
Build the ultimate cat army through tactical breeding and send them into deep, challenging turn-based adventures. Draft abilities, collect items, and manipulate genetics across generations in this roguelike tactics game from the creators of The Binding of Isaac and The End is Nigh.
Most likely between $30.8M and $87.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $51.4M |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| PlayStation | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.76 on Steam · Russia (−67%). Compare 20 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3164 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常好玩,但老實說NPC要求貓過多,導致前期培育非常漫長,希望能改善NPC要求數量
奔走相告!有官中啦!
Ставлю отрицательный отзыв только из за создателя на невозможной сложности, он абсурдно нечестен в 1 и 3 фазе, да невозможная сложность на то и невозможная, но как вам прикол ♥♥♥♥♥ КОГДА БОГУ ПАДАЕТ ДВА МОДИФИКАТОРА НА СКОРОСТЬ ИЗ ЗА ЧЕГО ВРАЖЕСКИЕ КОТЫ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ АТАКУЮТ ТЕБЯ БЫСТРЕЕ И НЕ ДАЮТ ТЕБЕ ШАНС ДАЖЕ СХОДИТЬ, и не только по этому 1 фаза самая опасная и ты должен собрать невероятно мощный билд чтобы одолеть нужных котов, а чаще всего тебе дают только один ход с одним котом на это все, полный бред а не босс. Также доебусь за механику дежавю, в дежавю написано что оно прокает с 10 процентным шансом да? По моему геймплею так вообще не скажешь он стабильно прокает раз в 3-4 атаки и эти 10 процентов превращаются во все 30, что просто выбешивает, у меня буквально был трай на бога с дежавю в котором мой вор не смог прыгнуть из за чего я проиграл моментально, ПОТОМУ ЧТО ЭТО БЫЛ ПЕРВЫЙ ХОД А ПОСЛЕ НЕГО АТАКОВАЛИ ВРАЖЕСКИЕ КОТЫ ♥♥♥♥♥. Невероятно горит, что финальный босс всея игры настолько несбалансирован, что моментами даже не дает тебе шанса победить его, это как красный делириум который спавнится в тебе и дамажит в 100 процентом случае. Причем 1 и 2 акт с моим билдом на невозможной сложности невероятно легкие, вся проблема именно в боге, это именно тот момент когда от тебя очень мало чего зависит а решает только рандом, когда я иду на бога я молюсь ♥♥♥♥♥, чтобы у него небыло модификатора скорости. Игра невероятно интересная, но эдмунд ♥♥♥♥♥ пофикси бога и убери у него шанс появления модификатора скорости. Про третью фазу сказать можно меньше, она более сбалансированная, но чтобы ее пройти тебе нужен поломанный кот, у которого одна тычка будет сносить минимум 40+ хп, что не в каждом ране получается собрать. Плюсом к этому я нашел баг опять же на боге, из за которого я просрал одну из попыток, если у одного из котов есть предмет , например у меня это было облученное оружие с конца, который воскрешает кота при его смерти, то этот кот становится бессмертным и убить его просто невозможно. Сгорело
屎尿屁小游戏再升级,二速加倍! 爽
游戏是好游戏,好玩又上头 不过今天第一次SL后,居然说要杀我父母?翻译延期这么久,翻译出来还要用中文和中国玩家说这种话? 那我只能祝你父母长命百岁,安享晚年。祝你老婆孩子被黑帮虐杀,死无全尸吧,,哈哈😄
m
Como uma pessoa que joga e gosta muito de roguelikes(e roguelites), mewgenics provavelmente é um dos melhores, senão o melhor, roguelike(chamarei de roguelike pq acho que a distinção se tornou algo desnecessário) que eu já joguei. Na minha opinião as bases do roguelike podem ser resumidas a sua aleatoriedade, o permadeath, e o gerenciamento de recursos. Mewgenics trabalha essas características com maestria. Seja a mana que você gasta e recupera em todo o turno, ou como você gasta sua ação de movimento ou ataque, tudo isso é levado em consideração. Basicamente TUDO é um recurso a ser explorado, e cada classe cobre uma parte, o druida é bom exemplo, ele te da a possibilidade abusar de muitos turnos graças aos summons, Mewgenics não só te convida, mas te desafia a quebrar as regras que o jogo impõe. Use e abuse de tudo que você pode, o jogo quer que você explore cada uma das vantagens que você tem como jogador, e ele se adequa a isso com uma dificuldade elevada e mecânicas que podem ser COMPLETAMENTE injustas A aleatoriedade de Mewgenics é tão, mas tão grande que eu acho que é impossível interagir com tudo que o jogo tem a oferecer, e eu não digo isso só pela parte procedural, não. Eu digo isso porque quase tudo no jogo depende da aleatoriedade. Meu ponto se prova quando você percebe que é quase, senão impossível, ter o mesmo gato em outro save ou até no MESMO save, o nome, o design, as habilidade, tudo depende de uma aleatoriedade, mas ao mesmo tempo, essa aleatoriedade possui uma certa previsibilidade. Comparando com um outro jogo do mesmo criador, Edmund Mcmillen. The Binding Of Isaac é tão aleatório quanto, mas no caso de isaac esse acaso tem muito peso, até no desafio, oque me impressiona é como Mewgenics, mesmo sendo extremamente aleatório, é muito bem balanceado O permadeath de mewgenics é simples, se todos os seus gatos morrerem, acabou o jogo. Normalmente é nessa hora que o jogador precisa entender o porque perdeu e como perdeu, essa massa de conhecimento que vem com o permadeath é um dos clássicos do roguelike, doar gatos traz certas vantagens, mas mesmo essas não são o bastante pra segurar a dificuldade, e sinceramente, muito mais vale o conhecimento de como as habilidades funcionam de uma habilidade roubada em si, todas as habilidades dependem de sinergias que só um jogador experiente conseguiria produzir. Por isso mesmo caindo na área de roguelite, ainda acho que Mewgenics tateia entre o roguelike e o roguelite Enfim, agora pra algumas críticas, mesmo elogiando a complexidade de Mewgenics, isso também gera um problema: as runs são longas demais. Enquanto em isaac(sim citarei isaac novamente) as runs duravam 40min-1h normalmente(levando em conta uma run regular), Mewgenics tem runs com preparamento de 1h-1h30m e 1h-2h de run. Além disso, o jogo tem temáticas problemáticas por nada, não ajuda em nada na narrativa, e mesmo gostando de humor edgy, acho que algumas piadas do Edmund não se seguram mais em 2026. O roteiro também não é grande coisa, pode se dizer que a mecânica é o fator narrativo mais forte do jogo, junto da música Fora isso como eu disse antes nessa review, Mewgenics faz um trabalho magistral com o gênero roguelike e entende as forças do próprio muito bem, vejo ele se tornando um clássico cult junto de isaac como jogos que capturaram com perfeição esse gênero btw vsfd das future te odeio
Сложная интересная игра на сотни часов
好
SHOW