
Build the ultimate cat army through tactical breeding and send them into deep, challenging turn-based adventures. Draft abilities, collect items, and manipulate genetics across generations in this roguelike tactics game from the creators of The Binding of Isaac and The End is Nigh.
Most likely between $30.8M and $87.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $51.4M |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| PlayStation | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.76 on Steam · Russia (−67%). Compare 20 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3164 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
tactics slop
juegazo
a constant repeat cycle of 'it's so ♥♥♥♥♥♥♥ over' and 'WE'RE SO BACK' until you either win or sob as mister buttwhiskers and the sparkles get exploded by the tiny spiders, shot out of their mom's ass. And all cause you ♥♥♥♥♥♥ up 1 round. 10/10 game, amazing. no complaints
soon. A positive review is currently being localized. It is undergoing extensive testing to ensure it properly reflects months of broken promises, missed deadlines, and a localization that somehow still ended up using a generic free font. There is no ETA. The review will be released when nobody cares anymore.
peak
Не описать словами какая же это прекрасная игра
A good Game that i was like at first glance. "I dont think its gonna be a good game for me not liking Those game with those style of gameplay". But after playing for myself and get a silly looking stretched up cat in my team, I Found That funny. I would recommand it to people Who love cats and The board like gameplay.
Что ж, я ожидал намного меньшего. Эдмунд, какая, чёрт возьми, игра про разведение котов с[spoiler]богами, динозаврами и нацистами[/spoiler]??? И я ещё молчу про одновременно тупой и остроумный циничный юмор с жизненными темами (что делает его ещё лучше) ГОСПОДИ это было хорошо. Разводить котов сначала было неинтересно, но потом я стал экспериментировать и вовлёкся в это дело. [spoiler]Например я даже сделал комнату для пришедших с улицы котов, котят которых отдавал на этажи к другим котам, чтобы у них было меньше имбренных котят. А злые коты в отдельной комнате устроили бойцовский клуб, умирали или травмировались каждый день для надобности! Я БЕССЕРДЕЧНЫЙ УБЛЮДОК НО СТИВЕН ЭТО ВСЁ ИГРА Я НЕ ПЛОХОЙ ПАРЕНЬ ДА!?[/spoiler] OST этой игры просто шедеврален. Каждая новая тема - это новый жанр, как каждая новая часть JoJo, и каждая из них отлично передаёт дух среды, в которой разворачиваются события. Мои (самые) любимые: Lonesome Road (вайб+++), Endless Misery (смешная и сос мыслом), Chaos (эх...) и Dig Your Own Grave (ЭПИК). Сам геймплей это стратегия, и понятное дело от него устаёшь, но каждый забег это попытка собрать имбовую стратегию из новых материалов! Ни один мой забег ещё не был похож на предыдущий, но иногда может тупо не повезти с предметами и способностями. Но здесь скорее решает скилл, особенно в[spoiler] умении выбирать котов и снаряжение для них на старте: с самого начала ты должен предполагать кто будет сильно бить, кто будет лечить и т.д.[/spoiler] Моя ненавистная часть - это ожидание боссов дома после поражения. Типа, игра проходится ради сюжета (ведь сами анлоки неинтересные, будем честны) и новых локаций. Я должен ждать 2 недели, чтобы встретиться с боссом вновь!? Я могу подготовиться к нему за 3 дня!!! И ведь ты не можешь скипать дни просто так, придётся начинать забег и добывать еду. Ну, это немного отстойно, благо забеги не дают заскучать. Что ж, стоила ли того концовка? Определённо. [spoiler]Когда я впервые победил Бога, у меня стучало сердце: я не знал его атак и вообще думал, что он может испепелить тебя разом. Но перед самим концом напряжение было точно таким же, поскольку не хотелось запороть финал, да и сам босс мне запомнился сложным и я нервничал. Финальная речь доктора пробрала до дрожи. Учитывая весь этот накал, концовку я прочувствовал сполна.[/spoiler] Иногда мне нужно было отдохнуть от игры, ибо местами она душила: проигрыши сильно замедляют твоё прохождение по сюжету, а без него тебя могут занять только анлоки. В Айзеке было что-то такое, из-за чего тебе хотелось играть в него постоянно, даже если бы в нём не было наград. Возможно всё потому что бегать и стрелять в реальном времени куда веселее, чем думать над каждым своим ходом? Хотя не скажу, что играть мне было не весело, просто, когда я прошёл игру, я перестал хотеть играть в неё. И всё же, учитывая всё вышесказанное, эта игра достойна высокой оценки. Очень высокой. Это очень хорошо. Пойду обниму маму.
it good :)
я влюбился в эту игру после того, когда увидел на пороге дома котов по кличке Кусок Жoпы и Адмирал Шлепа