
Mistfall Hunter is a dark fantasy extraction ARPG. Combine skills, talents, and gear for each class in thrilling combat! Whether you team up or go solo, one thing remains certain—only by fighting your way through can you return with a full haul. Good luck, Gyldhunter.
Most likely between $8.8M and $25M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $22.49 | 53% | approximately $14.7M |
| Xbox | $24.99 | 44% | — |
| PlayStation | $22.49 | 68% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.54 on Steam · Russia (−49%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3294 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good game
Só tem cara ligeiro nesse jogo, eu jogo com os aleatorio e nao consigo nem ver a cor dos loot e quando vou jogar com os amigos é ainda pior. dito isso jogaço
é lindo, muito bonito... até você perder seu set roxo e morder o mouse.
.
建议官方改正: 1. 现在进训练场 就和世界和好友天人相隔,里面的人收不到外面的信息,很急很tm无语。 2. 开着好友列表 聊天框就切不了频道了 逆天 3. 每次开打前都要喝酒 买药水 战术这些备战流程,应该给玩家几个自定义模板,真的会烦,每次都要搞半天,喝个酒最快要按1次互动 点1下鼠标 按3下空格 再长按空格跳过 玩久了真的很烦很烦 每喝一次都要问设计师玩没玩过游戏 4. 整备的模板可以+多2个 附加喝酒药水这些功能 一次性一个界面备战完 不然每天都有人被这个繁琐的过程劝退坑 5. 从背包界面可以一键批量卖商人 要么你就基地加个疾跑动作 每天都要浪费N多时间在这些事情上 6. 技能描述像盗贼8层印记打真实伤害这种, 应该直接标明伤害公式或具体数值 7. 训练场里矿场这个地图 盗贼的传送经常会bug 8. 逆天盾狗 无限霸体无限格挡无限弹反 魂类游戏0.1秒无敌帧 你家盾狗0.3秒无敌帧 以后会一直追评补充
Terrivelmente chato. Jogar com a feiticeira foi insuportável. Ter que fazer tudo correndo e num mapa fechado é um desgosto só. Não vale a pena. Dinheiro jogado fora.
too much patch update. i think u should make schedule. so annoying
Fun game, but still needs some fixes on the server side. Game still stutters sometimes.
FUN, NO LAG NOTED FROM WEST COAST CANADA.
Процент входа конечно выше чем в ММО , но нам очень нравится играть. Соло тоже не плохо, не все стримеры рассказываю про различные режимы, про хардовость боссов, стилистику и музыкальное сопровождение с боссами на отдельной арене. И если говорят нету таргетов для того что бы попадать по противнику, так я считаю это больше фишкой и вариативностью игры. Где топ гир промахнется и умрет, где его шмот заберут. Был бы таргет, было бы сильно казуально скажем так. В целом конечно не для всех, мне нравится ,частые обновления, смена сезонов. Что к примеру в некоторых играх очень не хватает)