
Mahjong Soul is an online game that adopted the classic Japanese Mahjong gameplay. Here, you can hone your mahjong skills with players from worldwide or spend leisure time with friends, bond with various charismatic characters, and experience an abundance of unique stories.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best KR #63, worst PL #96 · 3 markets collected
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 296 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
mahjong soul ruined my life i have no friends - no dreams - no future - i dont even feel happiness anymore i only feel riichi ippatsu and fear every ♥♥♥♥♥♥♥ time i have a baiman or better and think wow maybe god finally decided to let me win - some random chinese guy just goes ron with the most disgusting 1 han hand ever created my hand is worth more than his entire family bloodline and this guy just hits me with tanyao and acts like he achieved something and then he sends an emote 10/10 would queue again
Игра за месяц так и не запустилась, и судя по отзывам не у меня одного такая проблема, просто последним патчем что-то сломали
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
Languages: English, Korean, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 297 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хорошая игра, геймплей приятный, дизайн отличный, в том числе и персонажей. Гача-система исключительно косметическая и вообще не влияет на игровой процесс, но выбить желаемого персонажа без доната бывает непросто. Онлайн всегда живой, соперники находятся за пару секунд. Удобно, что можно играть с одного аккаунта и на ПК, и на телефоне/браузере (ещё хотелось бы нативную поддержку для macOS). Как итог: если давно хотели разобраться в риичи-маджонге и не хотите ломать голову над самостоятельным подсчётом очков, то это идеальная точка входа.
Китайская классика во всех смыслах этого слова. Начинается всё альтернативно лаконичным туториалом в стиле "100% теории + 0% практики", швыряющий геймера с места в карьер: "тебе нужно дискардить токены, которые тебе не нужны". Восхитительно. А пониманию игры кто меня будет учить? Как я должен разобраться и на что опираться в процессе выбора ненужных токенов? Какие-то пространные ветра, ветра на сиденье - чтоо вообще? Тайлы драконов? А это что? Яку? Ричи - не только название версии маджонга, но еще и один из доступных Яку? Объяснении всего этого на картинке было просто волшебным - я все понял с первого взгляда 👍 Сперва рассказали, что есть яку, которое называется All Simples, но в тестовых заданиях All Simples шустренько, под шумок переименовали в Tanyao - а что, если бы я не догадался интуитивно, что вы его просто переименовать решили на ходу? Термины "Чии", "Пон", "Ман", "Кан" - безумно тяжело запомнить по этим беглым слайдам, посредством которых реализован туториал. Настолько сложные материи очень важно закреплять какими-то понятными ассоциациями. Вполне возможно, в рамках обучающей партии (где игроку дают потыкать кнопки). После того, как тебя знакомят с Чии, Пон и т.д. оказывается, что все эти Чии Пон - это не что-то из начала туториала, что ты уже успел позабыть (как оно кажется на первый взгляд), а нечто новое... Короче, путаница несусветная с этим чудесным поднебесным языком только усугубляет ситуацию, это и так понятно. Так или иначе, формально базовым правилам вас здесь, может, и научат (сделают вид, что научили), но пониманию игры - естественно, нет. Теория вероятности, математика и психология маджонга - это все остается за кадром, что нужно искать на сторонних ресурсах в образовательных книжках. Вторая составляющая китайского геймдева: это замечательный сервис для людей, желающий развиваться в Маджонге, ездить на ланы и т.д.: здесь есть тонны ачивок и челленджей; ежедневные викторины на знание правил игры; еженедельные квесты на чтение глав в энциклопедии игры; сезонные таблицы лидеров, мотивирующие не останавливаться на достигнутом и не расслабляться! Да, всё это более чем традиционно для китайской индустрии: я видел точно такой же подход в одном покерном приложении от них. Подход правда очень классный! Который всего-то надо подполировать чуток, чтобы он стал ощущаться чуть более человечным, чуть менее нефритово-роботизированным. Хотя с другой стороны - совершенно никакой исторической справки, культурной подоплёки маджонга нигде не раскрывается... Ещё у нас есть альтернативные режимы игры, где и без того совершенно неизведанные правила китайской настолки лишний раз видоизменяются в угоду каких-то аркадных мини-игр против "монстров". Это все здорово очень было бы и интересно, если бы разработчики были в состоянии объяснить все эти видоизменения на практике, играюче! А не простынёй машинного чтива на 15 минут перед началом партии. Посредством всех предложенных в игре материалов с Маджонгом можно вступить в деловые отношения, но по-настоящему "сдружиться" с ним - вряд ли... В целом - можно было бы посоветовать чисто как платформу для матчмейкинг маджонга, но не за 5 гигов + постзапускная докачка шейдеров. Не сомневаюсь, что при желании можно просто найти какой-нибудь браузерный хаб а-ля lichess.org
Free 2 Play and Win games. The gacha side just purely for cosmetics. The rest of the gameplay remains unaffected.
Сложно поверить, что игра не "подкручена". Не смотря на оценки MAKA, если надо - ты будешь проигрывать столько раз, сколько захочет игра.
