
Little Nightmares II is the second game in a series that has thrilled and captivated millions of players worldwide since 2017. Now it’s your turn to try to survive this critically acclaimed entry in the most charming horror series ever made.
Most likely between $11.4M and $32.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 93% | approximately $19M |
| PlayStation | $14.99 | 91% | — |
| GOG | $29.99 | 84% | — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.86 on GOG · Russia (−60%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
gotta be one of my fav games of all time, crazy ending, even though i knew what was gonna happen. worth the price, play it. 👌
the art and the environments are a lot bigger and more impressive than the first game, and the game is generally a lot scarier than the first one because of it. there were a few parts that felt a little clunky but otherwise it's an amazing horror experience that doesn't rely on jumpscares to make it scary. highly recommend.
после главы с больницей я начала подумывать а не лечь ли мне самой в больницу в психиатрическое отделение
好玩
GREAT GAME THE CHAPTERS WERE ALL GREAT THE STORYLINE AND THE PLOT TWIST IS CRAZY THE ATMOSPHERE IS DRAW DROPPING ONE OF THE TOP THREE BEST GAMES I EVER PLAYED THE ONLY THING I'LL MENTION IS I WISH WE COULD HAVE SEEN SOME OF THE MONSTERS MORE MOSTLY THE HUNTER AND THE DOCTOR BUT OVERALL GREAT GAME I RECOMMEND IT.
垃圾判定,跳跃全靠玄学,抓边缘看心情,这nm医院转圈圈更是垃圾中的垃圾,玩得血压直接拉满。
出色的配乐和画质,惊艳诡异的美术画风,小小梦魇2绝对是一款让人惊喜的续作,小6和mono的牵手画面也让这款恐怖解谜游戏多出了一点温馨!如果你玩过1代并且喜欢这游戏那么这款续作绝对不能错过,没玩过1代也可以放心入手,做为1代的前传并不会让你游玩时因为没玩过前作而产生困扰!唯一值得吐槽的一点是通关后出现的游戏制作人员表不能跳过,硬是让我看了几分钟英文字幕!
Simples, fácil, magnífico. Trilha Sonora impecável Bosses bem macabros Lore sinistra Esse jogo vale a pena em uma promoção boa. Comprei, zerei e peguei todas as conquistas em 3 horas de jogo.
[h1]Хороша, по равнению с первой частью, но есть но... 😏[/h1] [b]Мое "но" заключается, опять же, лишь в том, что я искренне не понимаю, почему эта игра столь популярна среди большинства людей, когда она все еще крайне обычная и ничем толковым не выделяется. У нее есть тон, некий художественный стиль, но он настолько не проработанный и плохой, что я могу сказать, что его во все и нету. Сцены, по типу этой, что я сейчас покажу, очень тухло выглядят с точки зрения восприятия. Над ней не старались вообще, чтобы хоть как то обыграть ее текстурированно и банальным источником красивого света. Вот пример: 🌃 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759089892 Вот вроде бы очень крутая сцена, но почему все так плохо выглядит? Игра местами показывает себя на высоте с игрой со светом, но таких моментов в игре единицы. Вот один из них: 🎆 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759094825 И это очень сильно портит восприятие игры, потому что игра выглядит, откровенно, очень халтурно с художественной точки зрения. Над игрой поработали в плане деталей, мол, пыль летящая в воздухе физична при прикосновении с вами и другими физическими объектами. Разбитое стекло так же не пропадает с полу, а физически взаимодействует под вашими ногами, когда вы по нему ходите. Так же происходит и со столовой губкой, которая напитана водой и когда вы на нее наступаете, та под вашим собственным весом выпускает воду. Ну или как то же мыло скользит по мокрой поверхности, а по сухой нет... И таких деталей не мало и это безумно крутые и вообще не значительные детали, которые вы и во все можете не встретить за все прохождение, но они есть и над ними работали 😉 Но все что вокруг игры происходит с точки зрения светового восприятия и графического исполнения — сделано и выглядит повторюсь, крайне плохо... Почему такие маленькие детали как скользящее мыло и развеивающаяся пыль проработаны идеально, а 36учий свет и стиль — нет? Меня это прям улыбает и в тоже время расстраивает...😪 Посмотрите как выглядит тот же [u]INSIDE.[/u] Гораздо круче с точки зрения освещения и художественной работы, и гораздо круче выглядит стилистически как по мне, но это не имеет значения и это уже вещь крайне субъективная. Ведь у всех игр — свои стиль и грех до этого d0e6ываться. [h1]Взгляните 👇 [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758190021 Одна лишь игра со светом в [u]INSIDE[/u] ставит на колени всю эту игру, не говоря уже о том, какие там потрясающие игровые футажи, которые можно в плакаты перерисовывать и на стены вешать у себя дома. В этой игре этого и в помине нету...😪 И почему на нее так все дро..