. На последнем боссе имея 45 уровень меня шотали. Ну че весело? В целом видно, что игру никто не тестировал, разрабам было плевать на игру, тонна багов часть из которых возникает при взаимодействии: то улетишь в стратосферу, то при бекстебе провалишься через текстуры, то провалишься через лифт и тд. Урон ♥♥♥ пойми как скалируется, боссы откровенная филлерная ♥♥♥♥♥♥, мир - хтоническая ♥♥♥♥♥♥♥ из игры Scorn в который вы будете бегать до каждого босса по 3-4 минуты, получая пизды от всех вокруг. Классы есть, а ♥♥♥♥♥ они нужны, ведь ресурсов и денег хватит только на одного, ровно также как и с оружием. Половина механик как будто не работает, потому что НИКТО их не проверял, ведь игру не тестировали. Ну и выходит, что: прокачка есть, но ни на что она не влияет, классы есть - а ♥♥♥♥♥ они нужны, мир есть, а исследовать не хочется, боссы есть, но это нейрослопная жижа с двумя атаками, мобы тупые, если подождать, то они сами себя уничтожат. За что собственно любить эту игру не понятно. Было сэкономлено везде, где только можно и не можно. Абсолютный слоп-проходняк на 3/10.
improved
I enjoyed playing Mortal Shell II beta but not this final game. First of all the game's balance is all over the place, it wasn't like that in beta but I am still willing to deal with all of the balance issues if the game actually worked. From the first day of advanced access, the game keeps freezing on loading screen randomly. It keeps forcing me to terminate the game from task manager because it just refuse to go anywhere from the loading screen. The game also crashed to desktop once with a large unreal engine error. I also keep getting stutters that weren't present in the beta. The game is also buggy, at one point my character just stopped responding to any kind of attack buttons, I tried using the sword and the shotgun desperately and the character simply wouldn't respond to any key, I was still able to run around but none of the attacks worked, eventually I died because of this pretty deep in flooded village. These kinds of bugs are frustrating in a game that's already punishing. I don't know what happened because my experience with beta was very smooth and that's why I bought the game without even thinking. I can't play like this and the price seems too expensive for a game that keeps crashing and has game breaking bugs. I don't know what was the point of so many beta tests if the final version came out in this state. My PC is more than capable of handling this game and my drivers are up to date. Here are my specs CPU: Ryzen 9 9950X3D Motherboard: MSI Tomahawk X870 GPU: ASUS RTX 4090 TUF RAM: 96 GB DDR5 SSD: 1 TB + 2 TB SSDs (game installed on 1 TB SSD) OS: Windows 11 Home I tried reading some tips online like clearing shader cache, verifying the game's installation and lowering the settings but nothing works. I was really looking forward to this and still want to like it but this is disappointing. Sorry I can't recommend this game in this state, maybe after few patches.
Game itself is amazing, but the devs love to hide explosive barrels literally everywhere, especially in small corridors where they let you get ambushed by several enemies at once and then somewhere behind a wall, some wood, around a corner there is an explosive barrel that instantly kills you. Would be fine from time to time but at the moment it is everywhere and it is really annoying.
Incredible new advancements in Shapely Buttock Armor tech
I love it. It may be my personal GOTY next to the RE Requiem and Nioh 3 :)