
Manor Lords is a medieval strategy game featuring in-depth city building, large-scale tactical battles, and complex economic and social simulations. Rule your lands as a medieval lord – the seasons pass, the weather changes, and cities rise and fall.
Most likely between $67.2M and $190.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
8.5/10
เกมดี เล่นแปบๆก็เข้าใจง่าย
Увлекательно очень миленько большой потенциал у игры полноценная замена стронгхолд 4 так называемому
Add Vietnamese please !
ya que este juego sigue en desarollo doy mi opinion de 2 errores (desbalances) que encuentro en el juego. 1- HAY MUCHA DIFERENCIA ENTRE EMPEZAR EN UN TERRITORIO CON 2 ELEMENTOS DE COMIDA Y 1. (carne/ hongos) (pescado, bayas) , con solo un elemento, se podria pensar que se resuelve con cosechas de nabos , pero estas son insuficientes y solo alcanzas a mejorar 5 casas a nv 2 por que despues aunque haya 2 tipos de alimento o las casas e nv 2 los acaparan o las casas de nv 1 estan lejos del mercado ,y tener pocas casa de nv 2 provoca que el dinero local se desarolle muy muy lento. incluso retrasando comprar tu primera ruta de exportacion de digamos carbon. COMO SE REPARA ESTE DESBALANCE TEMPRANO? colocando AUTOMATICAMENTE 2 recursos de comida distintos (pescado / hongos) o (presas/ bayas) en cualquera que decidas hacer tu primer territorio asi en un inicio sera mas facil tener tus casitas en nv 2 que son las que empiezan a aportar al dinero local. OTRA MANERA DE RESOLVER ESTE DESBALANCE, seria creando una nueva construccion. -CABAÑA DE GUARDABOSQUE- que colectaria pequeñas cantidades de, caza menor y / o hongos EN FUNCION de el tamaño del bosque , es decir funcionaria bien al principio pero conforme tu ciudad crece , disminuye. . OTRO PROBLEMA que encuentro es que una vez que la ia despeja el primer campamento de saqueadores tendera a mandarlos siempre y ganando y es probable que a esas alturas aun no tengas lo suficiente para contratar mercenarios por lo que se me ocurre que ADEMAS DE LOS SAQUEADORES se sumen 2 enemigos nuevos: 1 MANADAS DE LOBOS, durante el primer invierno podria aparecer CUBIL DE LOBOS, una caverna con algunos lobos que funcionen igual que los saqueadores, roben o malogren alimentos o recursos, y luego ataquen, y en vez de quemar casas maten aldeanos o cualquier tipo de ganado. 2- guarida de ladrones, estos serian igual que los saqueadores, PERO NO ATACARIAN despues de un tiempo sino mas bien estarian hurtando recursos (o tus arcas personales) o afectando a tus niveles de popularidad o control sobre la poblacion. teniendo mas enemigos se hace el juego mas entretenido, obliga a uno a no descuidar el aspecto militar y a poder ganar tambien influencia. por cierto con 60 horas hasta ahora no he podido subir casas al nv 3 , me parece que tambien hay alguna barrera a superar, algunos territorios tienen pesima capacidad de producir cebada y por lo tanto cerveza , igual y se podria introducir otras bebidas CON otro cultivo , y la ropa, hay que saturar el mercado para que todos tengan ropa, porque creandola de a poco, la consumen como si fuera comida y la ventana DONDE TIENEN TODOS LOS REQUISITOS para mejorar una casa es muy corta. DETALLES ESTETICOS Y semi esteticos por mejorar serian 1- si puedes cambiar tus casas con patio a minifundios QUE CAMBIEN LA ESTETICA para diferenciarlos, y me gustaria que se pudieran contratar personal para tu casa señorial con murallas, arqueros o guardias que bajen probabilidad de robos o disparen contra enemigos cercanos por que esto de guarecer tropas NO ME PARECIO CLARO, NO ENTRan todos en una torre o se reparten entre las torres. otra cosa que me molesta es que tus casas de posta quieran hacer forzosamente un intercambio de recursos con la colonia nueva y no simplemente mandarlos, se me ocurre que exista la opcion de mandarlos a tu colonia cobrando el costo de venta( el bajo) pagandolo con el dinero de las arcas del señor feudal . - *OTRO pequeño error que encuentro es que algo pasa con la pestaña donde aparecen todos los suministros , que se va achicando o agrandando con el tiempo de manera que el icono de ARMAMENTO SE VA OCULTANDO y hay que cuadrar mmuy bien el mouse para poder desplegar la informacion de ARMAMENTO, no se si sea por el avatar pero por si las dudas es el caballero viejo con la armadura mas completa, y no se cuantos años pasaron pero justo cuando me llego el nuevo impuesto real.. ese icono se oculto tanto que ya no puedo ver el despliegue de armamento.
게임 중간에 자동저장하는 건 좋은데 고정적으로 맨 위에 있는 저장파일을 강제로 덮어 저장하는 거 좀 수정되었음 좋겠습니다. 물론 개발자가 이 글을 보고 고칠지 언제 고쳐질지는 모르겠지만 한번 글 올려 봅니다. 게임은 재밌어요, 근데 역시 혼자 개발한 게임이라서 그런가 업데이트가 진행될 지 암튼 업데이트 기다립니다.
It's fantastic. A logistical joyous nightmare that will bring absolute, splendid pleasure as you can fully realize all the potential and supply chain management conundrums. There is still so much for me to learn, but I can definitely say without a doubt that it is an amazing game. Thank you for the chance to play :)
Good Game
太好玩了 简单 建议玩频繁攻击的,有意思 爱玩 好玩
過了兩年回頭看 也更新太慢 騙錢喔 不會用AI增加效率嗎