
From Valve (the creators of Counter-Strike, Half-Life and more) comes Left 4 Dead, a co-op action horror game for the PC and Xbox 360 that casts up to four players in an epic struggle for survival against swarming zombie hordes and terrifying mutant monsters.
Most likely between $9.3M and $26.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 96% | approximately $15.5M |
| Xbox | Free | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.45 on Steam · Russia (−55%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1503 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]НАРОДНАЯ ДЕШЁВКА: ЭПИЗОД 1[/h1] [i]Отзыв написан гильдией обзорщиков "Второй Техас"[/i] [b]70 часов мне потребовалось для того, чтобы получить в игре все достижения и тем самым получить право на написание объективного и понятного обзора, ведь я изучил все механики Left 4 Dead. Все эти семьдесят часов были одними из худших в моей жизни, потому что данная подделка и дрянь в принципе не достойна даже зваться игрой. Настолько сильно переоценить игру нужно уметь, конечно. В ней ничего, что хоть как-то делало бы её потребной. Это неиграбельный кусок кода, который стал популярным лишь из-за низкого порога входа. Всё, что есть в игре - наглейшее неуважение к своему потребителю и обесценивание его как игрока. В этом обзоре мы разберём, почему не стоит вестись на "Крайне положительные" отзывы от недоразвитых школьников и ностальгирующих стариков. [h2]Геймплей[/h2] Сам игровой процесс крайне примитивен и разнообразием в корне отличатся не может. Суть геймплея состоит в банальной пробежки до укрытия по линейным и однотипным серым локациям, параллельно перестреливая зомби из крайне скудного арсенала (ПП, два дробовика, штурмовая и снайперская винтовки, пистолет). В первой Left 4 Dead возможностей для игрока чрезмерно мало, всё что он может делать - ходить, стрелять, лечить себя/сокомандников. Всё. Игра больше ничем удивить не сможет. Стрельба тривиальная и ничем не выделяется, не чувствуется вес и отдача оружия, а сам персонаж обращается с оружием лениво и неинтересно, слишком долго перезаряжая орудие убийства, тем самым игра искусственно усложняет геймплей. Да, зомби можно оттолкнуть, но это работает только с малым количеством заражённых, против толпы эта механика не сработает в связи с намеренным ограничением на толчки, так что игроку придётся впитывать в себя урон без возможности это изменить. Игроку банально нечем себя защитить кроме малоэффективного оружия, которое наносит недостаточное количество урона при малом боезапасе. О каком балансе и интересе может идти речь - неизвестно. Понятное дело, что из-за такой кривизны игрового процесса игрок будет часто проигрывать. Когда у него заканчивается здоровье, то он становится раненным. В таком состоянии он почти что бесполезен, он может лишь крайне медленно отстреливаться из пистолетов без возможности прицеливания, а у пистолетов в игре ненормально большой разброс, даже похлеще чем у той же автоматической винтовки. В результате чего игра искусственно сводит его КПД к минимуму, без возможности его повысить. Игрок даже не может кидать гранаты, использовать аптечки и таблетки, стрелять из основного оружия, да даже он ползти элементарно не может. То есть каким бы не был навык игрока, он с лёгкостью обесценивается силой скриптов. Вот она, народная игра с душой. Однако, это лишь малая и самая незначительная часть минусов. Одна из худших вещей в игре - это проработка заражённых. Как бы это не было странно, но в игре про зомби сами зомби сделаны криво и отвратительно. Всего в игре у нас есть шесть типов заражённых. 3 особых, 1 обычный и 2 мини-босса. Начнём с обыкновенных. [u]Обыкновенные:[/u] Примитивный и ничем не выделяющийся тип врагов. Максимум из его возможностей - нестись на игрока под вопящие крики, и ударяя его пощёчинами. Причём именно ей, разработчики не стали прописывать что-то интересное и решили просто бить игрока ладонью, так ещё и после столь комичного удара игрок полностью замедлится, хотя от удара руки он наоборот должен ускоряться, они же не когтями в него впиваются. Даже один такой зомби может доставить серьёзные проблемы, ведь если за игроком гонится толпа заражённых - то они его банально догонят, помножив его замедление в несколько раз, в результате чего игрок вообще не сможет сдвинуться с места, а отбросить зомби он банально не сможет, как только он их откинет - к нему тут же прибегут другие. Стрелять из оружия так же малоэффективно. Дробовики не смогут откинуть толпу из-за