
Physics-based aerial batball game. Online multiplayer. 1v1 to 3v3. A mix of many sports. Baseball, tennis, hockey, golf and nfl. Maybe even more. Added melee and tackles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Learn all the controls first! :)) 10/10
THIS game is the underrated up and coming new rocket league. Definitely download this now. !!! you are mssing it
Creo que es un juego muy divertido y en constante crecimiento. Se puede llegar a convertir en todo un éxito, es muy adictivo, aunque también muy difícil de aprender.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Well, I'll start off by saying that I played five hours and didn't even realize it. It's definitely a different take on a competitive scene, but I think given the time put in, the outcome could be rewarding. Camera settings were very iffy, at first, but when you learn the game, it all starts to makes sense. Definitely put the time in training to learn mechanics, if you're serious about competitive games because this could be something big.
Budget Rocket League with robot models from the likes of Crazy Frog and Spy Kids 3. That said, I'd play more of this if there were Australian servers. The US servers are entirely empty and the lag just makes playing with bots not worth it.
Really fun, needs more players! Hard to find games, other then that its awesome!
nobody plays this, dogshite game horrible mechanics chunky chunky ball bad poop game
没中文 没成就 已停售 《疯狂球》 一款基于物理原理的空中球棒击球游戏。支持在线多人对战,对战模式从1对1到3对3不等。在美国和欧洲设有专用服务器。游戏融合了多种运动元素,如棒球、网球、曲棍球、高尔夫以及美国国家橄榄球联盟(NFL)相关的运动元素,甚至可能更多。还加入了近战和擒抱动作。 **击球与推球** 基本上,你可以用球棒和身体来击打并推动一个大球。 **击球力量控制** 运用许多运动项目中都有的技巧,通过转动身体来增加击球力量,快速滑动鼠标(快速移动),你就可以控制挥击时所施加的力量大小。同样地,你也可以通过这种方式控制击球的上下方向。 一切都在于时机的把握。 球对于击球的反应取决于很多因素,而且确实,如果你在现实生活中从未尝试过类似的玩法,一开始会很难理解。这需要一些练习。 **守门员模式** 可以自动变身为守门员并变大,或者选择按下一个按键来激活该模式。 1. 你的挥棒弧线和范围会影响球的运动角度。 2. 球被你的球棒击中的位置(撞击点)会影响球的运动方向,击球越干脆、越精准,所获得的力量和控制力就越大。 3. 球棒的力量大小(你可以蓄力发动一次攻击)。 4. 你的移动速度,这会积累额外的动量。 5. 球的运动方向和动量(如果球朝着你运动,或者静止不动,推动它就需要更大的力量,想象一下两列火车相撞的情景)。 6. 你在地面和空中时上下调整视角的方向(你可以在设置中选择固定视角(默认)和通过鼠标快速转动视角)。 7. 最后但同样重要的是,旋转力量,即击球时用鼠标“甩动”你自己或视角。 **发光球** 有一个护盾保护着你的球门,在打破这个球门护盾之前,你无法得分。 这个球是一块覆盖着金属板的熔岩块,当受到重击时会变得不稳定。球会变热并发光,这使得它能够打破或熔化球门护盾。球的发光状态不会一直持续,持续时间与击球的力量大小有关。 注意:发光球可以伤害敌人。使用格挡是个不错的主意。 **战斗** 你可以攻击你的敌人,甚至可以使用连击和特殊攻击。造成伤害会消耗体力。你也可以使用涡轮加速来擒抱并伤害敌人。 **游戏特色** - 拥有通过经验值解锁的深度自定义选项。 - 有3种角色职业,各自具有不同的属性和能力。 - 支持在线玩家对战(PvP)。 - 休闲的1对1到3对3对战模式。 - 自定义游戏。 - 训练模式,可以邀请朋友,添加机器人和球。 - 单人游戏。 - 排行榜。 **格斗者与球类选手** 为了使游戏更加清晰明了,我们决定将最初的《疯狂机器》知识产权拆分为两款游戏,一款是《格斗者》,一款是《球类选手》。 它们使用了两种不同的引擎,各有优缺点。 《格斗者》,即《疯狂机器:疯狂之王》,使用的是客户端技术,具有顶级的响应速度,对不稳定的网络和延迟不太敏感,但近距离对战时的精准度有时不太理想。 《球类选手》,即《疯狂机器:疯狂球》,使用的是服务器端技术,这使得击球的精准度极高,所有玩家的屏幕上显示的情况一致,但对不稳定的网络和延迟比较敏感。 **开发路线图与开发者** 几乎是单人开发,我们希望在你们的支持下执行这个开发路线图,并且我们计划添加包括皮肤、武器和表情动作在内的可下载内容(DLC)。 - 更多皮肤、武器和表情动作。 - 更好的机器人。 - 全面修复漏洞。 - 拓展更多地区(如亚洲)。 - 更多地图皮肤。 - 排位模式。 - 改进用户体验(UX)和用户界面(UI),比如小队相关功能等。 - 性能优化。 **反馈与社区** 我们的主要社区平台是Discord,也欢迎大家使用Steam社区中心。 我们每周四都会有游戏活动,你随时都可以寻求游戏指导或组队游戏。
5 mins for a ♥♥♥♥♥♥♥ bot, i had fun for like 3 mins then I found out i was playing a ♥♥♥♥♥♥ AI thanks for nothing trash
[h1]Before I played Mad Ball, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.