
From the team that re-imagined The Secret of Monkey Island™, comes Lucidity, an addictive puzzle platformer set in the surreal childlike dreamscapes of the little girl Sofi. In this challenging puzzler, it’s your task to keep Sofi safe as she drifts deeper into the strange new world of her dreams.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English, French, German
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's been some years until I last played this.. but this puzzle platformer has actually innovative gameplay. Yes, it's a platformer where you control the platforms only, but it can get really tricky and there are bonus levels to keep your motivation up.
[h1]Dearest Sofi[/h1] [b][u]PROS[/u]:[/b] This title is an auto-runner, so the game is quite beginner friendly to beat. The levels slowly introduce new items, & the final stages focus more on utilization within the stage. The visuals are stylish in that LucasArts style, & the soundtrack ranges from calming to middling. [b][u]CONS[/u]:[/b] This game is as exciting as a typical auto-scroller could be. There's very little in the way of controls, the levels bleed into each other, & the only interesting stages are the bonus ones. On that note, the only incentive one has to play stages over again are the collectibles: fireflies. These are gathered to unlock bonus stages that provide only an interesting visual or two. Finally, the story is about a small child, Sofi, accepting the loss of her grandmother, & working to say her final goodbyes. Under normal circumstances, this could be charming. Here, the lack of substance all around causes the emotional moments to pass right along with little thought outside of Sofi's diary pages at the start of each stage, & her grandmother's postcards at the end. [b][u]ACHIEVEMENTS[/u]:[/b] This was a slog. A handful of challenges, collecting fireflies, & beating every bonus stage. The grind comes from the fireflies, with each bonus stage unlocking after 100. This means you only need 1600 fireflies, not all of them, right? Wrong! The game requires one to collect every single firefly to unlock the last bonus stage, which contains the last 128. [b][u]FINAL[/u]:[/b] This title was just not very fun for me. It may be a little biased & a bit unfair, as this title came out in 2009, but this would be boring even by those standards. It's a simple game for those looking, but this game is sorely missing that LucasArts touch.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
LucasArts prend des allures de développeur indépendant et nous propose un petit jeu 2D avec un concept original, une histoire touchante et une direction artistique au style artisanal. Après des succès comme World of Goo ou Braid, il était probablement tentant d'aller jouer dans la cour des petits. Lucidity nous emmène dans un univers où l'imagination enfantine déforme les événements de la réalité et les transforme en un monde fantastique. Alors que Sofi traverse les paysages qu'elle a connue durant ses vacances chez sa grand-mère, un événement tragique, ainsi que des pensées négatives, rendent peu à peu l'environnement cauchemardesque. Le joueur doit donc aider Sofi dans son aventure en lui construisant un chemin qui lui évitera les embuches. Les blocs de construction ont chacun des particularités qui font appel autant à la physique qu'a la précision du joueur. Par exemple, on place un ventilateur qui fait monter Sofi dans les airs et un lance-pierre au-dessus d'elle pour qu'une fois dans les airs, elle soit projeté sur une plateforme non loin de là. Le joueur n'a aucun autre contrôle sur Sofi, un peu comme dans le jeu Lemmings. Étrangement on peut aussi faire un parallèle entre Lucidity et Tetris. Les pièces de construction sont données aléatoirement et il faut placer les blocs aux bons endroits pour être certain que le jeu puisse continuer. Durant sa promenade, Sofi doit essayer de collectionner des lucioles qui lui permettront d'accéder aux autres niveaux. Comme tout jeu de puzzle, Lucidity peut créer certaines frustrations chez le joueur. Bien que le concept soit clair, un élément reste un grand facteur de frustration, à savoir la fluidité du curseur à l'écran. En effet, alors que le joueur place ses blocs selon une grille à l'écran, le pointeur ne suit pas toujours la caméra, en particulier lorsque Sofi tombe de haut. Cela a pour effet de rendre le mouvement du curseur irrégulier. Par conséquent, il arrive un peu trop souvent que Sofi plonge dans un tas de ronces. Les niveaux ne comportant pas de point de sauvegarde et le monde qui entoure Sofi devenant de plus en plus agressant, cette lacune crée un niveau de difficulté qui peut devenir désagréable pour certains. Malgré tout, le jeu offre un bon défi ainsi qu'une mécanique de jeu nouvelle et un style visuel plaisant. Même s'il a tout pour plaire, tenez-vous pour avertis et armez-vous de patience car bien que le personnage soit attachant et que l'histoire soit intrigante, certains niveaux en plus d'être répétitifs demandent une bonne dizaine d'essais avant d'être complétés avec succès.
A bit strange but stylish game with amazing music and extremely interesting art. Only possible because LucasArts decided to publish it. Recommended for platform lovers!
Lucidity is not a casual game. Maybe only at the beginning or for people who don't want to have everything. You have to play a lot of levels several times to get everything and unfortunately I didn't find the game that much fun. It's an autorunner where you have to help Sofi get to the end of the level. And that brings me to my biggest complaint: the game is surprisingly slow. I understand why, so that you have enough time to place the items at all, but this stretches each level immensely.
큰 결심하고 구매했는데, 생각보다 재미 없었던 게임.
Tytuł wymaga nie lada zręczności, gdyż młoda bohaterka nieustannie maszeruje przed siebie. Gracz ma za zadanie odpowiednio ustawiać różne obiekty, które pojawiają się w losowej kolejności. W każdym momencie możemy podejrzeć jaki przedmiot otrzymamy za chwilę i obrać odpowiednią taktykę. Możliwości jest sporo – wykorzystujemy trampoliny, wyrzutnie, kładki, schody, czy wiatraki ( część z nich da się również łączyć ). W grze pojawia się w sumie około 30 poziomów składających się na kampanię fabularną. Uzupełnieniem tego pokaźnego zestawu jest 15 bonusowych układów dostępnych w ramach nagrody za zbieranie różnych specjalnych przedmiotów. Na uwagę zasługuje szczególnie oprawa wizualna produkcji, inspirowana stylistyką wykorzystywaną w książkach dla dzieci. Całość jest więc niezwykle urocza, czytelna i kolorowa.
Carino! non c'è molto da dire, mi ha fatto tanto piacere giocarlo, un normalissimo 2D con una storia molto affascinante.
This is one of the best games I have ever played. Its so simple, but it says so much. Plus the art style is just *Chefs Kiss* And the colours, just simply amazing.
Cool arcade game, beat it!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.