
Миллидор – глобальная клиентская онлайн стратегия в лучших традициях классического fantasy. Миллидор дает возможность стать правителем своего королевства. Суровым, деспотичным воякой или, наоборот, дипломатичным торговцем – выбор за вами!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: Russian
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Millidor, klasik fantezinin en iyi geleneklerini taşıyan küresel bir çevrimiçi müşteri stratejisidir. Millidor size krallığınızın hükümdarı olma fırsatını veriyor. Sert, despotik bir savaşçı veya tam tersine diplomatik bir tüccar - seçim sizin!
Итак, я поиграла не больше полутора часов, а меня уже бомбит. Точнее сказать, раздражает оптимизация игры. Интернет у меня нормальный, система тоже порядок, но вылетаю я знатно, причём такое ощущение создаётся, что я просто перегружаю игру порядком своих действий. Мне нравится данная задумка, этакая помесь "Герои Меча и Магии" и "Stronghold". По большой части это можно назвать наследством Героев. Это интересно, ибо есть что-то такое в этом исполнении. Да и разнообразие рас и отсутствие перегрузки героями, для каждого из которых нужна отдельная прокачка - очень удобно. Пока не стала бы кому-то рекомендовать эту игру, исключительно до тех пор, пока не наладят оптимизацию. Что мне не нравится: оптимизация, бой (по непонятным причинам не могу вручную сама его начать или закончить), вылеты после захода на страницу магазина, описаний не хватает, прям совсем. Зданий полно, а что и для чего нужно можно узнать только в обучении или путём постройки и попадания в постройку. Что мне нравится: идея и подача игры, больше возможностей, разнообразие путей достижения успехов, если верить описанию, разнообразие рас, отсутствие большого количества героев, отсылка к героям. Итого: интересно, чем закончится разработка, а пока всё, что мы можем сделать, это баловаться в этой игре и время от времени ждать обновлений.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
что делать если сервис не принимает запрос
Данная игра позволяет погрузиться в мир военных стратегий в полной мере. Вы можете выбрать кем и как будете играть, будете ли вы затаившись получать прибыль от войны других игроков, а потом набравшись сил выйти и добить оставшихся или же ворветесь в бой сразу же. Стратегическая, позиционная, и другие аспекты игры позволяют вам в полной мере раскрыть свой потенциал. А теперь, что касается доната, это больная тема многих игр, к сожалению данный проект проблема win2pay не обошла стороной, но буду честным и скажу, что видел как опытные игроки обходятся без него и успешно сражаются на равных с теми кто использует донат. Единственный ресурс, который вы не можете приобрести в этой игре это время, так или иначе все игроки к середине сезона достигают пика развития и роль доната сходит на нет, дальше начинается настоящая битва умов. Говорить о том хорошая эта игра или плохая не буду, игра мне нравится, так же нравится комюнити, старое ламповое комюнити с которым сегодня ты воюешь, а завтра дружишь, общение и еще раз общение, то чего не хватает в современных проектах. Если вы решили попробовать эту игру, то не спешите делать выводы сразу, сыграйте один сезон до конца, для нового игрока все кажется странным и всегда хочется что-то улучшить и о чем то сообщить, потерпите до конца сезона, а потом поделитесь своими впечатлениями. Спасибо за внимание.
Seems like a pretty nice homm like game tried to play it but would play again if they ever translate it to English.
Мда зарегался но не пускает
Рекомендации разработчикам 1) тусклые цвета в замке, т.е. хорошо нарисованные постройки сливаются с ландшафтом и из-за этого их сложно отличить 2) Маленькие значки ресурсов, навыков, значки вспомогательной панели и прочего. Если их сделать немного крупнее, то они не закроют всего экрана, но упростят управление игроком. 3) При наборе войск на первых уровнях у войск стоят совершенно лишние ресурсы, значение которых равно 0. Зачем они? Если они равны 0 и ни на что не влияют. Только увеличение нагрузки и создание запугивания для новых игроков. 4) Отсутствие озвучки. Это проблема дизайна и подачи игры. Гораздо приятнее играть, когда нажимаешь на тех или иных юнитов, совершаешь какие-то действия и это имеет звуковое сопровождение. Для большего затягивания в игру это было бы неплохим плюсом. 5) Часовой туториал. Кто-то просмотрел его полностью, серьезно? Я только зашел в вашу игру и вы советуете посмотреть часовое видео? Не проще ли создать вкладку с каждым действием механики, списком солдат, заклинаний и тому подобного, разделив видео на множество 20-40 секундных отрезков. Сразу вся информация не поглотиться, а вот ответы на вопросы по ходы игры будут намного проще в использовании и полезнее. 6) Линейка построек. Не привычно, что разделение построек по категориям отсутствует, т.е. надо искать постройку в общем списке. Категории упростили бы управление. Еще было бы неплохо добавить список возможных улучшений для построек, а то заходишь, находишь здание на внутреннем плане, а его нельзя улучшить, и алгоритм проводишь с каждой постройкой. 7)Отсутствие безлимита на тренировку с ботами. Я только зашел и не знаю о войсках ничего и из-за требований в одну карточку я за 8 часов могу протестить только 1 полноценный набор армии. А ведь бои здесь одна из важнейших характеристик. Т.е. сначала просто боты, но потом должны быть полноценные столкновения с игроками. В целом игра имеет хороший потенциал. Даже если она будет сначала стремиться к копированию некоторых качеств Героев (думаю уже надоело слышать, что Миллидор это их ранняя копия), то потом она может стать гораздо играбельнее и разнообразнее. Уже сейчас она может похвастаться тем, чего у них не было: начиная другим подходам к боям и заканчивая глобальностью. В отличии от тех же Героев, Миллидор имеет потенциал для развития экономической составляющей, а где хороша экономика, там и хорошие бои и интриги. Спасибо за внимание, у меня все =)
Не смог зарегистрироваться. Сайт игры тупо не пропускал адрес почты.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.