
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Most likely between $25.3M and $71.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $42.2M |
| PlayStation | $59.99 | 88% | — |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.43 on Steam · Russia (−47%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2470 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хмм.. с чего бы начать? Игра неплохая... как минимум ее первая половина отличная. Но почему же палец вниз спросите вы? Как раз из за второй половины (ну об этом позже) Начну сначала с положительных моментов игры. Нам дают компактный , но нескучный открытый мир, в котором мы сами определяем что нам интересно и куда двигаться. Оболочки интересные и продуманные. Красивые , монументальные места и локации, выглядит игра тоже потрясающе. Оптимизация тоже гуд для такой красивой картинки. Нет всех задолбавшей в сосаликах стамины (огромный плюс, молодцы!). Кровь, расчлененка и жестокость, тут тоже отлично! Короче до определенных моментов пылесосишь игру просто с кайфом. Потом начинаются самоповторы, те же самые перекрашенные враги, но которым дали x3 хп и урона, пустые локации и резкий я бы сказал даже странный скачок сложности к финальным боссам. Ну то есть то боссы почти все отваливаются как детишки с 1 , ну иногда 3-5 попыток... а потом другие тебя резко начинают просто ваншотить с почти любой атаки, будто ты не прокачивался всю игру и пришел 1-го уровня . (А ты уже на пределе раскачки оружия и оболочки) Еще ловил баги проваливания в текстуры, раз 5-6 точно, думаю стоит упомянуть. Короче, к финалу я немного устал от игры, задушила к финалу. В целом, потраченного времени не жаль, если можно было бы поставить нейтральный обзор так бы и сделал, но при выборе + или - я всё таки обдумав поставлю минус. Начали за здравие... закончили хрен пойми как, это про Mortal Shell 2
개발자의 시선이란 대체 무엇이길래 보스전에 잡몹을 넣게 되는 걸까 이걸 선호하는 플레이어를 단 한 명도 본 적이 없는데도
[h1]45小时全成就,充满可笑邪教的传卵之路[/h1] ᅟᅠ先说说美术和动作方面,首先点名批评跑攻手感就是一坨屎,人物造型只能说盔甲还挺帅的,斩杀、击杀整的也比较有爽点,爆浆的感觉也算我买的一个理由,人物故事及世界观嘛……以前玩老滚5的时候可能我还有心情了解一下那些邪教设定的故事背景,算是不得不品的一环,现在看两眼没新意没创意的只觉得味大熏,不太想深入了解一些满身符文,吃人挖心的邪教分子了。 ᅟᅠ唯一有印象的支线和剧情就两个,一个是那两只癞蛤蟆和有个地牢中扮演一个最后被爆头的小兵,玛德这个癞蛤蟆还生了,甚至你弹琴还会跳舞,你要想表达这些东西多用点这种方式还算有创意,其他的完全没印象,最后看躯壳记忆基本就是一边玩手机一边点,还养猫养狗呢,难怪动物的命比你们贵,我看你们才是宠物,还必须看完这些人的故事才算成就,走路跟散步似的硬拖时间也不能跳纯无语,对于一些就解密玩法,比如穿门切换地图场景这种,刚玩过霍格沃兹之遗也有同样的,并没有什么新鲜感。 --- ᅟᅠ玩起来有没有快感呢?说实话还是有的,本来就是玩一个粪招对粪怪,魔法对抗魔法,很多人的乐趣就是找个自己喜欢的轮椅爽玩,比较有流量的视频都是轮椅相关,大更新初看时觉得你把我整的巨剑跑攻粪招搞没了,才爽了几天,有点影响心态,不是说改的有什么问题,但是改过之后也依旧是用脚填的数值,给人感觉就是把我的粪招搞没了,粪怪还是一样,也没弄出什么优秀的战斗体验,本来是想差评的。 --- ᅟᅠ但是通关后细细想来,你们在强制三周目全成就这一块突然开智了,把全成就流程缩短为一周目,有些玩家为了全成就得干了三周目,我是更新后才继续打的,也算是得到了一点更新后的好处,给好评吧。 ᅟᅠ新加篝火点就不提了,虽然不足以逆转之前三百六十五里路的差评,但也算听取了玩家的建议,所以没事多吃点瞬悟是对的。 --- ᅟᅠ鉴于你们有这种传统,说不定之后DLC又+点恶心的成就,那时候会再改差评。 --- 总计评分🏆7.8/10 玩法/设计🎮2.4/3 画面/美术🗺️2.5/3 剧情/叙事📽️1.4/2 氛围/音乐🎶1.5/2
"Entrei pelo Buttbait da Próxima, quando percebi abundância magistral estava na obra inteira!" Esse foi o game que me tirou o cabaço nos Soulslike — um gênero que curto, mas no qual nunca tinha conseguido chegar até o fim. Parecia uma maldição! Admito que minha fase de superar o impossível, o meu modo Prime, já passou. Hoje, admiro aqueles que são capazes de dominar esse tipo de dificuldade, que era tão comum antigamente. A qualidade visual está finíssima. Uma dica: ajustem a câmera, deixando-a com o mínimo de movimento para não dar dor de cabeça e enjoo. No início tive esses sintomas, mas depois que arrumei, a jogatina fluiu e pude admirar a ambientação junto com o estilo artístico. Quase 98% da jornada fiz com a casquinha corpulenta da Próxima, que se tornou minha predileta. Os outros 2% foram com a 'meio quilo' da Genessa, já que derrotar a Prole Malborn com a freirinha se torna extremamente fácil. Aliás, na segunda jogada, a Irmã será minha casquinha principal. Eu amei a aparência de ambas. A Próxima tem uma mistura de Sauron, devido à coroa espinhuda, com um estilo Robocop destacado na boca, além de uma armadura exoesqueleto semelhante a Alien, contendo fortes inspirações de Hans Ruedi Giger (Ah! Tem o filme "A Experiencia" que é inspirado nas obras dele, e o jogo bebe muito desses longas.) Já a Genessa é uma guerreira divinizada: elegante em seus movimentos como o Anakin, mas implacável e atropeladora como o Akuma. O que conecta esses três personagens na minha analogia é a quase 'urgência' de suas gameplays: todos têm uma barra de vida de papel, que contrasta diretamente com a quantidade de dano massivo que causam a seus oponentes. Os chefões, esses são uns "tú" de cachorro, Monólito da peste, ficava girando igual beyblade, mas vencê-lo antes da primeira grande atualização é gratificante e a gratificação fica ao quadrado, sendo nice cadeiruda Prox sua algoz nessa jogada. Minha indicação vai principalmente para quem nunca conseguiu jogar Souls até o fim. Aqui você irá conseguir progredir e desmontar as builds, remodelando-as/reciclando a pontuação de xp facilitando demais a adaptação no enfrentamento dos Boss, recomendo esse "Sorvetão"!
