
Mistfall Hunter is a dark fantasy extraction ARPG. Combine skills, talents, and gear for each class in thrilling combat! Whether you team up or go solo, one thing remains certain—only by fighting your way through can you return with a full haul. Good luck, Gyldhunter.
Most likely between $8.8M and $25M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $22.49 | 53% | approximately $14.7M |
| Xbox | $24.99 | 44% | — |
| PlayStation | $22.49 | 68% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.54 on Steam · Russia (−49%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3333 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ใครชอบแนสsoulแต่อยากpvp+หาความตื่นเต้นให้ชีวิตด้วยก็กดเลยครับ
J'avais adoré Arc Raiders, mais je suis plus univers fantasy ! Ce jeux comble mes attentes :D
1/10 do not buy
unreal engine 5 slop with absolute d0gsh1t servers
GLHF
LO DEL MAGO QUE SENTIDO TIENE 4O MIL DASH Y TE BORRA DE UN COMBO
RNE
++
♥♥♥♥♥♥♥ pathetic game, need to run 3s dor specific loot to progress ur camp but most lfg are horiible and cant do it solo so pointless game but pvp fun still ♥♥♥♥ need to fix this AI slop of ♥♥♥♥
Игра поначалу действительно понравилась. Настолько, что после покупки я решил докупить Deluxe-издание. К сожалению, чем больше играл, тем сильнее впечатление портила сетевая составляющая, и в итоге я запросил возврат средств. Перед покупкой я специально почитал отзывы в Steam. В отрицательных часто встречались две претензии: неповоротливое управление персонажем и плохой сетевой код в PvP. При этом под такими отзывами хватало людей, которые утверждали, что проблема не в игре, а в «низком скилле» авторов. Я решил дать игре шанс и проверить всё самостоятельно. Теперь, поиграв, могу сказать: к сожалению, отрицательные отзывы в этом плане оказались ближе к моим впечатлениям. В PvP противники регулярно буквально телепортируются по экрану, нормально отслеживать их движения бывает невозможно. Персонаж при этом ощущается крайне неповоротливым и неотзывчивым, а самое неприятное — часть попаданий визуально проходит по противнику, но урон просто не регистрируется. Проиграть из-за собственной ошибки — нормально. Проиграть потому, что соперник сыграл лучше, — тоже нормально. Но когда ты не можешь понять, что вообще произошло из-за телепортирующихся игроков, задержек и незарегистрированных попаданий, желания разбираться в PvP и становиться лучше просто не остаётся. У игры определённо есть сильные стороны — иначе я бы не стал покупать Deluxe после первых впечатлений. Но для игры, где сетевая составляющая и PvP имеют такое значение, подобные проблемы для меня перечёркивают всё остальное. В итоге — возврат средств и отрицательный отзыв. Возможно, если сетевую часть когда-нибудь серьёзно исправят, я дам игре второй шанс.