
Rise to the challenge and join the hunt! In Monster Hunter Rise, the latest installment in the award-winning and top-selling Monster Hunter series, you’ll become a hunter, explore brand new maps and use a variety of weapons to take down fearsome monsters as part of an all-new storyline.
Most likely between $37.2M and $105.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 84% | approximately $62.1M |
| PlayStation | $39.99 | 85% | — |
| Xbox | $39.99 | 74% | — |
| Nintendo | $4.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.99 on Nintendo · United States (−88%). Compare 20 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
常年玩太刀的人都是人中龙凤,有安邦定国之志,是经天纬地之才。 关于太刀的优势最早可以追溯到白垩纪晚期,人类的老祖先阿喀琉斯基猴通过玩太刀迅速增长智力抵御小行星,顺利地在天灾中幸存,而愚蠢的恐龙未能窥见太刀之奥妙最终灭绝。二十万年前,懂得持续玩太刀的聪明智人很快便掌握了更强的团队合作意识和更先进的社会结构,而从不玩太刀的愚蠢尼安德特人最终无法适应环境变化在竞争中落败直至灭亡。因此玩太刀会显著优化大脑结构,迅速提升智力,在自然、社会竞争中取得无法比拟的优势。 早在文艺复兴时期,太刀侠们便提出了一个著名的论断,人类文明最初的标志是“一张拼接过的切居登游戏石板”。他们是这样解释的,在茹毛饮血的上古时期,没有太刀玩的人,除非得到其他人的家庭共享,否则必死无疑,因为不玩太刀,人就会死。因此一张拼接过的游戏石板表明在修复石板时有人家庭共享太刀,学者认为这是家庭这一观念的雏形,也是文明的起点。 所以说选择太刀就是选择成功
Я ще не грав в гру з гірше бойовкою. Це будто ніо тільки тобі відрізали руки і зробили лоботомію + нема адекватного таргет лока
꽤나 재미있음
全成就毕业后评测,好评不必多说,战斗爽跟GU一样。傻被德田参与的都是nt体验,生态个鸟蛋。战斗爽才是怪猎真魂
虽然画质不太行,但是ai队友的加入还是不错的。
Its pretty good I guess.
可以
ok, i guess....
曙光是对的
制作人其实真有一些左右脑互博。45小时只玩了太刀,确实改善了太刀开刃慢,登龙出伤慢的痛点。对于一些在世界难刷的素材如天麟,宝玉。崛起也好刷了。而且画质有了大提升。 但是左右脑互博的来了。开刃快是快,但是只有进没有出,没有一个能很更爽(像世界的登龙)的方法来消耗红刃(水月,登龙就平心而论,为了快而把最爽的那一下给删了。手感真的臭)那我开红刃的目的是为了啥,只是增伤吗?更何况这一作开刃是真简单。 再说画质,是,是流弊。比老头环的还要好。但这个简陋的场景,就寥寥几间房屋,稀少的动植物,人物加起来又二十个吗?以及一些细节真是烂啊,不是ns性能太烂,而是你制作人太菜。画质好有毛用啊。看着就很廉价,和塞尔达比起来,不,都没有可比性。 最后就是这一作引以为豪的战斗了,说真的,就那样。不是战斗不够爽,而是你制作人太煞笔了。首先战斗第一步就是场景的搭建,你自己玩着阴不阴。莫名奇妙的高低差,有时打着打着就不知道掉哪去了,以及本作的“伟大”的斜坡和突然出现的小柱子,真是享受啊。第二怪物的ai是不是有些太疯狗了,只是你崛起的受伤反馈没那没强烈加上喝药快还有个受击,很多人都没提这个,制作人还真以为自己很6。还有我开头说的,开红刃是为了干嘛呢,为了高速化而舍弃上一作最爽的打击点,这一点真是败笔中的败笔啊。不是不够快,而是你没有做好平衡点,太不了解玩家需要什么了。