Я ничего не понимаю, просто тыкаю и всё что-то сверкает и взрывается.
자기가 온화한 성품이라고 생각하는 사람이면 배워서 해보시길. 어느순간 쌍욕하고 있는 자신을 보게 될 것이다. 편안하게 즐기려고 왔다가 내면에 분노가 들끓어서 끄게되는 게임. 10~20% 의 즐거움을 구하려다 80~90%의 고통을 받아야 하는 게임. 정말 한가지 팁을 주자면, 갑자기 억까판이 나오면 그냥 조용히 게임을 끄고 다음날에나 다시 하는걸 추천.
일단 저는 소소하게 오프라인 마작을 친구들이랑 10년 좀 넘게 쳤으나 아직까지도 허접한 초보 마작러입니다. 한창 많이 쳤을 때는 유학 중 개인 마작패랑 휴대용 마작판을 들고 다니면서 마작을 가르쳐 주려고도 하고 중국인이나 일본인들과도 마작을 쳐봤습니다 그래서 작혼이 처음 나왔을 때도 4인 모으기 이렇게 힘든 게임에 별로 없는 온라인 마작 게임이 하나 추가 되었다고 기뻐하며 (물론 천봉이 있긴했지만 오타쿠인지라 이런 캐릭터 있는 마작 게임에 흥미가 갔습니다) 일본 서버 계정을 만들어가며 친구들과 플레이 하고 등급전도 플레이 했습니다. 그럼에도 이 작혼을 비추천하는 이유는 뭔가 제가 10넘게 즐겨오던 오프마작과는 다른 이상한 불합리함이 너무 강하게 느껴져서 입니다. 제가 제일 불쾌하다고 느낀 건 일단 한 플레이어를 밀어주는 게임이 너무 강하다는 겁니다. 물론 어느정도 오프라인 마작을 치면서 한 사람만 유독 잘 된다 하는 날이 있긴있습니다만, 그건 정말 드뭅니다. 횟수로 따저도 정말 높게 쳐서 20판에 1판? 정도 인거 같아요. 근데 이 게임은 매판이라고는 안하겠지만 적어도 2~3판 중에 한 번은 노골적이게 패산에 사랑을 받고 있는 사람이 있습니다. 그게 물론 제가 될 수도 있지요. 근데 처음 한 두 판이나 패산에게 간택 당해서 이번 판은 운이 좋네라고 넘어가지 이제는 그냥 대충 1~3국 치다보면 '아, 이번에는 저 사람이 1등이네', '저 사람이 패산의 주인이네'라고 예측하는 경지에 도달했습니다. 많은 사람들이 마작에서는 흐름이라는 건 실제로 존재하기에 그 사람들은 흐름을 탄 것이다. 혹은 마작은 운7 기3이다 등등 주장하십니다. 유명한 영화 '타자'에서도 이런 대사가 있습니다. '화투는 운7 기3이야' '노름이 뭐야, 파도! 올라갔으면 내려가고 내려갔으면 다시 올라가는거야' 위에 써놓은 말과 굉장히 비슷한 말이고 언뜻 듣기에는 그럴 듯한 말일 수도 있습니다. 하지만 이 영화에서 이 대사를 하는 것은 '정마담'의 작업대상인 '호구' 입니다. 작업 당하는 사람은 자신이 작업 당하는 것을 보통 눈치채지 못합니다. 오프마작에서 2~3판에 1판 꼴로 2연속 리치 일발 쯔모 후 다음 국에서 시작하자마자 더블리치 이런 걸 한다면 운이 좋네 보다도 기술을 쓴다고 생각하지 않겠습니까? 물론 저도 운7 기3, 마작은 흐름이다 등등의 말에 어느정도 동의를 하는 바입니다. 오프라인 마작에 한에서요. 이 작혼이라는 게임은 하면 할 수록 처음부터 1등과 꼴등이 정해져 있는 게임 같습니다. 이상할 정도로 운이 좋은 사람들을 '자주' 만나고 이상할 정도로 운이 좋은 날도 있어요. 제가 경험했던 마작은 그렇지 않았거든요. 사람을 다양하게 만나게 되서 그런 것 아니냐고 말하시는 분들도 있을 수 있습니다. 하지만 이상한 건 매일 친던 친구들끼리 친선전을 만들었을 때도 '이번에는 쟤를 밀어주는 날이네'라는 말이 나올 정도로 똑같이 운이 엄청 좋은 친구가 생깁니다. 솔직히 그냥 운이 없었다. 내가 실력이 모자라다. 라고 하실 수 있고 제가 해킹해서 프로그램이나 서버를 까보든가 작혼을 만든 분들을 독대해서 물어보지 않는 한 증명할 방법은 없습니다. 그냥 제 경험에 빗대어 쓴 글입니다. 하지만 작혼에서 마작을 치신 분들은 적어도 한 번 쯤은 느끼신 일이라고 생각하고 글을 써봅니다.
mahjong causes great damage to the human spirit without benefit
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 29 | 28% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $208.2K | 1.2K | 92% | $9.99 | |
| $0 | 1.1K | 48% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 14 | 71% | Free |