
Solid Snake's final mission. Five years after the Big Shell incident, in an era where war has become a business due to the rise of PMCs (Private Military Contractors). To stop Liquid Ocelot's uprising, the legendary hero Solid Snake faces his final battle.
Most likely between $2.1M and $6.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $24.04 on Xbox · Japan (−20%). Compare 30 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1425 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Masterpiece. Greatest piece of media our species has ever and will ever create.
Why didnt Kojima wait for white people to all love anime before releasing this game? Was he stupid?
tarihin metal gear oyunlarından biri
Una obra maestra con todas las de la ley. Lo mejor que hizo Kojima Productions en cuanto a narrativa (antes de Death Stranding). Su gameplay pese ser poco es excelente. Jugarlo con Mouse y Teclado es algo que no me esperaba que se sintiera tan cómodo. Recomendado si ya haz jugádo las entregas anteriores para que puedas disfrutarlo como se debe. 10/10
Прошёл я игру ещё в начале 2025 года на эмуляторе, но я абсолютно не знал как описать свои эмоции после прохождения. Это было нечто удивительное, тяжёлое и очень сильное. Запустить я пытался ещё в 2024 году, но окончательно настроить эмулятор удалось только в 2025, хоть и не обошлось без нюансов, а именно с десяток вылетов. Абсолютно не жалею, что угробил столько времени ради МГС 4. И отныне это величие на ПК, которое я перепрошел, играясь со всеми механиками. Это поистине великая серия, начавшаяся ещё в 80х с Metal Gear и закончившаяся в 2015 году недоделанной, но всё ещё отличной МГС 5. 4 часть же хронологически завершает историю Снейков и без знания истории предыдущих здесь делать нечего. Благо, к тому моменту я уже прошёл почти все части. И первое моё удивление было вызвано графической составляющей, ибо на 2008 год не было ни одной настолько же красивой и технологичной игры. Кодзима вновь использовал все данные ему технологии консоли и показал, на что тогда была способна PS3. Геймплейно же это прокачанная во всём 3 часть. Автомаскировка через нанокостюм через прижимание к поверхности, переодевания в разную форму, маски из "Миссия невыполнима" и прочие прелести глубоко проработанного стелс-экшена, да даже бой на самом метал гире завезли. В этой части можно много всякого разного веселья устраивать, но это не главное. Главное, это история с постановкой. И последнее сделано на настолько высоком уровне, что лишь единицы современных фильмов именитых режиссёров могут на равных потягаться с ней. Кодзима всегда был тем, кто умело может смешать 2 стиля повествования, а именно голливудский и японский, взяв лучшее из них и сделав нечто невероятное. А история об идеологическом противостоянии Солида и Ликвида и том, какого будущего заслуживает мир, о бессмысленности войн и того, насколько они стали рутиной, о людях, которым не повезло родиться не в той стране, и надежде на мирное будущее нового поколения лишь после смерти проклятого старого. Финал всей истории Снейков вызывает целую гамму эмоций и мыслей. Я не просто советую, а настаиваю на прохождении этого шедевра. Это поистине одна из лучших работ Кодзимы и одна из лучших работ в игровой индустрии в принципе.
The Breaking Bad of video game endings
Never thought I'd see this officially released for the PC. I jokingly opened Steam after a few years not gaming and looked this up. Immediately bought it. This was the first game I ever played on the PS3. I had the very first generation of the Fat and MGS4 was included in the bundle, back in 2008 (thanks dad). I was only 7 back then and the mechanics, lore etc were all brand new. What fascinated me most were the aesthetics of this game and the kits of the PMCs, and it felt extremely niche and cool to be in the know of what appeared to be an "underground" game with a moderate learning curve (particularly since I didn't speak English at the time). Back then I couldn't get past Vamp on Act 4. 10 years later, in 2018, I borrowed my brother's PS3 for an entire season for the sole purpose of revisiting this title. Then I bought the Legacy Collection, a converter from VGA to HDMI and audio adapters I could use with my old monitor and the PS3. Here we are again in 2026. I won't say this is the best MGS because I only barely played MGSV (and Ground Zeroes), but it's certainly worth a run. Good weapon customization and gunplay, and decent replayability value. This game is also a movie. If only you could still play MGS Online...
Endlich nach 18 Jahren PS3-Knast draußen! Das Spiel enthält insgesamt etwa 8 Stunden und 26 Minuten an reinen Zwischensequenzen und Codec-Gesprächen. Bei einer durchschnittlichen gesamten Spielzeit von rund 19 Stunden besteht das Spiel somit zu fast 45 % aus Filmmaterial! Der Epilog des Spiels hält mit einer Länge von 71 Minuten den offiziellen Guinness-Weltrekord für die längste Videosequenz in der Geschichte der Videospiele! Man spielt ein Spiel sowie schaut sich einen Film in einem an!
молодец кодзима
Kept you waiting, huh?! MGS4- finally free from the PlayStation 3. A masterpiece of a video game. Epic conclusion to the story of the Metal Gear series.