
The planet of Aethereus is an ancient and mysterious world filled with majestic forests, misty swamps, deep caves and ancient ruins. Devastated by three large astronomical events, the Three Great Skyfalls, it is a world just coming out of chaos and ruin.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English*, Russian, Swedish, German*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I take it this was some kind of mmo but things didn't go as planned. I see Forbes even did a glowup on this thing back in the day so someone was excited about this game. I can't say I remember my half hour in this game but I wouldn't mind getting it back.
[b]Legends of Aethereus[/b] is a broken RPG that was going to get major updates in 2014. It's 2021 now with no major updates in sight.
Abandoned
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cash and grab. I feel used and abused after buying this way back when it showed promise.
Game was abandoned before they could fix any of the glaring bugs, or choppy gameplay. sad outlook for anything when the creators give up on it
Dead in the water.
Do not buy
[Quote][h1][b]Per altre recensioni segui 👍 il nostro [url=https://store.steampowered.com/curator/40165899]Curatore in lingua italiana[/url].[/b][/h1][/Quote] All'inizio può sembrare un bel gioco. No, non lo è. E vediamo perchè. LoA è un gioco di azione con caratteristiche di crescita personaggio e presenza delle abilità. Ci sono due negozi due in cui comperare oggetti e la possibilità di creazione armi ed armature. Contempla anche la possibilità di combattere nelle arene. Per riuscire a giocarci più di una decina di minuti bisogna che piaccia il combattimento, perchè questo gioco è basato essenzialmente su di esso: quindi nessuna illusione riguardo storie affascinanti, dialoghi frizzanti e ambienti vari e stimolanti. C'è una sola città, che ci deprimerà per tutta la durata del gioco. Ho i miei dubbi sull'albero delle abilità, che giudico poco comprensibile: per esempio, se si preferisce la doppia spada non c'è una sola abilità che riguardi questo stile di gioco; inoltre sembra che il gioco voglia importi un avanzamento preimpostato, con prima le abilità della spada, poi quello della mazza, ecc e lo scudo che si sblocca nelle fasi più avanzate: ma se non lo volessi usare? Passiamo al nocciolo del gioco: il combattimento. Data la difficoltà del medesimo, all'inizio pensavo che mi trovassi davanti ad un Dark Soul ante litteram: bisognava portare bene i colpi, parare con tempismo perchè poi non si aveva tempo di recuperare la mossa sbagliata. Ma la gestione del contatto è rozza e mina irrimediabilmente tutta l'esperienza di gioco. D'altro canto i nemici hanno anche essi il loro ben da fare per colpirci, con grande numero di attacchi a vuoto. Gli sviluppatori erano sulla buona strada, perchè bastava attutire i difetti, e saremmo a giudicare un ben altro livello di qualità del combattimento: e pensare che la presenza del calcio avrebbe dato una dimensione tattica in più. Inoltre spesso si presentano dei punti di generazione spontanea di mostri: allora in quel caso non serve combattere ma svignarsela alla chetichella verso la meta che una volta raggiunta fa passare di quadro. Inoltre abbondano i casi in cui i nemici si bloccano o i punti in cui questi inspiegabilmente di fermano a farsi impallinare. Le missioni sono monotone, e solo un pretesto per i combattimenti: ma sono sempre gli stessi scenari, anzi la stessa STRUTTURA di scenari, e gli stessi elementi architettonici. Personalmente avevo sperato che lo sprone di poter rimirare la mia bella guerriera con nuove armature e di eccitarmi in combattimenti appaganti mi potesse far finire il gioco: così non è successo. Evidentemente è un gioco abbozzato e non finito, e a chi accarezza l'idea di comprarne una chiave gli suggerisco di non spendere più di qualche denaro di rame
Another abandoned while being worked on game.
I've won this game through Steamgifts. This is my 2nd approach to this game. Under my main computer game was crashing out while I ware leaving the city. Now under my newer laptop I ware able to finally play this game. This game would be so nice if not for all the bugs. There are some nice things here, like nice crafting system, the gamble option here is also fine idea, building statues, whole airship idea, attribute system that takes into account opposites. I also like the graphic, however it is nothing unique and faces could be prettier, also the idea that in field one usually cannot heal completely. I also like the muliplatform support and I plan to return to this game from time to time. Bugs yes, be prepared for such things like broken graphic (like in blacksmith), broken achievements, enemies blocked by stone, too close enemies cannot be hit, respawn dialog not always pooping up after your death and such. Only recommended on big discounts and for people that are patient.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.