
Lead a strike force against an alien threat in this turn-based tactical RPG from the developers of Battle Brothers. Answer distress calls across different worlds, train and equip infantry, deploy tanks and mechs, and plan and execute missions in detailed turn-based battles.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $10.10 on Steam · Ukraine (−75%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1484 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Итак обзор игры Menace, сразу скажу что игра хорошая и в меру сложная, не для д а у н о в в общем. Мне как человеку который проходил Xcom на максимальном уровне сложности в режиме железной воли, Menace нравится, так что всецело концепцию игры одобряю. Сначала меня бесила непонятная система ходов, когда враги во время твоего хода вдруг начинают действовать, но на самом деле это хорошо, потому что заставляет думать наперёд и действовать в итоге по ситуации а не шаблонно или по гайду как кстати говоря и любят играть многие д а у н ы, так что здесь надо думать конкретно, и это очень хорошо. Контента в игре пока мало, но это и неважно в принципе, ведь игра в состоянии развития, так что всё впереди я надеюсь. Отдельно стоит отметить шикарный звук, он просто супер, в хороших наушниках на высокой громкости прям чувствуешь всю мощь тяжёлой техники как в езде так и в стрельбе, да и простое оружие тоже звучит бодро и разнообразно. Ещё мне понравилось что персонажи включая врагов иногда комментируют или даже переговариваются во время боя, я считаю что подобных живых моментов должно быть как можно больше, ибо это атмосферно и классно, кстати вне боя я никаких взаимодействий между командирами даже в виде каких либо диалогов к сожалению так и не увидел, так что часть описанных вещей про игру от разработчиков пока что крайне преувеличины, и это разочаровывает. И мне не нравится что в игре много женщин солдат, это тупо и очень нереалистично, ибо женщина не может быть воином, она слишком глупа и слаба для этого, женщина может только член сосать, тысячи лет так было есть и будет, но п и д а р а с а м такая woke пропаганда обычно нравится, возможно для них это специально и сделано ... Надеюсь игра будет развиваться как можно дольше. Казуалам покупать этот симулятор СВО на Окраине, я не рекомендую, так как не осилите как микроменеджмент снабжения и боеприпасов так и сам нестандартный геймплей боя, однако матёрым игрокам как я, игра напротив может показаться слишком лёгкой, поэтому если вы таков и игру купили, то лучше сразу начинать играть на второй или же на максимальной сложности, ибо на первой сложности опытному стратегу играть по большей части легко как только он во всём начнёт разбираться.
Pirated it at first but was too good not to be bought
This is promising for now but for the love of GOD fix the map generation. 90% of the time you will start in the open and have to spend 3 turns moving to cover or get rinsed by enemies on overwatch.
If you like to fall asleep in your chair this is the game for you.
Редко пишу отзывы, но сегодня хочу поделиться моими впечатлениями от знакомства с игрой на стадии раннего доступа. На момент написания сыграно чуть менее 160 часов. Могу сказать огромное спасибо разработчикам – работа постоянно идет, и она колоссальная. Добавляется контент, текстуры, враги, оружие, сюжет…что-то перерабатывается/переосмысливается. И это явно идет на пользу игре. Я застал те времена, когда отдельный лут был просто иконкой. Игра притягательно красива и обладает определенным шармом и очарованием. Отряды, враги, эффекты и звуки – все это на высоком уровне. При желании, в перерывах между очередной волной противника, можно максимально приблизить камеру и полюбоваться на своих подопечных. Модели богатые, детализированные. Вы совершенно точно отличите любой пехотный юнит отдельных фракций. Именно сеттинг впервые привлек мое внимание к игре. Тут нет мультяшности, нет гротескности Вархаммера…это очень близкое нам с вами будущее, вполне знакомые технологии. И это подкупает, и очень затягивает. Отдельно о враждебных фракциях. Они разные. И подходы к взаимодействию с ними – тоже. Разработчики не стали мудрствовать и взяли очень узнаваемые типажи, при этом, в целом, самобытные. Жуки явно навевают ностальгию по очень знакомой вселенной, и я совсем про другой космический десант) Вы точно не спутаете их с тиранидами) Пираты…они такие каким и должны быть) Разношерстные, в явных обносках, но при этом вовсе не безобидные. Это высокомобильная фракция, которая вполне может постоять за себя и причинить вполне серьезные потери за тактические ошибки. И в первую очередь – из-за недооценки угрозы. Остальных спойлерить не буду, но они тоже сильно отличаются друг от друга. И стилем боя, и прочими боевыми характеристиками. Раз уж зашел разговор про бой, то тут отметим особо. Он очень затягивает. Но его нужно понять. Минимальная боевая единица в игре – пехотный отряд или механизированный (с ним проще, т.