малого боезапаса и долгой перезарядки, снайперская винтовка не исправит ситуацию в связи с низкой интенсивностью стрельбы, а автомату банально не хватает урона и точности. Реакция зомби на попадание двух последний оружий только ломает баланс, пока игрок будет окружён толпой - зомби будут падать медленно и долго держаться на ногах как Плавалагуна из Пятого Элемента, из-за чего игрок не сможет убить тех зомби, которые находятся за спинами заведомо мёртвых. А попытавшись пройти через трупы - игрок просто в них уткнётся. Колхоз, не более. Теперь перейдём к особым. [u]Курильщик:[/u] Довольно необычный тип врага, это надо признать. Однако нужно и признать то, что он сделан крайне убого. Сама суть его проста - он языком тащит к себе игрока с огромных расстояний, без возможности защиты последнего. Курильщик достанет игрока откуда угодно, из самых изощрённых мест. Даже если игрок спрячется в весьма хорошем месте, то он всё равно его достанет по воле скриптов и поломанных хитбоксов. Но когда он захватывает персонажа и начинает его душить, то у игрока нет никаких шансов вырваться из его захвата и как-либо поменять ситуацию. Он будет жалко и ничтожно терять здоровье вплоть до самой смерти, моля о помощи других персонажей, которые далеко не всегда имеют возможность его спасти. То есть сам игрок никак не может повлиять на геймплей, только лишь потому что он имел мизерные шансы на собственное продолжение игры. Курильщик, кстати, располагается в крайне труднодоступных местах из-за чего прострелить его очень проблематично, а если и удастся - то ему будет всё равно на урон и его поведение никак не поменяется. [u]Охотник:[/u] С ним та же самая история что и с Курильщиком, но вместо дальнего захвата он применяет ближний и прыгает на игрока с омерзительным криком. Если он промахнётся, то игра никак его не накажет, а через секунду он уже может смело летать как сперматозоид по всей комнате ровно столько, сколько ему захочется. При этом игра может засчитать его захват ещё до того как он прыгнет на игрока, то есть он может ещё лететь в воздухе и даже не коснуться земли, но игра всё равно засчитает его приём. Да даже если он спиной или боком прыгнет на Вас, то игре будет всё равно и его атака всё равно пройдёт по игроку. [u]Толстяк:[/u] Примитивный и ничем не примечательный тип заражённых. Убить его крайне легко, а сам он не несёт большой угрозы для игрока, ведь он лишь ослепляет игрока блевотиной (но не сильно, всё равно можно разглядеть то, что происходит на экране). Однако его атака является довольно непроработанной, вся его тошнота может вполне уместиться в 1-3 столовых стакана, её даже заметить проблематично. Однако если она попадёт на персонажа - то всё его тело будет покрыто столь мерзкой жидкостью, что ни логически, ни физически невозможно. Тем не менее, он может спокойно облевать игрока находящегося за стеной и с расстояний до которых анимация может даже не доходить. Криво, недоразвито, никчёмно. Что ж, теперь переходим к мини-боссам. [u]Ведьма:[/u] Смысл её нахождения в игре неизвестен, она лишь искусственная и кривая проблема на ровном месте. Суть её лишает игру динамики - её нельзя беспокоить, иначе она убьёт игрока с одного удара, а до его смерти будет гнаться за ним через всю карту, ведь скрипты позволяют ей видеть именно того, кто посмел задеть её хрупкую натуру. Но как она узнаёт кто именно ей помешал - одним лишь разработчикам известно. Её тревожность сделана весьма странно, может выпускать целые обоймы магазина прямо при ней, но ей будет всё равно. Однако стоит рядом с ней побегать и попрыгать - она тут же начинает беспокоиться и беситься. Отличная проработка деталей. В связи с тем, что Steam не даёт мне продолжать обзор из-за нелепого и неуместного ограничения символов в обзоре, мне придётся опубликовать данную рецензию эксклюзивно для Второго Техаса. Если Вас заинтересовал мой обзор - то его продолжение здесь:[url=https://steamcommunity.com/groups/TexasTwoReview/announcements/detail/703274683332559002] Второй Техас[/url]
