
Embark on an over-the-top, modern-day pirate adventure with an ex-yakuza, now pirate captain & his crew. Engage in exhilarating combat on land and sea in the hunt for lost memories and treasure.
Most likely between $6.4M and $18.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 88% | approximately $10.6M |
| PlayStation | $74.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.94 on Steam · China (−33%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It was the first time that I skipped the cutscenes in the Yakuza/ Like a Dragon series. WHAT A BLEND of boring storytelling with a nonsensical setting, reused minigames filled with repetitive missions, and forced sentimentality in a mawkish manner.
i think for people who are new to yakuza series and don't necessarily care about the lore of the whole franchise (which is not easy to catch up to at this point) this is the best point to start . specially if you are interested in the brawler mechanic and not the turn based games of the franchise . fight system is a good middle ground between older titles and judgement super streamlined flow based fight system (which some people found boring and not very yakuza like ) and on top of that we have some unrealistic moves and combos which fit the crazy unrealistic nature of Majima . in a way this is the perfect MAJIMA game . Majima always been a portal to insanity in older titles and this game takes you to other side of the portal into the crazy land of majima . if you have played infinite wealth some of the characters and sub stories are gonna feel repetitive and map is also the same as that game, but inclusion of pirate ship fights makes up for that and makes this a decent entry into the franchise without the limits of the main lore . for people who played other titles this one may feel a little bit padded out and slower to pickup pace which has to do with the pirate side of things but still fun enough to keep you engaged
La vache, je me suis bien éclater! on déclenche des capacitées ridicules, on détruit des bateaus à coup de rayons laser, on invoque des démons en jouant du violon et tellement plus! Si vous aimer la franchise, vous serer pas déchu, foncez!
ff7rb 跟本作都是充斥着小游戏 但区别在哪呢 前者的小游戏既无聊 奖励又低 而本作的小游戏好玩 而且奖励丰厚
I've played all of these games up until this point, so maybe it's just burn-out from the formula, but this one did not do it for me.
old "hee-hee" pirate yakuza bros FTW. + wholesome and campy + fun characters and quests + good vibes + combat isn't turn-based - combat is button mashy - story is fun but not as deep as other yakuza games - not enough interesting women in this game
yeah uhhh give me a full price game with no merit
The final substory makes this game worth playing if nothing else.
Lamentablemente, por primera vez, tengo que bajar el pulgar para un juego de Ryu Ga Gotoku. Como fanático de toda la saga [i]Yakuza[/i], [i]Like a Dragon[/i], y sus menos populares (pero excelentísimos) [i]Judgment[/i] y [i]Lost Judgment[/i], lo que hicieron con este [i]Pirate Yakuza in Hawaii[/i] es inaudito, no tiene ningún sentido. Es un título totalmente prescindible e innecesario. Pero para que no piensen que mi crítica es sólo hate, voy a dar mis razones a continuación. [h2]+ LO MEJOR:[/h2] [u][b]En resumen:[/b][/u] voy a empezar nombrando lo mejor del juego, que es su mundo abierto y sus actividades secundarias y minijuegos, pero esto es algo que hereda 100% del [i]Infinite Wealth[/i], con mínimos cambios, así que tampoco da para decir que es una buena novedad que nos ofrece el juego, sino que pusieron algo que funcionaba bien en un juego anterior y lo usaron de relleno. Luego adicionaron algún que otro minijuego (como el de cocina, similar al [i]Yakuza 3[/i]), y listo. Eso es todo lo mejor del juego, lo que ya existía desde antes. [h2]/ LO CORRECTO (NI TAN BIEN, NI TAN MAL):[/h2] [u][b]Aspecto visual:[/b][/u] el juego se ve correcto, sin ser una maravilla, cumple muy bien, en eso no hay nada que decir, ya que todo lo que se ve es un reciclado de [i]Like a Dragon: Infinite Wealth[/i] (grandísimo juego, por cierto), aunque acá se ve todo con menor calidad y atención a los detalles. Las animaciones de los personajes creo que llegaron a su punto más alto en [i]Lost Judgment[/i], se estancó en los títulos de Ichiban Kasuga, y aquí ya comenzó el declive. Se puede jugar, tampoco es un desastre, y claramente muchísimos juegos ya quisieran verse así de bien, pero respecto a títulos anteriores del estudio, es un paso atrás. [h2]- LO PEOR:[/h2] [u][b]Apartado sonoro:[/b][/u] un par de canciones nuevas (onda Disney) con melodías de piratas y el resto, los mismos temas de toda la saga. Copiar y pegar, como siempre. Los personajes de Honolulu tiran siempre los mismos tres comentarios (cuando vas corriendo se superponen formando un delay de la misma voz), que quien jugó a [i]Inifinite Wealth[/i] y le metió más de cien horas, ya está harto de escuchar. No fueron capaces de cambiar mínimamente los diálogos de los NPC. Por no hablar de las clásicas conversaciones mudas (puro texto escrito) y los personajes haciendo los mismos sonidos