
Manor Lords is a medieval strategy game featuring in-depth city building, large-scale tactical battles, and complex economic and social simulations. Rule your lands as a medieval lord – the seasons pass, the weather changes, and cities rise and fall.
Most likely between $67.2M and $190.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Steam · Ukraine (−67%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
此游戏历经两年的更新没有任何内容上的填充与扩展,购买请谨慎。
Sus mecánicas son deficientes, en términos de desarrollo urbano y económico es muy limitado. Las batallas tienen poco sentido o al menos los tutoriales son deficientes. El uso de unreal engine me parece innecesario, el juego sigue mal optimizado y es evidente que aún no se tomaron como prioridad corregirlo.
Honestly, the game has a very fun idea and I really enjoyed it but its too obtuse. There is never enough information given to the player.
Сырость! сырость! СЫРОСТЬ!!!! Больше сырости, богу сырости! 1)Неплохая попытка отойти от набивших оскомину линейных, квадратных и прямоугольных границ зданий и дорог, ровные углы - нафиг! С чем я в принципе полностью согласен. В игре эта попытка реализована на процентов 20-25. То есть, жилые дома, поля, дороги, пастбища закругляют свои границы, чтоб соответствовать закруглению дорог, которые к ним примыкают. Но почему все остальные здания не обладают этим свойством, а? Почему все остальное имеет обычную форму равносторонних квадратов? В итоге эта фишка игры оборачивается против нее самой же, поскольку пытаться втиснуть в закругленные улочки и тропинки квадратичное угловое здание это попытаться впихнуть невпихуемое, а)доставляющая гемморой б) создавая множества островков пустого места, куда уже ничего не поместиться в) уродую внешний вид. Перфекционисты! эта игра не для вас. 2) Представьте, вы пришли в дорогой ресторан, отдали за вход бабло, заказали топовое, сочное жаркое, но вместо ожидаемого наслаждения вы сидите за стеклянной стеной, за которой видите ваше вожделенное блюдо, через отверстия в стекле вы чувствуете блаженный аромат. Но! попробовать его разумеется нельзя, любуйтесь, вдыхайте аромат, мечтайте и ждите. Вот примерно тоже самое со множеством предметов в игре и главной опцией города, это выбор его специализации. К примеру, в игре вы можете производить разнообразное оружие и амуницию для войска. И вот я решил произвести все самое топовое из того что есть, а именно латы мечи и щиты. Я надеялся увидеть прям натуральных феодальных рыцарей закатанных в металл. Поскольку в моем городе отсутствовало железо, а производство доспехов очень много сжирает металла, то мне пришлось закупать тоннами железную руду, тратя на это весь свой бюджет, чтоб произвести минимум доспехов для одного, хотя бы, отряда. Страсть как хотелось посмотреть на войско на максималках. По итогу оказалось, что среди отрядов для набора просто нет отряда латников, просто нет и все. Бомжи и оборванцы есть! Рыцарей нет. Я все таки надеялся что можно как то нацепить на них эти латы, после найма отряда, короче все по перетыкал, все пересмотрел и нифуя. Я производил латы просто так, они нигде не используются. Пока еще. Наверное.... Зачем в игре я произвожу воск? По идее из него нужно делать свечи, должен быть свечной мастер, по аналогии с Farthness Frontier, но хренос два, я его произвожу просто так, хорошо хоть продать его можно. Зачем нужны меха? Зачем нужен тесаный камень? зачем нужна черепица? получается тоже продавать только. В меню специализации города есть аж семь разделов, работает из которых только один. Я по началу думал что может мне нужно развиться до максимального статуса города, чтобы открылись все, кроме одного. Оказалось что нет, нихрена не открывается. При чем под выбор дальнейших специализаций сделаны индивидуальные окошки, нарисованы иллюстрации, они подсвечиваются при наведении курсора, вот только войти в них нельзя, любоваться, мечтать и надеяться это пожалуйста. Пробовать - НЕТ! 3) Отсутствие глубинной экономической и социальной механики. Тут конечно предьявлять исключительно манор лордсу эту претензию не совсем корректно, скорее это беда вообще всех градостроев на данный момент. Все они по своей сути одинаковы. Роботы - болванчики ходят на рабочее место, работают, идут берут еду на складе/столовой/амбаре/рынке и цикл повторяется. Но игра претендующая не нечто оригинальное, креативное, игра сделанная творцом и фанатом жанра должно в моем понимании отличаться не только визуалом, но и наполнением. А по факту он отличается лишь оберткой. То что в первые минуты очень сильно подкупает, это создание огородов на участках и рынков для продажи еды и всего необходимого жителям, на деле оборачивается ничем иным как просто обычным распределением необходимых ресурсов, а приусадебное хозяйство просто работой номер два. Обычный первобытный коммунизм, как и во всех градостроях. Неважно, работает житель или нет, когда ему надо он просто идет и берет еду, если она есть на рынке. 4) Визуал строений. Крайне скуп и однообразен. Все дома, хотя и имеют вариации внешних видов, всеравно на одно лицо. Причем это касается всех последующих уровней, не только первого. Я не могу сказать что дом четвертого уровня выглядит гораздо богаче дома второго уровня, как по мне все та же халупа. Однообразные серые хибары. Да даже не только о жилых домах идет речь, вообще все здания выглядят похожими, особенно когда ты в целях экономии места и повышения эффективности используемого пространства размещаешь все это добро компактно. Они просто сливаются в общую серую массу соломенных, треугольных крыш. Чтобы кликнуть, в этой гуще серого дерьма, на нужное тебе здание приходиться напрягать зрение как в кабинете у окулиста. К тому же, важное производство, оружие, бухло и тд, размещается в жилых домах в виде пристроек, и чтобы тебе посмотреть как там идет производство, приходиться кликать на каждое здание в районе, чтобы найти именно то, где у тебя интересующее производство. 