
Build the ultimate cat army through tactical breeding and send them into deep, challenging turn-based adventures. Draft abilities, collect items, and manipulate genetics across generations in this roguelike tactics game from the creators of The Binding of Isaac and The End is Nigh.
Most likely between $30.8M and $87.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $51.4M |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| PlayStation | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.76 on Steam · Russia (−67%). Compare 20 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3164 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Juegaso lo queria jugar desde que salio pero estaba muy caro pero ahora me alcanzo.Me e vuelto un adicto
ну имена у котов тут супер оригинальные
It's like Into The Breach, but with cats and ♥♥♥♥♥.
edmund please stop releasing games i lose my life with
Игра огонь! 38 раундов станлока от стейси из 38
A lot of fun, appears basic at first glance but is incredibly deep. RNG could screw you over a bit and make your first few runs feel godly or weak giving the player a false impression of the overall game. UI needs quality of life improvements when at the cat house. The game shouldn't feel "bad" to play during the breeding / choosing cats to go on next mission no matter how much Edmund "thinks" (is he really thinking if he even thought this was a good idea?) the game should have this negative pushback on the player. Its dumb and it seriously brings down a game that is a 9 in almost all other areas to as low as 1 and unplayable. You really want to manage 30+ cats with the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ UI imaginable? That's what he's done at the home part of the game. He's either lazy or stupid, probably both. When I'm on an adventure I do love the game but that's only HALF of the game. The other half is at home >.>
ПОМОГИТЕ!!! Я НЕ МОГУ ОСТАНОВИТЬСЯ ИГРАТЬ
The turn based combat is slow, insanely repetitive, and the UX design is atrocious. A single run takes way too long. It's not fun.
im bad at managing but its funny to see my little butcher devour everything in its path
Como uma pessoa que joga e gosta muito de roguelikes(e roguelites), mewgenics provavelmente é um dos melhores, senão o melhor, roguelike(chamarei de roguelike pq acho que a distinção se tornou algo desnecessário) que eu já joguei. Na minha opinião as bases do roguelike podem ser resumidas a sua aleatoriedade, o permadeath, e o gerenciamento de recursos. Mewgenics trabalha essas características com maestria. Seja a mana que você gasta e recupera em todo o turno, ou como você gasta sua ação de movimento ou ataque, tudo isso é levado em consideração. Basicamente TUDO é um recurso a ser explorado, e cada classe cobre uma parte, o druida é bom exemplo, ele te da a possibilidade abusar de muitos turnos graças aos summons, Mewgenics não só te convida, mas te desafia a quebrar as regras que o jogo impõe. Use e abuse de tudo que você pode, o jogo quer que você explore cada uma das vantagens que você tem como jogador, e ele se adequa a isso com uma dificuldade elevada e mecânicas que podem ser COMPLETAMENTE injustas A aleatoriedade de Mewgenics é tão, mas tão grande que eu acho que é impossível interagir com tudo que o jogo tem a oferecer, e eu não digo isso só pela parte procedural, não. Eu digo isso porque quase tudo no jogo depende da aleatoriedade. Meu ponto se prova quando você percebe que é quase, senão impossível, ter o mesmo gato em outro save ou até no MESMO save, o nome, o design, as habilidade, tudo depende de uma aleatoriedade, mas ao mesmo tempo, essa aleatoriedade possui uma certa previsibilidade. Comparando com um outro jogo do mesmo criador, Edmund Mcmillen. The Binding Of Isaac é tão aleatório quanto, mas no caso de isaac esse acaso tem muito peso, até no desafio, oque me impressiona é como Mewgenics, mesmo sendo extremamente aleatório, é muito bem balanceado O permadeath de mewgenics é simples, se todos os seus gatos morrerem, acabou o jogo. Normalmente é nessa hora que o jogador precisa entender o porque perdeu e como perdeu, essa massa de conhecimento que vem com o permadeath é um dos clássicos do roguelike, doar gatos traz certas vantagens, mas mesmo essas não são o bastante pra segurar a dificuldade, e sinceramente, muito mais vale o conhecimento de como as habilidades funcionam de uma habilidade roubada em si, todas as habilidades dependem de sinergias que só um jogador experiente conseguiria produzir. Por isso mesmo caindo na área de roguelite, ainda acho que Mewgenics tateia entre o roguelike e o roguelite Enfim, agora pra algumas críticas, mesmo elogiando a complexidade de Mewgenics, isso também gera um problema: as runs são longas demais. Enquanto em isaac(sim citarei isaac novamente) as runs duravam 40min-1h normalmente(levando em conta uma run regular), Mewgenics tem runs com preparamento de 1h-1h30m e 1h-2h de run. Além disso, o jogo tem temáticas problemáticas por nada, não ajuda em nada na narrativa, e mesmo gostando de humor edgy, acho que algumas piadas do Edmund não se seguram mais em 2026. O roteiro também não é grande coisa, pode se dizer que a mecânica é o fator narrativo mais forte do jogo, junto da música Fora isso como eu disse antes nessa review, Mewgenics faz um trabalho magistral com o gênero roguelike e entende as forças do próprio muito bem, vejo ele se tornando um clássico cult junto de isaac como jogos que capturaram com perfeição esse gênero btw vsfd das future te odeio