
Chaos in, order out. Sort a mall's worth of misplaced products back onto the shelves they belong on, using each item's packaging as the clue. Unlock perks, climb the standings against your friends, and restore the whole mall in online co-op for up to eight, AI players included.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
A whole mall's worth of stock is in all the wrong places. Nobody is coming to fix it except you and seven frenemies.
No checklist. The item is the clue: name, the art on the box.
Work out the store, the section, the shelf.
Slot it in and watch the row fill up.
Haul an armful across the mall.
Or charge up and throw it clear across the mall.
Level up until items fly their own route and shelve themselves.
Up to 8 players, one mall, one shared goal.
Live standings show who shelved more.
Rolling solo? AI players haul, level up and compete alongside you.
Tidying earns XP. XP buys perks across four branches.
Abilities: see matching items through walls, pull stock to your hands, claim a shelf row in your name.
Every mall is generated fresh: 1 to 3 floors, new stores, new shelves.
Pick your chaos: neat mounds, cluttered corridors, or stock shuffled into entirely wrong stores.
Standard: play until the mall is fully restored. The win belongs to everyone.
Timed: beat the clock, top the standings.
Save any mall, come back later. Global leaderboards, lifetime stats, full character customization.
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Dutch, Japanese, Korean, Polish +4 more
Reviews
[h1]無料の割にはよく出来ているが、無料ゆえに細部は粗い[/h1] 整頓ゲームは本作を除き、2026年9月上旬時点ではすべて有料だ。 価格は395円~900円となっており、中央値は655円。 そういった中で本作のような無料作品はありがたく、協力プレイにPvPもできるというやけに豪華だ。 ただ、それも[u]クリアできなければ意味がない。[/u] [h1]粗い部分[/h1] [u]日本語に対応している割にはスキル画面が全て英語[/u]でアイコンからスキル効果がわかるようなわからないような曖昧なものなので、割と不便。 またウィンドウサイズにしていると商品ラベルのグラフィックが潰れていて、ほとんどのショップのアイコンはどの商品が対象となっているのか非常にわかりにくい。 [h1]仕様[/h1] 初期段階は2個まで持てるがスロットが3種類あって、スロットを切り替えることによって6個まで持てるという「Plushy Store Tidy Up」と同じ仕様になっている。スロット数と手持ち数の両方をアップグレードすることが出来るので開始1時間以内に商品を合計30個以上持てるのは便利だ。 それから本作はショッピングモールを舞台としており、エディット機能も満載だ。 フロアは1階~3階まで設定でき、シングルプレイも可能となっている。 試しに1フロアでプレイしてみたところスタート地点から左右に3店舗ずつあるので好きな順番で整理ができるようになっている。商品は店舗によって明確にことなっており、ペット用品、スポーツ用品、電子用品などがある。 [h1]サムズダウンの理由[/h1] スポーツ用品店において、ダンベル置き場が不足していて、[u]スポーツ用品店がクリア不能[/u]になっている。 本作は無料なのが不幸中の幸いだが、[b]サービスを提供してクリアできません、ではさすがにサムズアップできない。[/b] 一応続けて他のショップもプレイしてみたが、棚不足は他でも発生し、さらに一度配置した商品は手元に戻すことが出来ないので、手元に一つ戻してマグネット使用ができず、中には棚と棚の間に商品が挟まって取ることができず、吹き飛ばしスキルでも排出できずにクリア不能となるケースもあり、ゲームとして完全に破綻していた。 [h1]まとめ[/h1] 本作はもともと8/29にリリースされる予定だったが、9/3に延期しておいてこのクオリティは困る。 無料だから仕方ないとは言え、[u]頼むからリリースバージョンでまずクリアできることを制作者自身が確認してからリリースしてくれ。[/u]
Starting with 3 carrying slots requires placing distinct products into separate slots. The carrying system feels a bit unusual at first but becomes manageable quickly. Large items limit capacity to 2 per slot, while smaller, lighter goods allow carrying up to 20 per slot. Loading objects directly into designated rooms makes returning products to shelves quite easy. Players can enable random generation to add a meaningful difficulty spike when desired. Certain design choices stand out, such as shelving arrangements lacking a mirrored layout on the reverse side. Example: Candy displays that read left to right repeat the exact same order on the back instead of reversing. In addition, held products occasionally display different names than the active carrying slot. Despite these minor quirks, filling shelves remains highly enjoyable and well worth experiencing. A short 4 day delay past the original August launch date matters very little, especially since playing is entirely free. Visuals look perfectly fine, and both graphics and gameplay mechanics outperform most paid releases in the organizing genre.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
