
Koro-san just keeps hitting home runs! Koro-san loves baseball, so she invited all the Hololive Gamers to play baseball. But it seems everyone wants to be the pitcher. The listeners will be in charge of defense, and Koro-san will just hit the ball to his heart's content!
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Koro-san just keeps hitting home runs!
Koro-san loves baseball, so she invited all the Hololive Gamers to play baseball.
But it seems everyone wants to be the pitcher.
The listeners will be in charge of defense, and Koro-san will just hit the ball to his heart's content!
All Koro-san's has to do is hit home runs!
Smack down the magic pitches thrown by the other Gamers and their fans!
Keep swinging until you reach the required number of home runs for each stage.
Clear all the stages, and someone unexpected might show up...!?
Use the bread you earn in each stage to power up Korosan!
Keep training to become a true home run slugger!
An RTA (Real-Time Attack) mode is included with time tracking!
Even the time spent powering up feels like a waste!
Push for the fastest clear time possible!
W, A, S, D keys / Arrow keys
・Move the cursor
・Move the character
Enter key / Space key
・Confirm
・Hold to ready the bat, release to swing
ESC key
・Cancel
・Open the menu
Alt key + Enter key
This game is published under CCMC Corp(※1)'s Indie game brand "holo Indie".(※2)
This game is allowed to be monetized under the examination and terms of "holo Indie".
Please note that any monetized derivative work games that include Cover Corp.'s content outside of holo Indie is not covered by these terms and is not allowed.
※1. About CCMC Corp.
CCMC Corp. is entrusted with website management (ex: Steam) including, examination, publishing and other necessary tasks by Cover Corp.
※2. About "holo Indie"
holo Indie's objective is to cooperate with hololive production fans and creators.
It is a game brand that offers "Game Creator Support Program" for the derivative work games.
For more details about "holo Indie", Please refer to the Cover Corp.'s "Derivative work guidelines".
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
ステータスを上げても恩恵を感じられない 元ネタに比べれば救済処置もあるが好きなキャラにヘイト、ストレスが向く 配信者の配信プレイだけ見て満足していればよかった。購入しなければよかったと後悔
Back in 2007, someone in Japan made a game called "Winnie the Pooh's Home Run Derby" where Pooh plays baseball with his friends and all of them seem to have pent up anger towards him as they throw him pitches that range from unfair to absolute BS, possibly out of spite. That game became well known on the internet for it's infamous difficulty, and then some lunatic decided to make a reskin of that game. And that's how this game was created. History aside, this game is a straight forward baseball game with not so straight forward pitchers. The difficulty is rough, but not impossible, and from what I've seen its somewhat easier than its inspiration, despite the pitches being the same as that game (Specifically hit to miss ratio). It's more about understanding patterns and reflexes and with that kind of knowledge, it makes only the final stage hard since its the only one that uses more than one pitching style. It doesn't cost that much either so if you want to experience what that baseball playing bear went through with his friends, here's your chance to get enraged at BS pitches.