5) Замок феодала, фортификация. Она тут представлена домиком лорда, забором, типа частокол, двумя башнями. Такое ощущение что это сделали просто для галочки, величественные каменные стены, без которых невозможно представить не один средневековый градострой, здесь это просто забор высотой как рост взрослого человека. Окружать свое селение этим посмешищем недостойно, как с точки зрения эстетики, так и с точки зрения функционала. За лет 10 игрового времени, со всеми противниками на карте, с максимумом разбойников, только один раз ко мне наведывалась кучка бомжей, которых легко может остановить несколько отрядов ополчения. Зачем тратить время на фортификацию совершенно непонятно. 6) Отсутствие механик связанной с торговлей. Возможно я бы не особо обратил внимание на данный аспект, не имея перед глазами образца, который говорит насколько этот процесс может быть увлекателен. И я имею в виду все тот же фронтир. Кто играл тот знает, какие возможности там дает торговля. К примеру купить по дешевки у заезжего торговца один товар и потом перепродать его другому, который имеет на нее спрос. или купить по дешевки один ресурс и переработать его чтоб продать потом готовую продукцию в три дорога. Приезд торговца во фронтире это целое событие, заставляющего игрока оставить все свои текущие дела, поставить игру на паузу и внимательно погрузиться в изучение ассортимента торговца, предвкушая возможность выхватить халяву, И это Процесс, это увлекает, а когда ты с этого еще и наварился это приносить удовольствие. Здесь ничего подобного нет и близко. Купить сырье, переработать и потом продать продукцию с наценкой не выйдет. готовую продукция ты можешь продать за столько же, а иногда и меньше чем купленное ранее сырье. Твоего участия в торговли нету, цены не меняются (по крайней мере я этого не заметил), это не процесс, это установка на то что ты хочешь купить, а что продать, дальше все происходит автоматически. Ноль эмоций. Резюмируя выше сказанное. Внешне игра выглядит довольно достойно, смена времен года, лужи, грязь, анимации жителей. Но за этой внешней и многообещающей оберткой лишь пустота и сырость. Ждите, надейтесь и все в таком духе. На данном этапе игра может увлечь на несколько вечеров, но потом приходит осознание пустоты и скуки. PS и вот только не надо мне рассказывать про ранний доступ, мол ты был предупрежден, мол энтузиаст одиночка разрабатывает ее не жалея себя и бла бла бла... Ребят. Если за раннюю версию берут 15$ , не 1,5$, а на порядок больше, то уже магия раннего доступа не работает. Можете называть это состояние как хотите, ранний, средний, поздний, да хоть чебуреком назовите! Если берете полную стоимость за такую сырость то и спрос с вас как с готового продукта, никакие отмазки тут не работают. Вот, тот же фронтир, насколько я знаю уже не в раннем доступе, а стоимость ее дешевле чем этой поделки. Хотя, как по мне, во фронтире контента, визуала и наполнения на порядок больше чем в манорлордсе.
As this game was in Early Access when I first purchased it, I expected bugs and gave it a chance- however, after 2 years it still can't run for more than a couple hours without your save completely self-destructing because the townsfolk's AI breaks and won't have them fulfil jobs. It's then only a matter of time before your town starves or freezes to death. After 2 years this issue still hasn't been fixed, despite many updates. I came back to this game to give it another chance, and over 3 separate saves I came across the same issue, usually about 2-2.5hrs in. I just don't see how this game can actually be playable if the devs won't fix the core purpose of the game. If I'd known it would never be fixed, I would've refunded it when I first bought it, but by now it's probably too late :( Don't make my mistake.
Fund this game as hard and as fast as possible, I need more of it and i need all mechanics to be deeper and more complex. I love this game.
They asked for a steam review with their current update, lol okay then. I would have kept waiting till it was actually done. The game is less feature-rich than at launch. Progress is extremely slow, but it is there. Most of this is that the devs claim they are re-working most of the game. I do not recommend this game at this time - wait for it to actually be finished and fully release. Do not buy in it's current state, there is very little to no late game.
It's been over 2 years of early access development and each "major" release feels dreadfully lacking when it comes to adding depth and meaningful gameplay content. Development of the game feels unfocused and lacks direction while also being painfully slow. Despite recent organizational changes within the development team, and a steadier update schedule, it still feels like little progress is being made towards a finished product. With only 16 hours played I feel like I've experienced everything the game has to offer and any "major" updates fail to provide new content that actually expands upon or deepens the core gameplay. The latest update adds a new map, cows, and some additional production chains, but fails to expand the game's foundations. I'm once again left feeling disappointed and underwhelmed by the patch notes. My hope is that development will eventually get to the point where all of the foundations are in place and that they are working well enough to where core gameplay can be expanded and given more complexity. When that happens, I look forward to changing my review to a positive. However, due to two years of unsatisfying early access and an uncertain development direction, I cannot recommend spending money to be part of Manor Lords early access. Save your money for the full release and wait to see if the vision can be fully realized or if updates will continue to fall flat.
нету апдейтов за 2 года, всё туфта
Super fun. Takes a while to play but it's worth it.. Developers don't release new content often and there are quite a few unfinished features, but if you don't mind the game collecting dust for a while to reopen and play whenever you feel like it, it's a great game.