7个小时单通14000件,说一下为什么差评: 1:模型奇差无比,贴脸都能点不到,动不动卡地里; 2:冲击技能很破,贴脸冲不动物品; 3:破储物架判定恶心的要命,东西稍微近一点都能判定是往里面放东西。
货架图示太小了,根本看不清,话说为什么要有货架图示,不能像别的整理游戏一样,你放上去什么商品就是什么货架吗?这种无效创新简直莫名其妙。游戏大体框架都搭好了,就是细节太差,再打磨打磨吧。
Ein echt gut gemachtes Aufräum Spiel. Man kann Multiplayer oder allein spielen und zudem gibt es verschiedene Game Modi. Natürlich gibt es ein Paar Bugs (bin einmal durch die Map gefallen und die Items glitchen manchmal) aber Leute das Spiel ist GRATIS und heut erst released wurden. ich bin trotzdem beeindruckt und hoffe auf Updates vom Entwickler :)
Nel panorama odierno, saturo di produzioni mastodontiche che esigono riflessi pronti o decine di ore di dedizione tattica, titoli come Mall Tidy Up Frenemies rappresentano una boccata d'aria fresca per chi cerca il cosiddetto "comfort gaming". L’opera si posiziona senza troppe pretese nel filone dei simulatori leggeri a base di pulizia e riordino, offrendo un loop di gameplay immediato e a tratti catartico. Il loop di gioco: ordine su misura La premessa è minimale: ci si ritrova all'interno di un centro commerciale caotico con l'obiettivo di rimettere in sesto i vari punti vendita. Il punto di forza della progressione risiede nella libertà d'approccio: la mappa lascia al giocatore la scelta di dove cominciare. La strategia più organica e gratificante consiste nell'individuare le botteghe con meno compiti da svolgere, accumulare i primi livelli e reinvestire nei potenziamenti prima di affrontare i negozi più impegnativi. La curva di livellamento è particolarmente permissiva ed evita colli di bottiglia o sessioni di grinding frustrante, premiando costantemente l'utente. Comparto tecnico e sonoro Sul fronte dell'interfaccia e dei comandi, il titolo si affida a un'impostazione essenziale e immediatamente leggibile, adatta a qualsiasi tipo di pubblico. L'esperienza non è esente da qualche piccola sbavatura e lievi imperfezioni fisiche, ma nulla che comprometta la stabilità generale o il completamento dei livelli. Il comparto audio rappresenta forse l'anello più debole della produzione: la colonna sonora e gli effetti ambientali tendono a diventare ripetitivi sul lungo periodo, rendendo quasi naturale abbassare il volume di gioco per godersi la partita in sottofondo, magari ascoltando un podcast o guardando una serie TV. Multiplayer: meglio rivali che soci La componente multigiocatore aggiunge varietà all'offerta, a patto di affrontarla con amici fidati: Modalità Cooperativa: Funzionale ma basilare, con interazioni tra utenti limitate alla mera divisione dei compiti di pulizia. Modalità Versus: Più briosa e ritmata, capace di generare quel pizzico di sana competitività che valorizza il titolo "Frenemies". Giudizio complessivo Mall Tidy Up Frenemies non riscrive le regole del genere, ma centra con precisione il proprio target. È un passatempo distensivo, a cervello spento, ideale per staccare la spina dopo una giornata faticosa o per riempire i tempi morti senza l'ansia da prestazione dei titoli più complessi. Consigliato a chiunque cerchi qualche ora di relax puro e senza filtri.
Game is really enjoyable!
It's fun, but falling through the floor almost constantly is quite frustrating.
R.I.P.
BITTTTTTTEEEEEE; BITTTTTTEEEEE gebt den Boden eine Hitbox!!!!!!!!!!! ich falle jetzt schon mittlerweile schon zum 30en mal durch diesen schei....ß Boden weil das Game nicht darauf klar kommt wenn man auf dem Haufen müll rumläuft den man in die regale räumt und man jedesmal wieder zurück laufen muss nur um ne Minute später wieder die unterseite der Map zu betrachten. Müsst ihr wissen
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