Love Korone and love smashing homeruns
最後の実績563本塁打に挑戦前に個人的なコツを伝授 ステータスはミートが中心の円、パワーは赤い外側の円、スピードはそのまま移動速度 ホームランの条件は、ボールが十字の横軸に触れているかつ赤い円の中に入っているorボールが中心の白い円に被っている この二つなので、基本的にミートとスピードを上げるのがオススメ パワーは余ったらでいい ステージについて ステージ1と2は気合で(リセマラしてステータス上げて頑張る) ステージ3はホームベースの先端まで後ろに下がってボールが曲がった方向に動く ステージ4も目いっぱい下がって頑張る(難しいなら、いったん捨ててステージ5を攻略してミートを上げてからでも良い) ステージ5はボールの挙動が全く同じなので、ホームベースの左端に沿うようにして待てば簡単(ほかのキャラより打ちやすいので563本塁打もここでリセマラするのを推奨) ステージ6はこれ以上進まないぐらい上に行って待てば、打ちやすい(消える魔球の消えてる時間をできるだけ少なくする為) 隠しのステージ7は基本はステージ5の位置で待ってステージ3と4の球の時は後ろに下がる、5はそのまま、6は前進もしくは気合or諦め、1と2はチャンスなので気合で 少なくともステージ7までにはミートとスピードをレベル10以上にするのが理想パワーはレベル5あれば十分 ステージ5.6.7のどれかでリセマラすれば1回につき1レベルぐらいは上げられると思う
--パンを揃え、魔球を刻め──ころねさんの打撃力とアクション力が試されるホームランチャレンジ! ■ 概要 「ころさんのホームWAN!ダービー」は、バッティングを題材にしたアクション&育成ゲーム。ホロライブ所属のVTuber・戌神ころねさんを操作して、本塁打を狙いながらステージを攻略していきます。キャラゲーのように見えますが、実は育成システムやRTAモードがあって、初心者から上級者まで長く遊べる設計になっているのが特徴です。 ただし、球を打ったあとの演出ムービーがやや長く、テンポを求める人には少し厳しい面もあるかもしれません。 ■ ゲーム内容と遊び方 ・基本操作はとてもシンプル:方向キーで移動、スペース/エンターでバットを構えて、キーを離すとスイングします。 ・ステージごとに設定されたホームラン数を目指して、何球かの球を打ち返していく形式。 ・ステージを最後までプレイすれば、目標を達成できなくてもパン(育成アイテム)が獲得できるため、コツコツ進められます。 ・パンを使って「パワー・ミート・スピード(移動)」の3つのステータスを強化可能。これによりクリアしやすくなっていきます。 ・慣れてきたら、あえて育成せずに挑むといった遊び方も可能で、やり込み勢にも配慮されています。 ・タイムアタックが楽しめるRTAモードもあり、自分の限界に挑むプレイも。 ■ 良い点 ・ 育成と挑戦の両立 初心者でも育成しながら少しずつ進められ、慣れてきたらノー育成プレイやRTAに挑むことで幅広く楽しめます。 ・ キャラクターの魅力 ころねさんのボイスや演出がふんだんに盛り込まれており、ホロライブファンにはたまらない内容。単純にキャラゲーとして見ても満足度は高いです。 ・ やり込み要素あり 目標ホームラン数をギリギリで達成したり、育成縛りで進めたりと、工夫次第で長く遊べる作り。 ■ 悪い点 ・ ムービー演出がスキップできない ボールを打った後に入る演出ムービーが飛ばせず、テンポよくプレイしたい人にはややストレス。 1プレイあたりの体感時間が長く感じられることも。 ・ ステージ内容はやや単調 やることはひたすらバッティング。変化球や特殊ギミックなどは少なく、淡々とした印象を受ける場面も。 ■ 総評 ころねさん好きなら間違いなく「買い」の1本。操作も簡単で、誰でもすぐに楽しめる反面、ステージのテンポやムービーの長さが気になる人もいるかもしれません。 でも、育成してもよし、縛って挑戦してもよし、RTAするもよしと、実はプレイの幅が広い作品です。 「キャラゲー」として期待した人も、「ゲーム」として楽しみたい人も、それぞれの楽しみ方を見つけられるかもしれません。
ゲーム開始の初期ステータスの時は操作の自由度が低くギリギリ打たされてる感があったので 多少ストレスがありましたが、ある程度慣れてステータスも上がってくるとこちらから当てに行く快感も得られてよかったです。 音楽もオリジナル曲を野球応援風にしてあったり丁寧に作られてると感じました。 [spoiler] メジャーモード [/spoiler]についてですが、ノーマルで成長させた後にまた初期ステータスからプレイするのが多少ストレスなことと ある程度慣れた後だと、ノーマルと共通の相手の時何が変わっているのかわからない程度の違いだったので ステータス共通でエフェクト変化等追加するか、新規相手のみのモードにしても良かったような感じはします。
ヒットは長打であっても無価値というストイックな概念がなかった。鬼畜球がなかった。簡単過ぎた。 本家をリスペクトしているのに本家の肝心要の部分がまったく生かされなかったのは大変残念です。 しかし本家を知らない人には逆に楽しめるかと思います。 お値段もお買い得です。
ドジャースの始球式もこんな感じの球投げてた気がする
ネタ元のプーさんのやつは青春を彩るゲームの1つで何度も最初からやり直すほど好きでした。 このゲームに期待したのは、その追体験と、クマが美少女になってなんとなく可愛いね、というところ。 後者に関してはモーションやボイスなど気持ちよく期待通りではあったのですが、前者の期待は裏切られてしまったなというのが正直な体感です。 本家は理不尽な高打率を求められたり多様な変化球をあやつるロビンで確かにすごく理不尽な高難度ゲームではあるんですが、ロビンまではある程度サクサクいけるし、強化も結構すぐできて実感できるところが楽しくて、ロビンの理不尽も多様性が一番理不尽なところであって、1つ1つのボールはこれまで攻略してきた動物のちょっとアッパーになっただけで全く無理というわけではないんです。 それが今作は、ステージ2くらいからカスることもできず、そこから先に行くにはステージ1でのレベル上げを淡々と強いられる……ように自分には感じられました。これは正直本家比較でもあまりいい体験ではありません。 「ネタ元のゲームがほどほどに好きなやつ」というところをターゲットにしたものと思ってしまったのがよくなかったのかもしれませんが、自分みたいな人には少なくともオススメできないなぁ、というのが正直な感覚です。
无他,只想听听狗女人爽朗的笑声。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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