
Build the ultimate cat army through tactical breeding and send them into deep, challenging turn-based adventures. Draft abilities, collect items, and manipulate genetics across generations in this roguelike tactics game from the creators of The Binding of Isaac and The End is Nigh.
Most likely between $30.8M and $87.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $51.4M |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| PlayStation | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.76 on Steam · Russia (−67%). Compare 20 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Conozco la fama que tiene en cuanto extensión y profundidad, resulta un título cómodo de jugar debido principalmente a su control con el ratón que conforma una experiencia acompasada. Personalmente esta siendo agradable y como ya veníamos acostumbrados de issac se va expandiendo lo que contribuye a desear no saber nada para saborear lo que ofrece, recomendado sin ningún lugar a dudas.
Really good but still does not compare to tboi
В сущности игрой доволен, но могу выделить гигантскую кучу проблем из-за которых играть отпало желание вовсе. 1. Механика Дома сделана ужасно. Ты однажды установил фурнитуру нужным образом и больше её ни-ког-да не трогаешь. Это могла бы быть интересная мини-игра, но увы это дрочь со складом, к которой не хочется возвращаться. 2. Много гринда. Очевидно, что открывать всю кучу информации игроку изначально плохая идея, поэтому я понимаю зачем нужен Тинк. Но остальные?.. Это долго. Слишком долго. Приходится делать раны 1 этажа ради Фрэнка, ради Бучера проходить те акты, которые тебе сейчас неинтересны, а та гора трупов необходимые мистери мэну - это тихий ужас. 3. Размножение. Казалось бы, что это киллфича игры. Но суть в том, что после появления 7 7 котов (а это делают на 60 часу +-) игра дальше становится на голову легче. Когда же начинается передача пассивок и активок, так желание играть в целом отпадает. Так это еще и неинтересно. Хочешь углубиться в размножение - на это надо пару внутриигровых недель уж точно. Но еды не хватит. Не хочешь трогать размножение - котов дважды не отправить. Право - слово, уж лучше бы игра называлась просто мяу без приписки дженикс Заметьте к самим приключениям у меня особо нет претензий. Они сделаны грамотно и интересно. Разве что безумно раздражают и вгоняет в фрустрацию моменты, когда у тебя нет шанса избежать/снизить вред по отношению к себе. Например: ивенты, которые без проверки скилла дают блад френзи. Такие ходы со стороны разработчика - дерьмище. Да, Эдмунд говорил, что игра намеренно сделана нечестной и всё такое, но мне как потребителю искренне насрать на задумку автора, мне важен продукт. Я закрыл игру на 90% и даже после перерыва нет желания возвращаться и доделать ачивки. Она дала мне 100 весёлых часов, но возвращаться в неё я никогда не буду, что очень большая проблема для рогалика. 7/10, мог бы лучше, Макмиллан.
谁懂刚过新手教程便来了一只观者哈基米的救赎感
Goty
miau miau miau - compra logo e joga muito divertido, jogaria dnv do zero e vou fazer isso quando zerar, sim eu tenho quase 100 hrs e não zerei ainda.
Amazing game
so good
En algún momento dejé de ver gatos y comencé a ver estadísticas con bigotes. Mi moral no se quebró, fue diseccionada, convertida en porcentajes y arrojada al incinerador de mi mente. Hermanos, hijos, padres… el árbol genealógico abandonó toda intención de seguir siendo un árbol, dobló sus ramas hacia dentro y terminó convertido en un círculo perfecto, cerrado y genéticamente sospechoso. Cada generación, cada mutación y cada deformidad hereditariamente conveniente alimentaron mi adicción. Ya no contemplaba seres vivos, sino recipientes temporales de genes útiles. Mewgenics me hizo comprender que la ética no detiene el progreso, solo vuelve incómoda la pantalla de selección. Nuestra cultura llama abominación a lo que yo llamo una mejora del 12 % en daño crítico. No estoy orgulloso de mi nueva filosofía. He mirado demasiado tiempo al abismo genético y el abismo me respondió maullando, con seis patas y estadísticas excelentes. Ahora todo es eugenesia… y ese primo hermano tiene una habilidad pasiva increíble.