
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Most likely between $25.3M and $71.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $42.2M |
| PlayStation | $59.99 | 88% | — |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.43 on Steam · Russia (−47%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2470 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Beat the game and it was great 8.5/10. Great graphics. Frustrating at times trying to find checkpoints but I kept coming back for more. Shells are the highlight of the game.
Leider wieder einmal von der "Fach"-Presse überbewertetes Soulslike. Im Vergleich zum Vorgänger ist das Spielgefühl zwar wesentlich besser geworden, allerdings täuscht das nur über die vielen Schwächen weg. Angefangen bei Animationen, bei der die hälfte einem Phasensprung gleicht, selbst wenn man sich nur durch eine Spalte in der wand bewegt oder man nehme fast sämtlichen Gegner attacken die durch ihre Angriffsanimation plötzlich 5 Meter nach vorne fliegen und dabei auch noch präzise der Ausweichbewegung des Charakters folgen. Das wirkt einfach nur unnatürlich. Dazu kommen etliche Bugs, bei denen man selbst oder der Gegner durch die "wunderbar" animierten Spezial Moves durch die Welt buggen oder was natürlich noch besser ist, man wird wie in einem Ubisoft spiel durch irgendeine Animation einmal Quer über die Karte katapultiert was natürlich im eigenen ableben resultiert. Die "Exp" liegt dann in den meisten fällen auch an unerreichbaren stellen. Von der Kamera in engen Arealen möchte ich ich jetzt mal nicht Anfangen. Animation und Hitbox von angriffen sind auch nur bedingt aufeinander angepasst... und das man Teilweise durch ein Bossmodell hindurch den boden sieht, stark. Stellenweise funktionieren die Spezialangriffe der Hülle auch nicht oder machen keinen schaden, halten einen aber trotzdem so in der Animation fest, dass man getroffen wird. Das beste was ich bisher zum Spiel sagen kann. Das Gegner Design an sich ist nice, die Hüllen eher so naja. Aber die Performance ist wohl mit das stärkste am Spiel. Wäre ich noch unter 2 Stunden Spielzeit hätte ich das Geld erstattet. Denn es ist es meiner Meinung nach nicht wert.
It's hard, but fair. Though you can snow ball fast and the game generally becomes easier the more you play. Haven't come cross any bugs in almost 30 hours of gameplay. There's a surprising amount of depth in the combat, like a Nioh light and bloodborne mix. What's truly interesting however is the ever present hidden easter egg, nuanced humor, and subtle references galore. 9.5/10
地图跟怪物数值谁设计的 能开除不
最终boss恶心谁呢?制作人小时候天天被魔丸坠击吗?
후반에 갈수록 개같아짐. 그냥 아류작 느낌.
NO SPOILERS A really cool take on the soulslike genre, this game has a lot of strong points but is lacking in other areas. The best part of this game for me is the variety in build crafting. You have a lot of shells, abilities, weapons and sidearms to chose from. Not to mention the tarstone system which is really great too. The exploration atmosphere and the worldbuilding is one the strong points too. Every area has a distinct feel and they feel very memorable. The dungeons could be a bit less repeated but they are neat too i guess. Now to the weaker points: The Bosses seem very forgettable and not really good for me. Of course there a couple of exceptions but they are few and far between. Also the soundtrack on the bosses feels very samey (???) Its like every boss has a metal theme which blend together. Overall i think the game is great and is worth your time.
Замечательная игра, после которой ты сначала хочешь повереть в Бога, а потом - отречься от веры и выйти ♥♥♥♥♥ в окно из-за ♥♥♥♥♥♥ хит боксов ♥♥♥♥♥. Хитбоксы тут, судя по всему делали через жопу, ибо в DARK SOULS 1-3 даже миадзаки так не издивался как тут над тобой издиваются обычние моби. Некоторые удары обладают такой ♥♥♥♥♥♥ гравитациейц, что буквально притягивають твою жирную жопу к ногам БОССА. А дальше эта мразь своими маленькими уёбскими лапками каким-то чудом всё ровно по тебе попадает, даже если ты, ♥♥♥♥♥, уже мысленно увернулся, физически увернулся и вообще находишся на другом краю карты/вообще на другой локации он и там тебя достанет. Если это не будет игрой года, то точно это будет пиздецом года. Судя по всему это мне карма за то что я багаюзил в DS3. Другого розумного объяснения тому, почему на последнем на ласт поставили такого уёбищьного боссе, у меня просто нет. Скорее всего разраби узначи про мои незакрытые гиштальти и решил взыскать с процентами. По поводу всего остального, к покупке ОБЯЗАТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ. Вы должы испытать это сами. Уже через пару часов и после первого босса вы не только вспомните аватора этой ♥♥♥♥♥ а всю команде которая делала ее. 100 ♥♥♥♥♥♥ пылающих очков из 10 К покупке рекомендую
me gusto mucho
Um soulslike divertido e competente, o combate é pesado e visceral e a exploração é satisfatória, so achei que poderia ter uma variedade de armas maior e que não tem muitos chefes memoraveis, mais pelo preço e pela evolução do primeiro jogo recomendo para quem é fã do subgênero