
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Most likely between $25.3M and $71.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $42.2M |
| PlayStation | $59.99 | 88% | — |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.43 on Steam · Russia (−47%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Да НО, костры расположены пздц кучу раз я умирал из-за текстур, ты можешь провалиться стоя на лифте или упасть в пропасть из-за того что твой гг решил перекатиться пока лежит разнообразие монстров страдает, особенно бросается в глаза когда 2 одинаковых противника в разных локациях имеют абсолютно разные статы (в первой тебя сносят за 4 удара, и ты привыкаешь к этому, но этот же моб шотает тебя за 2 в новой локации) короче куча мелких технических минусов, но играть крайне приятно, такими шагами 3ья часть будет шедевром провисаний нет, игра идет на высоких на 3070ti
Рекомендую -игра для души
게임이 아직 미완성임 나중에 DLC나오고 할인하면 재구매예정
敌人种类很少,还有最终boss这个答辩
Неплохо, но и не супер пупер (динамика кайф, но лично для меня - перегруз по графе // игра всё таки в первую очередь должна оставаться игрой) Сюжет по абсурду и несуразице - обгоняет "Хидетаку" на все 10 из 10 (Игра - фул на побегать, изучить чё нить; время убить одним словом) Пока - 6,7/10 (Elden Ring - на голову выше и в десятки раз лучше / какая то есть там всё таки атмосфера домашнего тепла и уюта; в отличии от этого) "Как то так :/"
Финал перегружен сильными мобами конечно, но если рассматривать в целом, то впервые со времён элдена появилось ощущение исследования и интереса в игре. Баланс ещё требует правки.
Best soulslike i have ever played
개인 평점: 7/10 솔직히 말해서 정말 높은 점수를 주고 싶었습니다. 하지만 현재 엔딩까지 본 뒤의 경험을 생각하면, 좋은 평가를 내리기가 상당히 어렵네요... 분명 초반 20시간 정도는 정말 인상적이었습니다. 저 자체가 1편의 열성적인 팬이기도 해서, 다시 익숙한 얼굴들을 만났을 때는 정말 반가웠습니다. 그리고 1편의 다소 단순했던 시스템이나 도대체 무슨 뜻인지 알기 어려웠던 아이템 설명과 비교하면 정말 많은 부분이 발전했습니다. 몬스터 종류 자체는 많지 않지만 각각 특수한 처형 모션이 존재하고, 거의 모든 콘텐츠를 새롭게 다듬었으며, 각 캐릭터의 스토리도 추가되었습니다. 여기에 1편의 장점은 그대로 살리면서 전투 시스템에 더 많은 플레이 방식까지 추가한 것을 보면, 제작진이 정말 많은 공을 들였다는 게 느껴집니다. 그리고 게임을 플레이하면서 고전 게임 DOOM을 오마주한 스테이지도 발견했고, 양으로 변하거나 망고가 되어버리는 요소, 심지어 제 Steam 게임 목록을 읽어 게임 내 텍스트에 집어넣는 이스터에그까지 있었습니다. 이런 소소한 장난과 이스터에그들은 정말 웃기면서도 재미있었고, 게임을 탐험하는 또 하나의 즐거움이었습니다. 하지만 게임 후반부에 들어서면서부터 플레이 경험이 급격하게 나빠지기 시작했습니다. 우선 던전 구성이 다소 비슷비슷해서 점점 시각적으로 피로해집니다. 게다가 몬스터들의 스탯도 지나치게 높게 설정되어 있고, 부활 지점을 찾기 힘든 경우도 많아 한 번 죽으면 상당히 먼 거리를 다시 뛰어가야 합니다. 맵 디자인에도 문제가 있다고 느꼈습니다. 반(半) 오픈월드와 박스형 필드가 섞인 구조인데, 여기저기서 갈림길이 계속해서 갈림길로 이어지다 보니 맵을 탐험하는 동안 계속 돌아다니느라 지치고, 결국 회복 아이템까지 전부 소진되는 상황이 자주 발생했습니다. 물론 제작진이 플레이어에게 서로 다른 캐릭터를 활용해 공략하도록 유도하고, 보스전에서도 상대에 맞는 대책을 세우고 빌드를 고민하게 만들려는 의도 자체는 이해할 수 있습니다. 하지만 문제는 캐릭터와 빌드가 제대로 완성되기까지 상당한 시간이 필요하다는 점입니다. 그리고 그 빌드가 완성되기까지의 성장 과정에서 오는 플레이 경험이 확실히 좋지 않습니다. 특히 마지막 지역에서는 이런 단점이 더욱 심하게 드러납니다. 높은 체력과 공격력을 가진 엘리트 몬스터와 보스가 지나치게 많이 배치되어 있는데, 빌드가 제대로 완성되지 않은 상태에서 이 지역을 공략하면 말 그대로 살얼음판을 걷는 느낌입니다. 실수를 허용할 여지가 거의 없어서 플레이 경험이 상당히 좋지 않았습니다. 그리고 현재 게임 내에 버그도 꽤 많은 편입니다. 종합적으로 봤을 때 현재로서는 7/10 정도를 주고 싶습니다. 좋았던 부분에서는 제작진의 정성과 전작에 대한 애정이 확실하게 느껴졌던 만큼, 앞으로의 업데이트를 통해 게임의 여러 문제점들이 개선되었으면 좋겠습니다. DLC도 기대하고 있습니다!
Nice mechanics, intriguing story
Невооружённым взглядом видно, чем вдохновлялись авторы: дух первой Dark Souls здесь сквозит во всём, и во многом это пошло проекту на пользу. Визуальный ряд великолепен, а густая, загадочная атмосфера моментально затягивает и пробуждает жажду исследований. Отдельный респект за дизайн подземелий — они получились отличными. Боёвка, конечно, на любителя: анимации атак отменять нельзя, в то время как противники без зазрения совести спамят непрерываемыми комбо. Впрочем, баланс позволяет собрать откровенно «имбовый» билд и без особых страданий дойти до самого финала. Правда, с оглядкой на классику FromSoftware разработчики местами перестарались. Настолько, что решили выкатить свой аналог печально известного «Ложа Хаоса». Я искренне не понимал, за что ругают игру, ровно до того момента, пока не дошел до Монолита... Ну а в роли финального босса вас ждёт незабываемая битва с жопой дракона из того же Дарк Соулса. Игре бы пошло на пользу, будь она процентов на 30 компактнее. В глаза бы не бросались огромные пустые пространства и малое разнообразие врагов и не было бы так трудно ориентироваться на слишком большой карте. Искренне надеюсь, что будущие патчи доведут шероховатости до ума. Но даже сейчас это крепкие 8/10. Оторваться было чертовски сложно. Обязательно пойду на повторное прохождение.