
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Most likely between $25.3M and $71.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $42.2M |
| PlayStation | $59.99 | 88% | — |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.43 on Steam · Russia (−47%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2432 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game of the year for me. If you like Elden Ring or Lies of P, this is a must play for you. Would have been sweeter at $40 but its moneys worth anyways.
O jogo é uma grande evolução em relação ao primeiro. O único ponto que acho que eles precisam melhorar são as músicas dos chefes, que são sempre acordes de metal e só isso.
Jogo excelente, mecânica otima e achei um soulslike até que fácil
躯壳系统的设计很有创意,不同躯壳本身的属性和主被动技能就能形成一定的Build差异,再搭配不同武器和余露石能构筑出不少有意思的打法。 视觉表现也算长板,各种特效放在类魂游戏赛道里相当不错,毕竟拿是ue5做的。还有不少个性处决动作,虽然基本不是拿小匕首乱捅,就借敌方武器抽对面两下的套路,但至少能看出来这方面确实花了点心思。不过这些都是表面的制作规格,没法掩盖游戏底层设计上的一大堆问题。 地图设计方面,半开放世界带箱庭,然而大世界地图整体非常杂乱,岔路套岔路,越探索走得越偏,越走越容易迷路,6门和未竟之地这种本该是箱庭的区域反倒变成一本道了,地图设计搞得两头极端两头堵。 地牢则是有些设计得确实不错,但相当一部分明显就是拿来充数的,坐电梯下去砍两个小怪,开个箱子拿个兑换道具就结束,探索欲被消磨的很快。 然后是最让人绷不住的数值问题,前期上半区我就当角色等级低装备没成型,但到了中后期,那就彻底变成了互秒游戏了。我打小怪一个战技加三刀平A,对面那长枪骑士哥两刀直接把我打解体,再补一刀送我回家,主打一个数值。 游戏的怪物种类本身也算不上多,但粪怪却极多,长枪骑士、弹返修女、双刀哥、螳螂哥是一个比一个粪,伤害是一个比一个爆炸,也没有机制就纯粹依靠伤害、硬直和堆量来恶心人。 Boss的问题就更加明显了,能称得上有点设计的Boss,基本也就囚徒和学者王子,想找第三个都得掂量掂量,绝大多数Boss机制依旧没多少,还有严重影响Boss战体验的数值平衡,游戏从头到尾都没让人感觉到有什么机制是在真正增加挑战,Boss战就是就是单纯堆血量、堆伤害、压缩玩家容错。 那最终Boss膏顽霸王龙倒是沾点机制怪的边,但最后还是做成了一个血牛巨型大粪怪。体型大卡视角、血量厚、伤害高,还有经典马拉松环节。 另外比较无语的是打一半出补丁加篝火、调整处决伤害,合着首发版本真是逃不过付费测试了。
Mortal Shell II has amazing combat and some genuinely fun boss fights, except Zmey. The final boss is more boring and annoying than challenging in a satisfying way. That aside, I definitely recommend the game. It’s hard, the world is beautiful, the enemies and encounters stay interesting, and the developers clearly had fun with some of the designs and hidden jokes. The different Shells are also really interesting, with tons of weapon, Tarstone, and ability combinations that let you make very different builds. A difficult but rewarding game with a lot of personality.
love it
muy bueno
gatta udpate this wehen i beat it but this ♥♥♥♥ peaky and fire on everyones soul
Killed the last boss, died from DoT during the cutscene, broke the game :)
Первый мой опыт соулслайк гейминга. Сравнивать не с чем, но есть что сказать. Достаточно понятна в изучении механики боя с различными вида оружия, способностями и особенностями каждой оболочики, хотя ожидал что-то невероятно хардкорное, т.к. наслышан о сложности dark souls'ов и других игр этого жанра. Сюжет - ♥♥♥♥♥ непонятно, но очень интересно. Средневиковый мир - жестокий, мрачный, завараживающий. Большое разнообразие противников, каждый пытается дать тебе пиздюлей используя свои особые возможности. Интересные боссы, некоторые заставили попотеть, но на каждого мне хватило не более 7 попыток, в целом достаточно пару раз проебать, изучить патерн ударов, далее уже пизды получают они. Но иногдла не достаточно просто парировать и контратаковать (без спойлеров). Новички, скорее всего, оценят эту игрушку. P.S.Особый респект разработчикам за оболочку проксимы =)