к. пока это всегда одна единица техники – от бронированных джипов и тяжелых танков, до футуристичных мехов). У каждого отряда есть командир – и это наши основные подопечные. Они прокачиваются, имеют совершенно разные тактики и характеры. Которые, кстати, прописаны отдельно для каждого командира. Вы никогда не спутаете одного с другим, когда в горячке боя они начинают комментировать отдельные моменты боя) Это очень сильно эмоционально привязывает к своим подопечным, т.к. они совершенно не статисты в этой пьесе)). По сути – вы командуете бойцами спецназа. Поэтому вас всегда численно меньше). Игра, как кое-кто уже отмечал – сильно приближена к реалиям и близка, наверное, к варгеймам. И по сути больше про пехоту, нежели технику. Отправить техника стоит дорого (у вас есть лимит снабжения на операцию), а учитывая, что даже один отряд вражеской пехоты способен разобрать вашего меха на составляющие. Даже пираты. Которые вполне себе активно используют кустарные РПГ и очень даже успешно. И именно в тактической части игра раскрывается. Вы полностью вольны решать поставленные задачи как вам угодно. Инструментов для этого выдано предостаточно – ПНВ, различные боеприпасы, гранаты, бинокли... А если вспомнить про выбор стрелкового оружия – то вообще можно потеряться. Но все это не падает на игрока непомерным грузом – начинаете вы более чем скромно, если не сказать, что почти без ничего)) Все остальное – добывается в боях или выменивается на черном рынке. Именно бартер правит Окраинами, забудьте про деньги. Хотите хороший ствол или вот это джип – делитесь припасами). Отдельный кайф именно собирать свои отряды под каждое задание. И это именно так. Задачи могут ставить совершенно разные – от разведки боем и спасения вип-персон, до сопровождения груза или транспорта. Да еще и в разной местности. Поверьте – операция в лесу сильно отличается от такой же, но в плотной застройке колонии. Да, карты тоже обновляются и детализируются – добавлен рельеф и другие объекты, укрытий стало больше, карты стали богаче. Очень приятно, что и без того красивая и умная игра становиться еще глубже. Тут действительно можно и нужно подбирать различную тактику для каждой задачи и нового противника. Помню, когда в игру добавили Носителя, первое боестолкновение с ним было очень тяжелым. Старая тактика не работала, были потери. После пересмотра – да, это неприятный соперник, но при должном подходе разбирается он тоже довольно неплохо. И для этого у вас есть не одно решение. Начиная от огня вашего эсминца с орбиты, заканчивая тяжелым оружием пехоты или техники. И могу точно сказать, что в определенных ситуациях один отряд корректировки огня – способен переломить бой в вашу пользу. И таких примеров масса. Прокачивая разведку корабля, на карте операции вы можете детально видеть начальное положение противника, его численность, род войск и понимать опасность. Без разведки вам покажут только положение неизвестных отрядов противника. Ни его численность, ни что это за отряды – понять будет невозможно. И тем не менее это не делает игру полностью просчитываемой. Вполне может оказаться, что при высадке разведка просчиталась и противник окажется многочисленнее (помню по брифингу, по защите поселения, разведка отмечала на карте около 10-12 отрядов жуков. А после тяжелого боя, поле перед поселением оказалось завалено трупами примерно 34 отрядов жуков. Так что полностью полагаться на разведку тоже нельзя). Ситуация меняется и ваша задача – быть готовым к неожиданностям. Но есть и недостатки, куда же без них) ИИ противника совершенно точно знает радиус поражения ваших отрядов, даже если не видит ваши отряды. Не раз наблюдал картину, когда мои разведчики подбирались к противнику чтобы дать наведение для остальных