
144 FPS boss battle action with a devilishly creative game mechanic.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
아니 벽 안 보인다고
Игра "Mini-Dead" — это несложный, но атмосферный проект в жанре survival horror. Простая графика и минималистичный геймплей делают акцент на напряженной атмосфере и ограниченных ресурсах. Основная цель — выживание в условиях апокалипсиса, с элементами головоломок и боя с зомби. Плюсы: оригинальный сюжет, небольшой объем и доступность. Минусы: примитивная графика и отсутствие глубины в механиках. Подойдет тем, кто ценит мини-приключения с элементами страха.
doing good great ok still have full health 4 hits until im dead perfect awesome ok I've been killed
Just finished the game, so here's some quick thoughts: It's nice to see this DLC released after 8 years of waiting, and I have to say it didn't disappoint! The artwork is great, the music is great, and the gameplay is great! It very much evolves on the original gameplay loop, and I found it was very satisfying and very fun! There's more I could say (so I might come back and expand this review), but know that this is totally worth the 8 bucks!
[h1]Ранее положительный обзор, ныне отрицательный. Поясню.[/h1] Изначально игра понравилась тем, что представляет собой очень минималистичную драчку с боссами, которая фрагментами напоминает битвы из undertale/deltarune, ну ещё больше похожа на just shapes & beats. Бесплатная, короткая, с музоном, крайне малым весом и отличной оптимизацией, с ачивками и вменяемым челленджем - отличная игра. Всего три босса, каждые обладают уникальными атаками. Паттерны простые и их не особо много. Единственную сложность представляет собой битва (и соотв. достижение) - это победить всех трёх боссов одновременно. При достаточной щепотке RNG и практики всё без проблем проходится. В том же 2018 году, когда и вышла игра, разработчик на радостях заявляет, что отзывов много, онлайна много, поэтому он будет делать новых боссов и работать над игрой. За 8 лет для этой игры не вышло совершенно ничего нового. Обещанные боссы и какой-то там контент, не говоря уже о том, что оно вообще выйдет в платном формате, к этой игре не выходит, только висит в каком-то бесконечно обещанном подвешанном состоянии. НО в конце февраля 26 года появляются новые ачивки и активно сыпятся новости, что всё таки DLC быть. Проходит 4 месяца и мы видим DLC Таро. DLC за 380 рублей. Это, на секундочку, на 380 рублей больше, чем стоит сама игра (очевидно). Ну ладно, каждый труд должен оплачиваться. Ведь так? Давайте посмотрим что можно было делать 8 лет на целых 380 рублей. Я прошёл полностью DLC и четырёх боссов (4 - это "секретный" в разделе hints&tips - подсказки). Одного босса даже прошёл в новых режимах one hit death и усложнение боссфайтов rememberance 1 и 2. One Hit Death очевидно делает вам здоровье на 1 удар. Ну а rememberance - это рандомные атаки от старых боссов на протяжении боссфайта. По сути это вообще не даёт ничего, кроме бессмысленного челленджа. Ну то есть, кроме как записать на ютуб прохождение с таким усложнением, это не открывает для вас никакой награды(контента), поэтому смысла ставить эти галки вообще нет. Появились три новых галки, которые по моему мнению вполне себе имеют смысл. Одна галка отключает достижения, чтобы вы просто могли наслаждаться игрой без наград и угнетения. Вторая галка даёт регенерацию здоровья спустя пару секунд. Третья галка замедляет боссов и их атаки. С этими галками проходить боссов становится ну ооочень просто. Три новых босса имеют две фазы. В первой нужно по стандарту уничтожить босса, уклоняясь от его атак. Во второй фазе нужно просто выживать, пока не истечёт таймер, а босс тем временем будет использовать другие(новые) атаки. В первой и второй фазе я насчитал в сумме не больше 10 разных атак. Ну примерно по 5 в первой фазе и по 5 во второй. И ЭТО тот самый очень разнообразный боссфайт, который жёстко разрабатывался целых 8 лет и за который вы обязаны отдать 380 рублей, иначе платины в этой игре вам уже не видать. Ведь делать отдельную игру не хочется, да и не хочется реализовывать это как-нибудь по-другому, например, вообще никак. Проще закинуть достижения внутрь (БЕСПЛАТНОЙ) игры, чтобы все, кто на протяжении 8 лет её проходили, теперь оказались в неудобном положении, где либо они отдают 380 рублей за полноценную платину, либо сбрасывают эту игру в ноль, чтобы она исчезла из таблиц достижений. Это очень гадкий поступок - добавлять в игру достижения таким образом. Единственное, что мне больше всего понравилось в этом DLC - это боссфайт с секретным боссом подсказок. Там были атаки в стиле полной колоды карт Таро, ну и вообще атак было много и они были разнообразные. В сумме ну более 30 паттернов там точно наберётся, поэтому босс очень интересный. В остальном, это просто пи**ец, а не работа на 380 рублей, которую делали бох его знает сколько лет. Я уж молчу, что за это время уже появился ИИ коддинг, с которым вот это вот всё можно было сделать ну явно не за 8 лет, а за 1 день, например. Я не программист и сужу со своей колокольни, поэтому по большей части предыдущее предложение было шуткой, но в этой шутке почти всё правда. Рекомендую это DLC, если вам хочется выбросить деньги в мусорку, но лучше сходите в магазин и купите себе булочку с маком и баночку сока (пива) - это будет в 10 раз полезнее, чем вот это вот всё.
Simples e divertido, que nem eu :D
1시간 걸려놓고 ez 거리는 애들 수준 ㅋㅋㅋ
Very short but super fun game
个人评分:8.8/10.0 无意间看到觉得有些兴趣就来试试的小游戏,感觉这游戏的质量卖个10r以内也是完全没问题的,这游戏给人一种麻雀虽小五脏俱全的味道。内容来说就是四场单独的BOSS战,打完就没了,游玩过程是纯鼠标控制的,可以通过按住鼠标来拉线去攻击敌人,拉线期间无法移动,松开鼠标按键会传送到线段的终点。虽然看起来算不上什么新奇的游戏设定,但是也确实是没见过的创新玩法。 其中第四场BOSS战说实话是有点看运气的,被削弱版的前三个BOSS围攻,于是如果三个BOSS都用难度很高的攻击,躲避难度还蛮高的。总之作为成就控来说,是一款可以很快打完还能有所回味的优秀游戏,关键还免费。
Простая пиксельная выживалка, легко затягивает.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.