
Lead a strike force against an alien threat in this turn-based tactical RPG from the developers of Battle Brothers. Answer distress calls across different worlds, train and equip infantry, deploy tanks and mechs, and plan and execute missions in detailed turn-based battles.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
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Reviews
Etant un grand fan à la fois de la licence X-COM mais aussi du studio Hooded-Horse, je me suis dit en voyant les reviews que je pouvais donner une chance a MENACE en espérant retrouver la hype que j'ai pu ressentir a la découverte de X-COM : Ennemy unknown ou bien de X-COM 2. Très bonne surprise dans l'ensemble malgré certains points qui méritent d'être un peu peaufiner a mes yeux mais qui seront surement corrigés par Hoverype (Ils ont fait Battle Brothers, laissons les faire ils connaissent leur karaté quoi !) Les + pour moi : L'immersion. Malgré un départ un peu frustrant (Je me suis senti trop peu immergé en ce qu'il concerne le Lore un peu obscure) le gameplay m'a tout simplement aspiré. Le système de couverture ne réduit pas les chances d'être touché mais les dégats que vous prenez par les tirs directs sans pour autant réduire l'impact sur le moral de la troupe visée (Bah ouai c'est pas ouf de se faire noyer sous une 12aine de chargeurs) qui ont ensuite un impact le tour suivant sur sa capacité a agir. C'est punitif pour les gens qui veulent juste foncer dans le tas sans réfléchir, mais moins pour ceux qui le font de manière tactique. Le chara-design. Chaque personnage que l'on choisit à un chara-design sympa, sans pour autant être trop poussé. Tout ça les rend cool mais pas non plus attachant pour autant (Un peu dommage a mes yeux). La bande son. Elle est laissée aux petits soin d'un compositeur australien nommé Scott Buckley. Le gars à fait du bon boulot. J'affectionne tout particulièrement les musiques lors de la rencontre de la MENACE, l'angoisse et l'incompréhension sont bien retranscrites quand a l'idée d'affronter un ennemi a la fois mortel mais aussi absolument terrifiant et incompréhensible (CF la musique "Muscle and Machine" de la bande son). En bref du bon taff quoi (Allez checker sa chaine, bcp de ses musiques sont participatives et vraiment sympa tbh) Les arbres de compétences. Les personnages sont classés en 2 catégories : les escouades de terrain et les conducteurs. Chacun aura un arbre de compétence qui correspond à sa catégorie mais aussi légèrement différent des autres perso de la même catégorie. Il est possible de spécialiser certains personnages, mais certains combo sont un peu game-breaker en early game (Jetpack + Shotgun avec FMJ sur Pike et j'ai roulé sur de nombreuses missions sans pression) mais dans l'ensemble c'est bien pensé avec des arbres de compétences qui se spécialisent de plus en plus avec les grades supérieurs. La gestion des escouades. Il faut penser a gérer les gradés et leurs arbres de compétence + leurs moral et fatigue (Bawe mec, on est pas tous Doomguy) mais aussi la quantité de péons a balancer dans les escouades. Moins il y en à et moins l'escouade est efficace (Moins d'hommes, moins de pew-pew) et ça c'est cool, ça pousse a perdre un minimum d'homme si on a pas les upgrades du vaisseau nécessaire pour faire le plein en rentrant de mission . La gestion du vaisseau et les atouts qu'il fournit. J'aimes bien la personnalisation du vaisseau. Simple et efficace, je n'ai pas joué depuis la refonte qui a été fait mais l'ébauche de l'early m'avais déjà paru prometteuse. Il faut savoir choisir si on veut scale économiquement au détriment des avantages tactiques sur le terrain ou bien avoir des outils pour annihiler les adversaires sur le terrain au cout de galérer un peu pour l'économie et la gestion des troupes et de la réput' auprès des factions. Le feeling. Le jeu m'a tout simplement aspiré. J'ai adoré le ressenti des véhicules et leur importance sur le terrain sans pour autant qu'ils soient indestructible. Les flanks sont meurtriers si vous les utilisez correctement. Une troupe bien équipée et bien placée peut changer le déroulement d'une mission et avancer trop vite sans avoir de vision peut signer la fin de la mission en cours. Les - maintenant : L'IA. Gros point négatif, une fois qu'on a compris comment fonctionne l'IA adverse, c'est trop facile d'en abuser. Prenez les missions ou l'on doit attaquer une base adverse, une fois la tech à mettre en place comprise bah la mission est juste trop simple alors que c'est la dernière d'un déploiement et qu'elle est censée être la plus complexe. J'imagine que Overhype va palier a ça mais j'ai tiqué la dessus assez