desde el Yakuza 0. Por eso, títulos como GTA o The Witcher, que marcan un antes y un después en la industria tardan años en desarrollarse y acá van sacando nuevos "Yakuza" como pan caliente. Ryu Ga Gotoku es un estudio que por lo menos alguna vez estuvo formado por gente talentosa... ahora no sé si cambiaron de personal o si sólo tienen ganas de ganar dinero fácil sacando juegos mediocres que saben que los fanáticos igual van a comprar. [u][b]Dificultad y sistema de pelea:[/b][/u] recuerdo cuando en los primeros Yakuza iba recorriendo las calles de Kamurocho y me encontraba con ciertos enemigos, minibosses que tenias que vencer o te quitaban todo el dinero que llevabas encima... al principio cuando no tenías las suficientes habilidades, era una tortura, y tratabas de esquivarlos a toda costa. Lo mismo con muchos jefes o maestros de técnicas, que si no te sabías bien la secuencia de combos, o como contrarestar sus movimientos, las peleas podían hacerse muy complicadas y hasta casi imposibles. En este [i]Pirate Yakuza in Hawaii[/i], desde el principio da la impresión que podemos con cualquier enemigo. Los combos están para darle color al juego, pero ni son necesarios, con sólo apretar el clic izquierdo y de vez en cuando realizar las acciones de calor, podemos terminar el juego. Han quitado toda la estrategia de las peleas y en cambio han agregado muchas lucecitas por todos lados. Todo es más "vistoso" (o más horrible) y más sencillo. No están mal las peleas si lo que te importa es sólo avanzar en la historia, pero ya no tienen gracia, son demasiado fáciles, es imposible perder, no importa lo malo que seas. [u][b]Navegación y lucha marítima:[/b][/u] la navegación en mar abierto, la verdad... no me esperaba que fuera un sistema tan malo. En 2013 salió [i]Assassin's Creed Black Flag[/i], el primero (ahora que estamos a la espera del remake), y el mar se veía mil veces mejor que esto. No es sólo un tema de gráficos, sino de sensación de libertad. Acá el mapa está vacío, vas de un punto a otro, lento y para navegar rápido tenes que apretar el "acelerador" (quemás combustible y luego vuelve a cargar) o tenés que pasar por unos aros que se supone que son correntadas de viento que aceleran el barco. Sensación de realismo: cero; todo arcade. Vas chocando materiales y restos de naufragios en el mar para juntar recursos (al final tenés tantos que no sabes ni qué hacer, porque una vez que haces un par de mejoras al barco, ya no sirven para nada). La lucha naval, no está ni bien ni mal, cumple, pero de nuevo, es 100% arcade y fantasiosa. Las mejores metralletas que podemos instalar son unas que lanzan cocos... y las mejores armas de babor unos rayos laser... ¿de verdad? ¿estamos hablando de un juego para adultos o un [i]Fortnite[/i]? [u][b]Historia:[/b][/u] y acá viene [b]LO PEOR, LEJOS,[/b] la historia. Todo lo demás (música, gráficos, sensación arcade) lo podría dejar pasar si el juego contase con una buena historia, como nos tiene acostumbrados toda la saga Yakuza, pero lo que hicieron con este juego y con el personaje de Goro Majima es imperdonable. Goro es sin dudas (o era, hasta antes de este título) un tremendo personaje, con una profundidad increíble, un trasfondo riquísimo para explotar y crear una grandísima historia, pero se ve que el equipo de guionistas se fue de vacaciones y la historia la escribieron nenes de cinco a diez años en un jardín de infantes. Tristísimo, increíble. No voy a hacer spoilers, pero no solo las historias secundarias son ridículas (algo que ha pasado siempre), sino que ahora la misma misión principal es un conjunto de cosas sin sentido, que pretende ser graciosa, y resulta insufrible. Vamos todo el día caminando con Noah (y su gatito que parece un tigre chiquito), un nenito típico de película de Disney que es insoportable, y que cualquier cosa que dice, Majima le sigue la corriente para hacerlo feliz. Afortunadamente, la historia es corta, (cinco capítulos, a comparación de los más de doce a los que normalmente estamos acostumbrados), y digo "afortunadamente" porque si encima tras ser así de mala sería larga... sería dificil aguantarse hasta el final. [h2]EN RESUMEN:[/h2] Me da pena dar una reseña negativa a un juego de este estudio, pero lo hago porque el juego realmente no se la merece, y estaría bueno que Ryu Ga Gotoku se de cuenta de eso y que los fanáticos de la saga no hagamos la vista gorda y festejemos cualquier cosa que saquen. Afortunadamente parece que esto va a cambiar con la salida de [i]Stranger than Heaven[/i] (que luce realmente fantástico)... ojalá sea así. Los únicos minutos serios del juego son el par de minutos de animación después de los créditos, el resto, es una aventura infantil para nenes de cinco años con cuchillazos y sangre de por medio... totalmente absurdo y sin sentido.
首先,如龙系列所有都玩过了。这一部,原价肯定不值,粉丝打折可以考虑 0.整体还行,剧情,嘛,横皮尔伯格用脚写的,已经懒得吐槽了 1.有些敌人的霸体太恶心了,游戏做出来,制作人有没有自己玩一次? 2.目前玩到收集港区女孩,何意味!!!!!!这逆天油腻真人超长出演?????????????横皮尔伯格的逆天小巧思 3.比8优化好点,虽然都用了狗屎的d加密,但我估计8的验证代码部分没写好,经常闪退 4.又是原谅剧本,横山我真相攮死你,你个吊毛连着原谅了几部了???????????????????? 5.又是强行的狗血煽情家庭剧,横山我真相攮死你 我预测下,明年的最新如龙,这些勾石要素依旧不会少