
Little Incrementisle is an incremental colony-building game where you land on one wild island after another. On each island, you gather resources, construct buildings, recruit villagers, and develop your colony, until you’re ready to set sail for the next one.
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Little Incrementisle is an incremental colony-building game where you land on one wild island after another. On each island, you gather resources, construct buildings, recruit villagers, and develop your colony, until you’re ready to set sail for the next one.
Each new island brings its own modifiers (bonuses and penalties to production, costs, and wait times) and a unique event to overcome: an earthquake, a flood, a pirate raid... Between expeditions, you spend prestige points on a permanent talent tree that follows you from journey to journey.
The goal: Go after THE piece, venturing ever further into the archipelago, while managing your resources, anticipating disasters, and optimizing your colony on each new island.
Genres
Stats
Languages: French, English
Engagement
Reviews
Themes across 253 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ia slop
Dear Zerator, This is an actually very nice game you made. Thank you for sharing it freely with us. But also : i hate you for the minigames (no hard feeling) G bi1 rigoler
Jeux très satisfaisant, la dificulté est un peut trop facile, on ne se sent pas trop challengé mais ça participe au plaisir de jouer. Se finit vite mais plein de potentiel, j'ai hate de voir la direction que vas prendre ce jeu si s'il vas être amélioré lors de mises à jour.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 256 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
C'est joli, c'est gratuit, la musique est cool. En négatif - l'équilibrage des îles est au fraise. Certains effets sont ignorables, et d'autre vont absolument miner votre expérience (l'hiver + marée) - Chaque île à le même objectif, et rien pour interagir avec l'effet de l'île en cours (pas de bâtiment pour réduire l'effet ou étendre le temps entre deux malus) - l'aspect incrémental est pas vraiment présent (plus de ressources à récolter mais même vitesse de production) - l'aspect hasard des bonus/malus est mal expliqué. - les bonus/malus ne se rerollent pas, même si on recommence une île. Bonne chance pour faire l'hiver ou la marée avec -50% de production de bois ou -50% de durée de raid. - les mini-jeux lag. Beaucoup même. Pour un jeu de ce niveau, ça lag vraiment, vraiment beaucoup. - l'UX est bien, mais il n'y a pas d'options pour changer le nombre d'ajout par clic. J'ai appris d'un ami APRES avoir fini que maintenir SHIFT + clic augmentait de +5 au lieu de +1. En gros, plein de choses sont mal expliquées. Bref, premier jeu du développeur, c'est assez sympa mais je ne recommande pas.
Original et amusant, il y a beaucoup de bonnes idées et les 2 développeurs sont très taquins
bon jeu mais il manque encore des choses, par exemple un descriptif des couts pour l'amélioration d'un bâtiment. Un incremental avec un côté actif pour contrer les pillage c'est une bonne idée
J'ai été pris dès le début, répétitif comme tout incrémental mais gameplay différent et se finit bien Tip top
Je pensais ne jouer qu'un niveau mais au final j'ai accroché et grâce à l'arbre de talent. Dommage que les mini jeux ne changent pas d'emplacement notamment pour créer un peu de changement. Très sympa comme petit jeu
Le jeu n'est pas du tout optimisé, il consomme beaucoup BEAUCOUP trop pour ce qu'il est, certains mini jeu sont injouable a cause de ça puisque ça cause des ralentissements et des drops de frames. C'est dommage parce qu'a part ça le gameplay est assez sympa et original
J'ai pu finir le jeu il est bien mais j'ai eu énormémént de lag sur les mini jeux, unbug d'hitboxes a la dernière île. Mis a part pour l'optimisation, c'est un jeu que je conseille.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.