🧟 LEFT 4 DEAD — você entra para sobreviver em equipe e descobre que ficar sozinho nunca é uma boa ideia. === Gráficos === 🔲 Atari 🔲 144p 🔲 Aceitável ✅ Simples, mas ainda funciona muito bem 🔲 Gráficos de última geração 🔲 Cada zumbi foi renderizado em 8K === Requisitos === ✅ PC batata 🔲 PC meia boca 🔲 PC Gamer 🔲 Computador da NASA === História === 🔲 História inexistente 🔲 Simples ✅ Direta e focada na sobrevivência 🔲 Complexa 🔲 Preciso escrever um livro sobre ela === Jogabilidade === 🔲 Só correr 🔲 Fácil 🔲 Normal ✅ Cooperação, exploração e estratégia 🔲 Precisa de 8 jogadores === Cooperação === 🔲 Não importa 🔲 Opcional 🔲 Importante ✅ FUNDAMENTAL 🔲 Um jogador sozinho contra tudo (o jogo realmente recompensa quem permanece junto) === AI Director === 🔲 Sempre igual 🔲 Poucas mudanças ✅ As partidas podem mudar bastante 🔲 O jogo sabe exatamente quando você está tranquilo (o AI Director adapta o ritmo dos acontecimentos conforme o desempenho da equipe) === Campanhas === 🔲 Uma só 🔲 Poucas 🔲 Algumas ✅ 4 campanhas principais 🔲 Já decorei tudo === Modos === 🔲 Só campanha 🔲 Campanha + coop ✅ Campanha, Versus e Survival 🔲 Vou jogar todos === Dificuldade === 🔲 Passeio no parque 🔲 Fácil 🔲 Normal ✅ Depende da dificuldade escolhida 🔲 O jogo decidiu testar minha equipe === Mapas === 🔲 Pequenos 🔲 Poucos 🔲 Normais ✅ 20 mapas 🔲 Já conheço cada canto === Fator Replay === 🔲 Joga uma vez e acabou 🔲 Baixo 🔲 Médio ✅ Muito alto ✅ AI Director ✅ Coop ✅ Versus ✅ Survival === Comunidade === 🔲 Ninguém joga 🔲 Pequena 🔲 Normal ✅ Comunidade e mods ajudam a manter o jogo ativo === Diversão === 🔲 Difícil de gostar 🔲 Normal 🔲 Divertido ✅ Muito divertido 🔲 Só mais uma campanha ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏆 VEREDITO FINAL LEFT 4 DEAD continua sendo um ótimo exemplo de cooperação bem construída. O grande destaque é o AI Director, que adapta o ritmo das partidas e ajuda a evitar que cada campanha seja exatamente igual. Com campanhas, coop, Versus, Survival e partidas que podem mudar conforme o desempenho da equipe, sempre existe motivo para voltar. :contentReference[oaicite:0]{index=0} É aquele jogo em que você começa: "Vamos fazer uma campanha." E termina: "Tá, só mais uma." ⭐ NOTA FINAL: 10/10 EU RECOMENDO ESTE JOGO. (principalmente para quem gosta de cooperação, estratégia e partidas que nunca acontecem exatamente do mesmo jeito)
明明只相差一年,你的东西是真的少,你的手感是真的差 不过看在你是前作的份上,也算可以了 P.S. 主界面bgm还是比2代要好的,很有代入感
интересная игра чтобы мочить упырей, в некоторые моменты можно инсульт словить, круто
Left 4 Dead to absolutny klasyk kooperacyjnych FPS-ów i gra, która właściwie stworzyła wzór dla całego gatunku strzelanek przeciwko hordom przeciwników. Czterech ocalałych próbuje przedostać się przez miasta, lasy i opuszczone tereny opanowane przez zarażonych. Podstawowa zasada jest prosta: trzymamy się razem albo bardzo szybko kończymy jako posiłek dla zombie. Największym geniuszem gry jest AI Director, który dynamicznie steruje atakami hord, rozmieszczeniem przeciwników i tempem rozgrywki. Dzięki temu nawet wielokrotnie przechodzona kampania potrafi wyglądać inaczej. Świetnie zaprojektowano również specjalnych zarażonych. Hunter, Smoker, Boomer czy potężny Tank zmuszają drużynę do współpracy i potrafią w kilka sekund zamienić spokojną sytuację w kompletną katastrofę. Do tego dochodzi kapitalny tryb Versus, w którym druga drużyna przejmuje kontrolę nad specjalnymi zarażonymi. To właśnie multiplayer sprawił, że Left 4 Dead można było ogrywać przez setki godzin. Gra ma już swoje lata, a Left 4 Dead 2 oferuje znacznie więcej zawartości, ale oryginał nadal broni się fenomenalnym klimatem, tempem rozgrywki i prostotą. Jeden z najlepszych kooperacyjnych FPS-ów w historii. Zdecydowanie polecam.
[h1] Четыре ствола, одна аптечка и бесконечная орда зомби за спиной [/h1] Left 4 Dead — это бессмертная классика и абсолютный эталон кооперативных шутеров, который навсегда изменил жанр. Игра идеально передает атмосферу культового зомби-хоррора, где выживание зависит исключительно от слаженной командной работы. Здесь невозможно играть в «одинокого волка»: если тебя поймает Курильщик или прижмет к земле Охотник, без помощи верных тиммейтов ты труп. Главный гений этой игры — невидимый ИИ-режиссер (AI Director). Он в реальном времени следит за вашим прохождением, адаптируя темп под стиль игры: спавнит орду зомби в самый неподходящий момент, подкидывает патроны, когда вы на грани, или выпускает жуткого Танка прямо перед безопасной комнатой. Из-за этого каждый забег по мрачным городским улицам или заброшенным лесам ощущается уникальным, держа в диком напряжении до самой эвакуации. Если вы ищете идеальный способ проверить дружбу на прочность под заливистый крик Ведьмы — собирайте лобби и заряжайте дробовики.
不愧为经典之作,等同学把电脑配齐一起玩会更快乐
juego nostalgico competitivo y sobre todo lleno de experiencias maravillosas. en lo personal 10/10 y mejor que el 2.
Fit abla sağolsun Rusça dışında oynayamıyorum şunu. Şaka maka eskimiyor oyun
有些过老,也没有创意工坊,建议去玩二代