I don't know what they did between the beta and the final version. I thought it was super fun, and now it's just frustrating. You fall while attacking pretty easily, you have to walk a lot between checkpoints, the enemies have super telegraphed attacks, and if any normal mob grabs you, you're instantly dead.
With all the magnetism, skating and spinning mid-animation, anything that isn't a boss is an absolute chore. Bonus points lost for having worse runbacks on average than Dark Souls 2.
前10小时封神,后20-40小时坐牢,前期惊叹、后期愤怒,这种游戏体验对我来讲还真是少见。 别的魂游是碎片化叙事,这一部只有碎片基本没有叙事,快通关了告诉玩家,你穿了一整部游戏的躯壳,其实是为了母体收集精子……一整个生殖崇拜的暗黑故事。 先讲讲屈指可数的优点:序章和前10小时的欢欣原野是真的无敌,电影级运镜,暴力美学+成套处决动作,箱庭设计紧凑,打起来没体力条限制,翻滚轻重击全靠“决心”驱动,平A/处决攒资源。多躯壳系统也确实有想法,提尔、钱姐各有主动被动,配副手远程加余露石能玩出设计感。 [h2]接下来全是缺点,全是缺点,全是缺点。[/h2] 1、SP全躯壳共享,切壳不重置,换壳后技能循环要重适应,洗点道具5000金币买一个,这叛教成本非要设计这么大吗?到通关我也就试了三个角色,另外五个实在是研究不动。 2、数值崩坏。我50多级,血条占了大半个屏幕,结果石头人一个“危”技直接给我秒了。 3、小怪全是“你瞅啥”的高敏感体质,回眸一眼同屏五六个追你两条街,怪群拉力赛。到后期只能用提尔隐身跑图,公式化解题,食之无味啊。 4、地图设计更是离谱。前期还行,后期开放图为了绕而绕,信标少得可怜。死一次跑尸跑两条街,怪还记仇追着你跑。陷阱全是恶意:无限耐久捕兽夹、热情粉丝自爆怪、隐藏墙后跳脸杀,碎片社畜玩家真的累到怀疑人生。 5、叙事是最大的一口屎。前期啥也不说,就给个“先驱+收卵”两个词,NPC支线薄得可怜。打到结局才知道:哦,原来伪神偷卵是为了篡创造权,先驱收卵是替地下之母回收创世权。前期怎么全是虫、卵、交配?那是因为它把90%因果塞进躯壳记忆和终盘播片。对比法环开局就锚“黄金律法崩了,来当王”,这游戏受苦完全没有叙事托底,只记得被秒,不记得为什么收卵。 想想隔壁法环有黄金树地标、建筑奇观、骑马避战、楔石密集和史诗冒险,啧啧,法环还是太权威了。 [spoiler]这个二代应该是赚钱了,我倒是看看几年后你三代长什么鬼样子。[/spoiler] [spoiler]感谢@ccccion 的礼物~好吃爱吃爽吃[/spoiler]
다대일 전투를 모르겠으면 제발 넣지 좀 마라. 보스 2마리가 계속 공격하니까 때릴 틈이 없네. 가불기는 왜케 많이 쓰는 거냐.
除了堆怪且小怪一个红失误没躲过直接一管子血,以及小怪逆天仇恨隔着老远也能来正义群殴,且人均背后有眼隔着好一段距离也能感知到背后的你,哦还有地牢附近没篝火死了要跑好长的路以外,死壳子2还是好玩的....... 因为探索体验很好,当然地图设计是根本没有的这就是开放地图给你塞了东西跟刺客信条那样的据点没什么区别,但探索奖励很好,还有这个道具叠加升级也是很好的设计,蘑菇捡多了也能变成很强力的道具而不仅仅是其他游戏的制作素材,死壳子2做到了你探索过程中找到的所有东西都是有很大用的,这是我觉得这部好玩的最大的点。 然后是战斗体验,我玩的时间不长所以没体验出啥但没体力条确实舒服多了,但小怪人均三四连的疯狗,被打了第一下的时候如果再贪你就会喜提血条消失术,所以感觉弹反没什么大用,不过反正我本来也不爱弹。 然后美术画面什么的都还可以,有点像堕落之主。哎没体验太多但整体是好玩的,不过现版本只适合体验过魂2和丝之歌级别恶意且坚持下来的玩家。
Artificial Suicide 2