
Build the ultimate cat army through tactical breeding and send them into deep, challenging turn-based adventures. Draft abilities, collect items, and manipulate genetics across generations in this roguelike tactics game from the creators of The Binding of Isaac and The End is Nigh.
Most likely between $30.8M and $87.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $51.4M |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| PlayStation | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.76 on Steam · Russia (−67%). Compare 20 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
说好的中文呢?一直拖
Played it for 25 hours, got really invested in it and amped - then RNG killed all my best cats mid run, I lost the items they had and then the house.monster camse and wrecked me even more. I don't want to play this anymore.
七月了中文呢
没有中文
中文到底什么时候出来 真得 我服
什么时候出官方中文什么时候改好评
中文呢?
比起以撒更像暗黑地牢,一周目体验优秀但是耐玩性极差。 优点:非常优秀的美术和音乐。怪物种类非常多而且设计都很有意思。道具,变异,技能非常非常多,而且花样百出。 缺点:1、局内操作空间小。小巷和沙漠怪物强度还可以接受的情况下还是可以体验到战旗的乐趣的,可以通过深思熟虑后的操作改变战局。但是到实验室怪物强度质变,什么卡攻击距离,什么利用环境,什么精准释放技能来达到最大效果在极其变态的怪物面前都毫无意义,只能依赖更加变态的变异或祈祷局内能抽到强力技能组合。 2、存在很多玩家完全不可控且非常影响游戏体验的随机性。首先是作为战旗游戏居然对敌人的技能说明是简单的文字说明,具体效果要靠猜和记,而且游戏底层上就排斥SL,所以会有非常多初见杀和莫名其妙的怪物技能效果。局内的随机事件也缺乏说明,没有具体的技能判定要求和效果说明,只能随便乱选或者见多了自己记住。最重量级的就是升级系统,在技能池及其庞大的情况下居然升级选择技能只有4个选项,且重roll需要d6道具或d6变异,加上非常少的选择次数,类比杀戮尖塔就是一整局只能看4组卡,能选到什么技能纯看运气。偏偏技能间强度差异极大,很多技能都需要特定的被动主动组合才能发挥效果,这就使得局内体验非常看运气,玩家非常无力,类比以撒就是禁止运营,只有宝箱房有道具。 3、局外养成系统非常复杂且占比非常大。喵喵中玩家操作占局内强度的10%,局内抽到的技能占局内强度30%,而局外的养猫系统占局内强度的60%。变异强度已经变态到完美猫只靠平a都能通关实验室,飞行,额外攻击,额外回合,d6,攻击附带瘀伤等等极其变态的效果都在变异里。但是养猫系统又极其复杂且缺乏引导,在不看攻略的情况下普通玩家想养出全7猫都极其困难,更不用说获得强力变异并遗传,控制近亲率,控制技能遗传了。稳定产出全7全变异低近亲无疾病加上强力通用主动被动技能这种完美猫需要看攻略的同时花费数个小时才能做到。普通玩家不看攻略自己养的猫很难适应实验室怪物的强度。更重要的是变异系统太稳定且强力了,养出不错的猫之后很容易让每局同质化严重,因为膨胀的怪物强度和猫强度严重挤压了策略空间,后期的游戏基本就是完美猫秒秒秒。如果是一般的猫那就是抽技能,运气好就秒秒秒,运气差就蠕动一下然后被怪干死。玩家几乎没有任何操作空间。 虽然我说了这么多缺点,但是游戏本身至少有100小时的优秀体验,作为一个优秀独立游戏是绰绰有余,但是毕竟是e胖的游戏,有点不符合预期了。我个人意见是削弱变异强度和实验室的怪物强度,大幅简化养猫系统,平衡技能强度,最好弄一个常驻且比较容易获得的重roll点,比如每局所有猫加起来可以无条件roll两次,最好能做到在实验室也能保留战旗策略性,让玩家有足够的操作空间。增加详细的怪物技能说明和事件判定条件极其效果(大概率只能靠mod了)。
游戏是好游戏,但是g胖不尊重中国玩家,祝g母长命百岁,g胖返老还童
我觉得你的中文做的是一坨屎