
Manor Lords is a medieval strategy game featuring in-depth city building, large-scale tactical battles, and complex economic and social simulations. Rule your lands as a medieval lord – the seasons pass, the weather changes, and cities rise and fall.
Most likely between $67.2M and $190.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.32 on Steam · Ukraine (−67%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Just a fantastic city builder. You can tell the dev team loves this game and is constantly working to improve it. I get excited each time a new update drops and I can’t wait to see how Manor Lords will continue to get better. If you like medieval simulations or city builders I highly recommend Manor Lords.
its a really good game to chill on and is really fun to play the details are amazing the only thing is they should put more tutorials like step by step on how to start off and what we need to start off so we get how the game works. then we can enter our own map and start off from what we learn from the tutorial.
Sus mecánicas son deficientes, en términos de desarrollo urbano y económico es muy limitado. Las batallas tienen poco sentido o al menos los tutoriales son deficientes. El uso de unreal engine me parece innecesario, el juego sigue mal optimizado y es evidente que aún no se tomaron como prioridad corregirlo.
Been with this game since day 1, but I cannot recommend. The dev team are incredibly slow, with bugs persisting since launch that have yet to be fixed, and every update seems to break something else. It's a downwards spiral of instability. The devs also seem far too preoccupied with focusing on a few systems or parts of the game and neglecting everything else, so you have an incredibly intricate and cool castle builder, but it doesn't mean anything when the economy, resources, AI, and the rest of the game itself are broken beyond belief or still unfinished. We have resources in the game that have been there since the early days or even day 1 that STILL do not do anything, and have no crafting paths, so things like candles and cider are in the game, you have wax and apples, but you cannot do anything with them. So many resources are just complete dead-ends or don't work the way they should. They also did a complete overhaul of the UI and art for no reason, and this is exactly what I mean. It wasn't broken and it looked fine, it looked good, there was absolutely no reason why the UI needed a rework. They will spend an entire year on the game just focusing on reworking something that already exists, instead of expanding the rest of the game first. Updates have also slowed to a crawl to the point that I'm having to take a break for like half a year, just to come back to play it for a few hours to discover what else is broken before putting it down and giving it another break. I don't know what is happening behind the scenes but I suspect it has a lot to do with development bloat or pure incompetence, and I suggest the devs get their house in order if they want people to stick around. I also suggest that prospective buyers hold on to their money and don't give the devs a single penny, because this one game has made them millionaires overnight with barely anything to show for it. We keep telling the devs what they should focus on but they completely ghost us, don't listen, and don't interact with their players, then drop an update that addresses none of our concerns or wants. I don't even expect them to read this review or take anything from it. FINISH. YOUR. GAME.
Honestly, the game has a very fun idea and I really enjoyed it but its too obtuse. There is never enough information given to the player.
the whole new animal feeding system sucks, these guys bring 1 update/year for a game that is beta for 5 years and even that does not work, dont buy this it had potential but the game just does not worth the waiting
更新内容半点没有,纯纯圈钱之作
Fund this game as hard and as fast as possible, I need more of it and i need all mechanics to be deeper and more complex. I love this game.