стрелковых отрядов, а противник – четко понимая, что попадает под огонь (при этом, не видя ни одного моего скрытого отрада) начинает спешно отходить. И иногда (в силу первого минуса) добавляется и второй – противник становиться нерешительным. При том что обладает подавляющим численным перевесом, и часто может легко опрокинуть ваши отряды). В защиту этого наблюдения добавлю, что если противник обнаружит ваш отряд, то будьте уверены – зачастую на него слетятся все ближайшие отряды противника. Иногда противник действует адекватно и бросает отряды для разведки и поиска в квадраты откуда был атакован. Но пока это частные случаи. Это вполне решаемые и не критичные огрехи ИИ противника, потому как будьте уверены – если вы обнаружены, то противник обратит всю свою мощь на ваши позиции, начиная со стрелкового огня и заканчивая огнем артиллерии. На борту Импульса в подготовке очередной высадки я провожу не меньше времени чем на самих миссиях. Игра полностью поощряет свободный подход и каждый найдет в ней что-то для себя. В игре нет неработающих тактик – есть неэффективные. Пробуйте разные и экспериментируйте. Так, однажды я был очень удивлен эффективностью мобильного звена из двух мехов с прыжковыми ранцами (ранее я не применял таких кавалерийских наскоков). У игры невероятная атмосфера, она затягивает и не отпускает. Уже сейчас, даже на стадии раннего доступа игра очень хороша. За это время я уже трижды перепрошёл основную компанию (сюжет пока не завершен и активно допиливается) по мере выпуска больших обновлений. И жду с нетерпением нового контента, чтобы увидеть продолжение истории Окраин и оставить в этой истории свой след. Если вы ностальгируете по эпичности высадки на Клендату из Звездного десанта, если вы хотите давить противника тяжелым шагом боевых мехов, если вам не хватает свободы в выборе решения поставленных командованием задач – игра вам точно зайдет. Для ярых сторонников тактических пошаговых игр – однозначно рекомендую. И помните, служба – это всегда героический подвиг. 10 звездных спецназовцев из 10
Sadly, I can't recommend it at this time. Gameplay is pretty decent, but I'm having too many technical issues, for a game that shouldn't be demanding too much from my computer; I can run more demanding games. Issues I've been having is the game crashing during a mission, and then crashing during launch. I've reverified the game cache twice (and had files missing one of those times for some reason) and the game still refuses to get past the loading screen. So I'm looking at 1 minute of trouble shooting for every 2-3 minutes of gameplay so far. I've already requested a refund, but I'll purchase it again if they fix these technical issues.
There is so much potential here. I love the art and detail given to each SL, and the tactics and gear given to each one. But it is not for the tourist or the free-time-challenged. Ultimately I could not wrap my head around the weird movement/attack/turn mechanics.
horrendously brain damaged controls, poor ui and the "i don't care about tactics your units auto die while i abuse esp" artillery bug killed all fun.
Это прекрасная игра. Вообще люблю пошаговые тактические стратегии. Типа Xcom, Into The Bridge и подобного. По началу игру не понял, не зацепила, не уловил её вкус. Потом не стал бросать и захотел разобраться. И не пожалел! Глубокие механики и не плохой сюжет ничем не подсвечены, ты их должен изучить сам, тебя никто не проведёт за ручку. Всё путём проб и ошибок, ну и думать "А как в реальной жизни?" работает. Под капотом продвинутая система. Отдельно хочу отметить атмосферу- она хорошо погружает в процесс. Герои обалденные их реплики и образы прекрасно ложатся на происходящее на экране, затягивает. Музыка просто класс, займёт место в новом плейлисте, это не героический понятный музон, а что-то на современном. Короче композиции супер. В общем для игры в раннем доступе- очень хорошо.
A good game but not for me in its current state. Way too hard on normal, throws you into the meat grinder on the very first planet. Poor looking and confusing UI (especially between the battles), a lot of things being thrown into you too early for no good reason. Slow moves even on 300% speed. And most importantly, there's NO SAVE GAME in the battle. If you are looking for a laid back XCOM like experience, look elsewhere.