💦 Я этого не понимаю и никогда не пойму, а такие игры как INSIDE, чуть ли не прородители данного жанра, гуляют где-то в стороне... Но не смотря на все минусы Little Nightmares ll, но как первой части серии данного проекта, я не могу ей поставить плохой отзыв, потому что объективно — она его явно не заслуживает. Почему? Сейчас распишу 😉 Я не буду расписывать ничего полноценно прям за сюжет. Распишу только за [u]" Суть "[/u] данной картины и то, как я ее понял и увидел, исходя из сюжета, который в этот раз, очень сильно меня порадовал. [h1]Суть и некий посыл игры:[/h1] — Манипуляция и контроль. Передача из башни символизирует влияние СМИ, пропаганды или тоталитарных систем, которые искажают реальность и лишают людей самостоятельности и своего личностного взгляда на ситуации. В нашей жизни это происходит ровным счетом, абсолютно, точно так же 😉 — Тема доверия и предательства. Отношения Моно и Шестой проходят серьёзное испытание: в ключевой момент Шестая бросает нас, отрывая от нас руку, потому что мы когда-то побоялись за нее вступиться против человека в шляпе. В конечном итоге, это очень сильно подломило ее характер и она стала жестокой и недоверчивой девчонкой. Правда эта жесткость еще начала прослеживаться с того момента, когда мы спасли ее от задир в школе. Она после этого подкралась к ученику, которого могла бы не убивать, но она предпочла это сделать не нашими, а собственными руками. Она просто стала жестокой из за общества и предательства со стороны Моно, хотя его можно понять, ведь он тоже боялся не спроста... В игре очень много рисунков на стене мужчины в "Шляпе" и видимо дети боялись его, потому что в этой игре он выступал некой "Бабайкой", которая крадет детей у своих родителей. От того в игре мы и собираем 18 потерянных душ, которых украл данный персонаж игры, чего Моно тоже очень сильно боялся, но тянулся к этому, потому что чувствовал, что обладает некой силой, которой может научится управлять, чтобы защитить себя и дорогих себе людей. В определенный этап он смерится с этим страхом и решит против него выступить и в конечном итоге...возьмет победу😉 [h3]Так что финал показывает, что ты в жизни можешь иметь хорошие побуждения, но стоит лишь раз тебе оступиться и когда либо предать кого-то важного — не факт, что тебе этой же монетой не отплатят в будущем, не смотря на то, сколько хорошего бы ты не сделал после этого...😪[/h3] [u]Моно и Шестая — это два персонажа, которые убили друг друга на первый взгляд, но только если судить не по секретной концовке 😉[/u] Секретная концовка показывает, что возможно, шестой управляет злой дух голода и жестокости, чтобы свершить те или иные действия за счет ее оболочки. Если оно действительно так, то возможно, четвертая часть будет иметь хороший конец, где Моно и Шестая пойдут против пороков своих ошибок и будут вместе не смотря на то, что было у них ранее, хоть в это я, честно сказать, абсолютно не верю. Эта игра шепчет грустный Happy end. [h1]Теперь про геймплей 🎮:[/h1] — Он остался таким же кривым, но я к нему привык c перовой части. Так же в игре остались отвратительные чекпоинты с первой части, но за то хождения по тонким брускам сделали прилипающими, тем самым вы как последний 36анат не падаете вниз. За это спасибо. — Поработали над маркерами, теперь в отличии от первой части (не всегда, но все же...) понятно куда идти и что делать. Пол имеет характерные царапины, чтобы понять, что тот или иной ящик можно сдвинуть и так далее. Ну, в общем, вы понимаете о чем я. Над этим поработали. Молодцы 😉 — Миссии стали в 100 раз интереснее, чем в первой части, более погружающие и захватывающие в себя. Видно как эта часть выросла по сравнению с первой частью. На счет них я вообще не могу и слова плохого сказать. Есть кривые моменты, но они не критичны. Так же есть баги, но они забавные...🙃 [h1]Заключение 👇[/h1] В общем. У игры остались все те же минусы с точки зрения графики и слабой художественной составляющей, но во всем остальном — игра правда хороша. Классные миссии. Классный сюжет, который раскрывается даже на стенах самих квартир и так далее. Видно, что над этой частью работало гораздо больше талантливых людей, но увы, она все еще уровнем ниже на две головы, чем могла бы быть. Будь в ней хорошая графика и доработанный художественный стиль в плане игры со светом и футажей — эта игра получила бы от меня, безусловно, гораздо более высокую оценку. Советую всем поиграть в нее хотя бы раз. Первую часть можете посмотреть на YouTube. Та игра своих денег, в отличии от этой, вообще не стоит. Что я хотел сказать еще? Аааа, точно. Ну, а так...[/b] [h1]...Она получает от меня 6.5 шляп из 10[/h1]
es bellísimo