Сырость! сырость! СЫРОСТЬ!!!! Больше сырости, богу сырости! 1)Неплохая попытка отойти от набивших оскомину линейных, квадратных и прямоугольных границ зданий и дорог, ровные углы - нафиг! С чем я в принципе полностью согласен. В игре эта попытка реализована на процентов 20-25. То есть, жилые дома, поля, дороги, пастбища закругляют свои границы, чтоб соответствовать закруглению дорог, которые к ним примыкают. Но почему все остальные здания не обладают этим свойством, а? Почему все остальное имеет обычную форму равносторонних квадратов? В итоге эта фишка игры оборачивается против нее самой же, поскольку пытаться втиснуть в закругленные улочки и тропинки квадратичное угловое здание это попытаться впихнуть невпихуемое, а)доставляющая гемморой б) создавая множества островков пустого места, куда уже ничего не поместиться в) уродую внешний вид. Перфекционисты! эта игра не для вас. 2) Представьте, вы пришли в дорогой ресторан, отдали за вход бабло, заказали топовое, сочное жаркое, но вместо ожидаемого наслаждения вы сидите за стеклянной стеной, за которой видите ваше вожделенное блюдо, через отверстия в стекле вы чувствуете блаженный аромат. Но! попробовать его разумеется нельзя, любуйтесь, вдыхайте аромат, мечтайте и ждите. Вот примерно тоже самое со множеством предметов в игре и главной опцией города, это выбор его специализации. К примеру, в игре вы можете производить разнообразное оружие и амуницию для войска. И вот я решил произвести все самое топовое из того что есть, а именно латы мечи и щиты. Я надеялся увидеть прям натуральных феодальных рыцарей закатанных в металл. Поскольку в моем городе отсутствовало железо, а производство доспехов очень много сжирает металла, то мне пришлось закупать тоннами железную руду, тратя на это весь свой бюджет, чтоб произвести минимум доспехов для одного, хотя бы, отряда. Страсть как хотелось посмотреть на войско на максималках. По итогу оказалось, что среди отрядов для набора просто нет отряда латников, просто нет и все. Бомжи и оборванцы есть! Рыцарей нет. Я все таки надеялся что можно как то нацепить на них эти латы, после найма отряда, короче все по перетыкал, все пересмотрел и нифуя. Я производил латы просто так, они нигде не используются. Пока еще. Наверное.... Зачем в игре я произвожу воск? По идее из него нужно делать свечи, должен быть свечной мастер, по аналогии с Farthness Frontier, но хренос два, я его произвожу просто так, хорошо хоть продать его можно. Зачем нужны меха? Зачем нужен тесаный камень? зачем нужна черепица? получается тоже продавать только. В меню специализации города есть аж семь разделов, работает из которых только один. Я по началу думал что может мне нужно развиться до максимального статуса города, чтобы открылись все, кроме одного. Оказалось что нет, нихрена не открывается. При чем под выбор дальнейших специализаций сделаны индивидуальные окошки, нарисованы иллюстрации, они подсвечиваются при наведении курсора, вот только войти в них нельзя, любоваться, мечтать и надеяться это пожалуйста. Пробовать - НЕТ! 3) Отсутствие глубинной экономической и социальной механики. Тут конечно предьявлять исключительно манор лордсу эту претензию не совсем корректно, скорее это беда вообще всех градостроев на данный момент. Все они по своей сути одинаковы. Роботы - болванчики ходят на рабочее место, работают, идут берут еду на складе/столовой/амбаре/рынке и цикл повторяется. Но игра претендующая не нечто оригинальное, креативное, игра сделанная творцом и фанатом жанра должно в моем понимании отличаться не только визуалом, но и наполнением. А по факту он отличается лишь оберткой. То что в первые минуты очень сильно подкупает, это создание огородов на участках и рынков для продажи еды и всего необходимого жителям, на деле оборачивается ничем иным как просто обычным распределением необходимых ресурсов, а приусадебное хозяйство просто работой номер два. Обычный первобытный коммунизм, как и во всех градостроях. Неважно, работает житель или нет, когда ему надо он просто идет и берет еду, если она есть на рынке. 