
Defend the Monsters’ Domain. Kill heroes and collect their treasures. Play the Monsters’ side and loot foolish warriors who dare to explore your realm. Build up your forces, upgrade them and equip them with better weapons, skills and tricks to lure and kill even more shiny forces of the light.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +17 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Buglar ve optimizasyon düzeltilirse güzel bir oyun 6.5/10
e
Игра сырая
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
what is wrong with videogame culture that this has mostly good reviews? are those bots? the graphics are fine but cliche. the sound also passible. everything else is not.
垃圾游戏,没吃过屎可以尝尝
👍
В Целом - мне понравилось! Вы злобный дух некроманты способный вселяться в мертвых и рубить (жечь, морозить, бить молнией) всех в капусту. Задумка - великолепна. База без нареканий. Графика вполне хороша. Процесс игры интересен. Игру нужно допиливать и вроде это делают. Из раздражающего, что есть в прологе: 1. Уберите обучение блоку в первом тренировочном бою - зачёт блока работает странно, можно пол часа блокировать но счётчик не сдвигается от слова совсем - уберите - раздражает ужас - потеряете процентов 80 потенциальных игроков. 2. В инвентаре в обмене пропишите клик правой кнопкой как автоматическое надевание доспеха (оружия) на миньона в нужный пустой слот или с заменой уже существующего, очень ускорит процесс. Разнообразить процесс: 1. Сделать побочные квесты (простенькие) к примеру - найди рычаг (ключ) что бы открыть дверь, сундук. Кстати сундуки можно сделать обычные а можно с ловушкой или запертые на ключ, а ключ рядом припрятан (но так что бы видно было) или болтается на шее одного из охранников. 2. Добавить квестовых НПС (тот же дух -маг) который будет выдавать квесты и награду за них (ну или награда будет лежать в конце квестового уровня в сундуке или на боссе). 3. Животных когда атакуешь они должны давать сдачи, ну за исключением оленя к примеру который должен пытаться удрать. 4. Управление миньонами - было бы неплохо сделать возможность вставать в строй (клин, фаланга) а так же давать команды - атакуй, держи позицию (лучникам полезно), защищай мастера и тд. 5. На базе сделайте НПС - кузнец, маг, лекарь. Уровень нпс поднимается при добыче квестового предмета - к примеру кузнец (наковальня, молот), с наполнением кузни будет подниматься и уровень создаваемых предметов, так что бы нельзя было сразу создать золотой предмет. Да кузнец должен при постройке кузни рассказать, что он может создавать золотые предметы, но всё утрачено и если герой (антигерой) раздобудет ему наковальню (зелёные предметы), молот теней (фиолетовые), меха ада (золотые) - то кузнец обязательно его обует и оденет + вооружит. Да и кузнеца самого по началу нужно достать освободить из темницы. Такой же сюжетный ход используем с магом и лекарем. 6. В бою сделайте предметы с которыми можно взаимодействовать - бочка с маслом которую взрывает огненное заклинание, капканы на медведя куда может угодить как враг так и союзник, подвешенные ящики (бревна) которые можно уронить перебив верёвку стрелой или заклинанием. Можно подвесить бочку с маслом сбив которую враги будут залиты маслом (смолой) а потом будет возможность всю область зажечь огоньком. Да много чего можно добавить. В общем задумка очень интересная.
КРИВЕЗНА на уровне!
Вырезал жителей деревни и превратил их в скелетов, а потом зашла в эту игру.
Jogo da hora demais . Uma pena nao ter multplayer !!!!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.