rapidement. Le système de marché. Je le cale dans les - pcq a mes yeux la RNG des items rares peut changer complètement le déroulement d'une run. Dans l'ensemble c'est ok mais il perds de sa valeur une fois que 2/3 combo d'items sont mis en place sur les escouades. Le déroulement des déploiements. J'adores le principe de devoir choisir quel bonus prendre sur les différentes missions (Vous voulez faciliter la prochaine mission, un plus gros reward pour pouvoir STONKS au maaaxx ou bien améliorer votre réputation auprès des factions) mais c'est parfois un peu irrelevant pour la mission et pour la gestion de l'éco plus tard dans la run. Les factions. Chacune a sa propre idéologie (Plus la réput' est haute dans une faction, plus grande sera la diversité d'amélioration du vaisseau, et chaque faction a son "arbre de compétence" propre, c'est plutôt cool) mais je n'ai pas ressenti d'impact réel dans le Lore ou bien le déroulement du jeu en fonction de qui je vais prioriser (Malgrés quelques petits events sympa a noter quand même). Pour résumer. J'ai adoré le jeu. Un potentiel dément pour être un gros nom du genre. Quelques axes d'amélioration mais les dev sont a l'écoute de la commu, bossent comme des fous (Au moment ou je met la review, ils ont ajouté de nombreuses textures de terrain et ajouté des modèles supplémentaires ainsi qu'une plus grande diversité chez les insectes c'est dire) et ils sont édité par Hooded Horse donc je pense qu'on va avoir une pépite une fois le jeu terminé. J'ai hâte de pouvoir relancer le jeu et redécouvrir toutes les implémentations futures. Je sais que 40€ peut paraitre beaucoup mais au vu de la pépite qui peut arriver je ne regrette absolument pas de les avoir mis :) Je valide la validation
This game is absolutely fantastic. I'm came to this game as a fan of XCOM and Commandos, but this game is much better than XCOM in certain ways. My favorite thing about this game is the various Squad Leader personalities and "tech tree". Every character has their own voice actor and unique personality. The game starts with you getting to choose 4 from a pool of about 10 characters. However, you can discover other unique characters later on by buying dossiers from the black market. I have trash talking heavy weapons guy, a super gung ho, PDW guy with a jetpack that kicks ass in CQC, a super long range sniper with the 103rd division, etc. All these characters talk back and forth with each other in missions. I love the chatter between them. The characters are the absolute best. Aside from that the tactics are top notch and feel really good. There are a lot of really cool combinations of abilities. I'm a huge fan of using my Orbital ability that lets me designate a target on the field, then using a vehicle mounted rocket launcher as a "Javelin" to get a guaranteed hit on vehicles even without having line-of-sight. There are so many different combos, giving this game a lot of replayability. It would be nice if you could research alien parts and alloys and stuff to build new types of weapons like in XCOM, but in this game everything is done through the Black Market. So you're basically just selling alien parts to people in exchange for all the weapons you need. The black market is cool but this is probably an area of the game that could be improved upon. It be nice to have both the black market AND R&D of weapons and gear using labs within your ship. I'm really enjoying this game even in Early Access. Can't wait to see how it evolves in the future.
Давно я не получал столько удовольствия от тактики!Жду релиз и надеюсь на добавление новых командиров(Фёдор Яжов шикарен)))
嘎嘎頂
Fun TBSG. Well developed for an Early Access game, which I normally avoid, with a good sense of humor so you'll get your money's worth if buy it now. To summarize: Pros: Pirates, Achilles Cons: Not much to do on the strategic map, no ability to ally with Pirates (hint hint cough cough)
It's like x-com except terminators.
Great game with challenging mechanics that simulate Sci-fi combined-arm tactics pretty well! Looking forward to full release!
good
I loved Battle Brothers and I have loved pretty much every second of MENACE. An interesting storyline, engaging tactical gameplay, fun characters and frequent updates and communication from the devs means I will constantly come back to MENACE for my sci-fi squad strategy game fix. There have been a few bumps in the road with the occasional bug and in the early stages of Early Access there was a lack of polish, but all of those have been updated along the way and I can't wait to see the final product of this game when it releases! 10/10 would recommend.
Banger