
Magic Quest: TCG is a fantasy themed collectable card game with 11 different classes to choose from, a world to explore with hundreds of Stages, competitive PvP, Dungeons and Raids which you can play solo or with your guildmates.
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Languages: English*, Spanish - Spain*languages with full audio support
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
podría ser un juegazo........ pero no
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Initially a very pleasing game, heavily reusing Magic:The Gathering mechanics and style. Unhopefully, it relies a bit too much on Pay2win, buy more cards, by hundreds if you like, commonly 10€ a piece... Deck slots werereally expensive, 5€ each, but I'm very glad that they reduced the deck slot price after my 1st negative evaluation on the subject though, and Customer Support was very useful to me the only time I needed them so far. All in all, if all other prices were not ludicrous as well, and the progression without purchases not so slow, it would be a really recommandable game. I'll give it a thumbs up this time anw!
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ハースストーンのパチモノだろうと思ったら、やってみるとだいぶ違うゲームだった。 向上心のない人間がダラダラ遊ぶにはちょうどいいかもしれない。 概要 ・PvPモードもあるようだが、基本ずっとPvEを遊ぶゲームのようだ。 起動してすぐチュートリアル的な1人用モードが始まるが、40ステージ進めてもまだ続く。 「never ending」って書いてあるから終わらないのかもしれない。 ・ハースストーンだと1日に1個だけ発生する「報酬付きの課題」が、デイリークエストだのバトルパスだのとやたら大量にあり、ちょっとプレイするだけで何かが達成されて報酬が発生する。普通のステージをひとつクリアするだけでいちいち宝箱が開いて何かもらえる。たぶんショボいものしかもらえてないのだが、なんかちょっと嬉しい。 その「ちょっと嬉しい感じ」を矢継ぎ早に味わうゲームとして作られているフシがある。 TCG部分 ・味方は正面にいる敵を自動で殴る。正面に敵がいないとフェイスにダメージが入る。 Artifactから「正面の敵を無視して斜め横の敵を殴る味方のポンコツぶりを見せられてイライラする現象」をなくした感じ。 ・ターン開始時ではなく「ミニオンを1体召喚するごとに」マナ最大値が増加する。 ・手札は1ターンごとにデッキに戻し、ターン開始時に5枚引く。使用した手札もデッキに戻る。 ドミニオンがそんなルールらしいが、対戦開始後にデッキを強くする要素はこちらにはたぶん無い。 「手札を温存する」という概念がない。カードもマナもなるべく使い切るほうが強い。 ・入念なバランス調整とか全然してなさそうな、大雑把な数字が書いてあるミニオンがいっぱい。
游戏机制问题严重 先手优势太大……太大……太大了 游戏只有生物牌,没有其他法术牌 需要消耗能量的只有生物牌和英雄技能,生物技能释放不消耗能量 每局最后剩下的牌会自动回收,然后下回合重新抽5张,等于没有手牌管理,每局都是全满的手牌,所以只要把牌尽量多的打出去 知道为啥先手占尽所有优势了吧,起手丢牌就可以糊脸对方,因为对方场上是空的,对方出牌多半和你同归于尽,即使没有也是残血,然后你再上牌,保证干掉对方生物的时候还能留下一个打对方英雄,就这么简单,因为你手牌是无限的,所以无脑丢就好了,只要计算下尽量杀了对方还能残血活着消耗对方单位就可以了。。。 新手教程结束,直接去PVP,连牌面内容都没看,无脑丢丢丢,对方就挂了,反正看对面英雄和牌都不是新手 哦,对了牌居然还可以强化,好像两张一样的可以强化一次,最多三次,提升牌的属性 虽然游戏获得牌好像很容易,但是这个真的很不好,影响公平,有pay2wiin的倾向
its a good TCG for those who like this kind of thing
It's suuuper awesome
No hay mucho que decir es un juego malo
good game
yes
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.