
Lead a strike force against an alien threat in this turn-based tactical RPG from the developers of Battle Brothers. Answer distress calls across different worlds, train and equip infantry, deploy tanks and mechs, and plan and execute missions in detailed turn-based battles.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $10.10 on Steam · Ukraine (−75%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1494 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
What the hell is this? It certainly is not Battle Brothers or anything remotely like it. It's just, i don't know, average at best boring at the worst. I LOVED Battle Brothers I mean I played that game for thousands of hours and go back to it now and then to scratch that itch I cant find in any other game, it was just awesome! This?! Like why? Battle Brothers had so many thigs going for it, open world, deep tactical and character progression. This has none of that and wont have any of that because its something totally different. It reminds of one of the Warhammer games with the ship and all that but worse. Like all they had to do is take Battle Brothers and put it in a new world or something and it would have been an instant hit. Why they did this game, i don't know, I can only guess that its not the same team from the first game. I'll probably play it some, but if you are looking for a game like Battle Brothers this is not it.
"ЛЕВОЙ-ПРАВОЙ, РАЗ-ДВА! МАРШ! ОКРАИНЫ ЧЬИ? ОКРАИНЫ - НАШИ!" Ладно, если серьёзно, то игра достаточно неплохая в качестве билдостроения и тактик. Приятная графика и эффекты не дадут вам заскучать в боях и покажут насколько мощная ваша бабаха и как мощно она промазала. Приятно нарисованные персонажи как в наших любимых "Братьях Борцухах" (Самое главное не вспоминать Федю и Ахиллеаса). По поводу геймплея: Пошаговая Стратегия напоминающая, наверное, Xenonauts и Quasimorph. С самого старта, если вы играли в Квазиморф, то вы сразу вспомните наш старый и добрый "Магнум", который здесь называется "Импульс". "Импульс" - это крейсер и наша база, которую мы можем оборудовать и обустраивать в ходе игры, а именно: Нарколаборатории, Рем. Мастерские, Пропагандоны, Нюклеар миссл и тд. Если в Квази были Клоны, то тут это Сквадные. Каждый Сквадной работает и играется абсолютно по разному. Одни кустарные воины работающие из инвиза (Помнят заветы доты по поводу Невидимость = Неуязвимость), Другие же готовы настолько сильно задизморалить противника, что, не специально, будут их убивать, а кто-то вообще больше по технике, чем по пехоте. Разгуляться тут есть где. Враги могут дать жару, если не учесть некоторые их особенности. Банальный пример: Жуков дофуфуя, у них упор на ближний бой и среди них редко попадается "Специалист" как у Пиратов у которых почти каждый второй бомж это эксперт в области применения огнемётов, ракет и пулемётов, а дальше вообще больше... Из минусов: Взаимодействия с фракциями не на самом высоком уровне. Быстро заканчивается
По ощущениям наверно одна из лучший turn-based стратегий. В игре уже не мало пушек, врагов, тактический возможностей и всяких утилитарных девайсов что обеспечивает хорошие хорошую основу для развития. Визуал и аудио отличные, любителям реалистичности понравится. В раннем доступе игра уже готова подарить вам ~20-25ч качественного геймплея. В общем то что я уже пощупал мне очень понравилось и буду ждать релиза с нетерпением
威赫战线 × 机械化战线 √
I've no doubt that I'm "playing it wrong", but I'm no noob to this type of game, and it's just awful. UI is rubbish - Constantly having to do mental arithmetic to work out if you can use actions Map doesn't scroll when trying to move a unit, so can't see if you're moving into an enemy's LOS Each unit gets a "turn" which means the enemy always has more turns that you as they inevitably have more units, which means when contact is made 1/2 your units get wiped out before they have a chance to do anything!
This is an amazingly refreshing turn based strat game. It's brutal when you don't plan properly. You have to understand that this does not rely on some innate stat, like initiative. You and the different factions take turns. This means, you have to choose your fights properly, and prioritize targets based on many factors - position, morale, concealment etc. It might be difficult when you first start out, but once you get the hang of the mechanics, it becomes VERY satisfying. I look forward to how this game grows! I highly recommend it.
Juegazo. Tiene lo mejor de los XCOM: combate táctico, pero ágil y dinámico, sin caer en lo malo de muchos juegos de estrategia, que pueden ser demasiado complejos y pesados fuera del combate. Aquí todo es fácil de entender, va directo al grano y te pone en acción enseguida. Muy recomendable.
Game is nice. The sound and music is great and it had me guessing in ways to try and maneuver round certain missions in order to complete them. I would honestly make the authority debuff per SL recruited -optional- it essentially made the game less fun. I don't care if they said the penalty is for "MUH REALISM" you are fighting [REDACTED] and giant bugs lets be honest here. What is the point of all these SLs when you know that some are more equal then others and the penalty to max authority just ends with you only choosing the best ones?
Es fehlt noch Content aber dafür ist es ja Early Access das Gerüst ist gut läuft gut und sieht gut aus. Wie von den Battel-Brothers erwartet hat es ihren eigenen Charme. Es fehlt noch viel aber das, was da ist gut also solide.
No saving during missions is a choice of all time.