4) Визуал строений. Крайне скуп и однообразен. Все дома, хотя и имеют вариации внешних видов, всеравно на одно лицо. Причем это касается всех последующих уровней, не только первого. Я не могу сказать что дом четвертого уровня выглядит гораздо богаче дома второго уровня, как по мне все та же халупа. Однообразные серые хибары. Да даже не только о жилых домах идет речь, вообще все здания выглядят похожими, особенно когда ты в целях экономии места и повышения эффективности используемого пространства размещаешь все это добро компактно. Они просто сливаются в общую серую массу соломенных, треугольных крыш. Чтобы кликнуть, в этой гуще серого дерьма, на нужное тебе здание приходиться напрягать зрение как в кабинете у окулиста. К тому же, важное производство, оружие, бухло и тд, размещается в жилых домах в виде пристроек, и чтобы тебе посмотреть как там идет производство, приходиться кликать на каждое здание в районе, чтобы найти именно то, где у тебя интересующее производство. 5) Замок феодала, фортификация. Она тут представлена домиком лорда, забором, типа частокол, двумя башнями. Такое ощущение что это сделали просто для галочки, величественные каменные стены, без которых невозможно представить не один средневековый градострой, здесь это просто забор высотой как рост взрослого человека. Окружать свое селение этим посмешищем недостойно, как с точки зрения эстетики, так и с точки зрения функционала. За лет 10 игрового времени, со всеми противниками на карте, с максимумом разбойников, только один раз ко мне наведывалась кучка бомжей, которых легко может остановить несколько отрядов ополчения. Зачем тратить время на фортификацию совершенно непонятно. 6) Отсутствие механик связанной с торговлей. Возможно я бы не особо обратил внимание на данный аспект, не имея перед глазами образца, который говорит насколько этот процесс может быть увлекателен. И я имею в виду все тот же фронтир. Кто играл тот знает, какие возможности там дает торговля. К примеру купить по дешевки у заезжего торговца один товар и потом перепродать его другому, который имеет на нее спрос. или купить по дешевки один ресурс и переработать его чтоб продать потом готовую продукцию в три дорога. Приезд торговца во фронтире это целое событие, заставляющего игрока оставить все свои текущие дела, поставить игру на паузу и внимательно погрузиться в изучение ассортимента торговца, предвкушая возможность выхватить халяву, И это Процесс, это увлекает, а когда ты с этого еще и наварился это приносить удовольствие. Здесь ничего подобного нет и близко. Купить сырье, переработать и потом продать продукцию с наценкой не выйдет. готовую продукция ты можешь продать за столько же, а иногда и меньше чем купленное ранее сырье. Твоего участия в торговли нету, цены не меняются (по крайней мере я этого не заметил), это не процесс, это установка на то что ты хочешь купить, а что продать, дальше все происходит автоматически. Ноль эмоций. Резюмируя выше сказанное. Внешне игра выглядит довольно достойно, смена времен года, лужи, грязь, анимации жителей. Но за этой внешней и многообещающей оберткой лишь пустота и сырость. Ждите, надейтесь и все в таком духе. На данном этапе игра может увлечь на несколько вечеров, но потом приходит осознание пустоты и скуки. PS и вот только не надо мне рассказывать про ранний доступ, мол ты был предупрежден, мол энтузиаст одиночка разрабатывает ее не жалея себя и бла бла бла... Ребят. Если за раннюю версию берут 15$ , не 1,5$, а на порядок больше, то уже магия раннего доступа не работает. Можете называть это состояние как хотите, ранний, средний, поздний, да хоть чебуреком назовите! Если берете полную стоимость за такую сырость то и спрос с вас как с готового продукта, никакие отмазки тут не работают. Вот, тот же фронтир, насколько я знаю уже не в раннем доступе, а стоимость ее дешевле чем этой поделки. Хотя, как по мне, во фронтире контента, визуала и наполнения на порядок больше чем в манорлордсе.
An originally super hyped game that now feels like it has stalled. It feels like it is 80% complete yet it feels like it's 40% of the way there. I've enjoyed the mechanics and the graphics but it does feel shallow and superficial. There's only one dev behind this, and while he's doing the best he can, you can only expect so many patches and feature releases in a given year. This has been out for almost 2 years now and I suspect another 4 to 5 years will be needed before the full 1.0 release comes out (if the dev doesn't get bored and moves on). Definitely worth trying on sale but right now I would hold off until the 1.0 release. ...or until the Strait of Hormuz is reopened. Whichever comes first!