
Koihime Enbu RyoRaiRai is a comprehensive rebalance of the popular fighter Koihime Enbu, featuring 14 playable characters, with “Chōryō” and "assist" character “Kaku” joining their rivals on the battlefield for the first time!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
rarisimo asi nomas
Best modern fighting game. Too bad online is kinda dead, but maybe when v4 drops that will change..... I hope....
Me diverti muito zerando o modo campanha, sistemas simples e ritmo mais lento que jogos de luta de anime convencionais.
只加了一个人物微调系统就当新作卖值一记差评。而且这种败好感的事情连续干两次。DLC再加一个人物,价格接近50和本体一样。街霸铁拳等一线格斗游戏的人物包定价不过如此,你这除了2次元卖点是什么玩意儿?原价绝对是冤种,半价也觉得恶心。 画面看起来不错其实帧数严重不足的作品,经常把低空的人物直接拉到地面。系统有点特色,平时是立回式,特定技能COUNTER后可以实现地面B或C和跳跃攻击交替三回合的连段。人物偏少。
Fun game, might have trouble finding people to play it with, but there is a discord server (https://discord.gg/2DGzfVSa4G) you can ping for games in. While I haven't played any other characters since I picked it up, Sonshoukou's combo trials are decently challenging, so it could be worth trying the game if you want to challenge yourself a little. ALSO THE OST ♥♥♥♥♥♥♥ SLAPS. Even if you don't plan to play the game I highly recommend listening to some of the character themes on youtube. Ryofu's theme is my personal favorite atm, but the quality is insane, so if you don't like Ryofu's theme you're bound to like one of the other ones like maybe Sousou's theme.
Pretty solid game. Music is insanely good though.
sb游戏
its the romance of three kingdoms but instead of Dong Zhuo, Cao Cao, Xiahou Dun Xiahou Yuan, Dian Wei, Xu Chu, Sun Jian, Liu Bei, Guan Yu, and Zhang Fei; you got boobie lady, boobie lady, boobie lady, boobie lady boobie lady and boobie lady
consigliato
[h1] 二つの顔を持つ格闘ゲーム [/h1] このゲームを初心者がガチャガチャ遊ぶならよく言われるのが「[b] サムライスピリッツみたいなゲーム [/b]」だなと。 確かにその通りと思う。適当に間合いを計りながら大振りを当てるといった楽しみがそれっぽい。 しかしこのゲームは熟練して行くと全く別の要素が顔を覗かせるようになる。 具体的には「 [b]崩撃 [/b]」というカウンターシステムが起点になるのだが、そこから始まるコンボが実にエグい。 初心者帯で起こる崩撃はあくまでもガチャガチャの中で偶発的に発生するもの。 そこから始まるコンボもせいぜい数発の打撃まで。 これが中級者以降帯の対戦となると読み合いの中で崩撃を誘発させる事が出来るようになる。 そしてここからお手玉コンボ品評会が始まってしまう。 最初にこのゲームに抱いていたイメージとは違うので面食らう事は避けられないと思う。 これが良いかどうかはわからないのだが、軽快に進行していたゲームのテンポが妨げられてるとは感じた。 故にこのゲームは二つの顔を持つゲームだなと思うのです。 [h1] 超絶難度のチャレンジモード [/h1] ゲームによってはトライアルモードとも言うトレーニングモードの延長線上にある連続技チャレンジモード。 このモードで前述したエグい連続技の数々を知る事になる。 私自身色々な格闘ゲームのトライアルモードを踏破してきたがこのゲームのレシピはトップクラスに高難易度を誇る。 (ちょっとまだ踏破出来る目途が立ってない) 1画面に収まりきらないで全容を把握する事から阻害してるお題レシピの長さ。 正直やりすぎ…過剰であるかと。 極論、実戦でもこんなコンボが入ってしまう。極論でなくても相当長いコンボを会得しなければ最前線では戦えない。 他の格闘よりも技を当てる位置、高さ、最速orディレイ調整が繊細、複雑に要求されるのが高難度の原因になっている。 また、これらの全キャラ連続技レシピの完全踏破が実績に設定されているので実績目当てのプレイヤーは手を付けずゲーム自体を敬遠する原因になっているのが勿体なく思う。 [h1] 売り方の失敗 [/h1] 本作には追加キャラのDLCが存在するが、ゲーム全体のバランス調整であるバージョン3もこのDLCで提供される。 これによりDLCを買った人と買ってない人でオンライン上でマッチングされないという事態に陥っている。 広く一般的な格闘ゲームの売り方の感覚だと全体バージョンはDLCの有無に関わらず提供されプレイヤー人口の維持に努めるものだが…。 [h1] しかし [/h1] DLCを買って最新バージョンを手に入れたとしても本作直近30日平均アクティブユーザー数は1.9なのでオンライン対戦文化は無いものと把握するしかない。 つまり、オンライン対戦やりたさにDLCを買うというのは無駄に終わるという事を知らなければならない。 ひとりで遊ぶぶんには対戦バランスのバージョンなんかどうでも良いものですからね。 オンライン対戦自体は良好なネットコードのようでラグによる違和感はほとんど無いと評価出来るけど 知ってる人申し合わせて対戦するしか無いです。 ※他所でも記述しているが今のゲームはオンラインが過疎ってる方が当たり前だからこのゲーム自体が至らずに過疎ってるという訳ではないという事はしっかり記しておく。 [h1]総括すると [/h1] [list] [*]初心者同士がガチャガチャやるぶんには良い格闘ゲーム。 [*]でも突き詰めると格闘ゲームとしてのハードルは高い部類。 [*]トレーニングモード周りの環境はしっかり整ってる。 [*]ゲーム自体は良好なのでひとり用で楽しみたい人は買い。 [*]実績目当ての人は無理難題。 [*]オンライン目当てでDLCを買うのは無駄。 [*]ひとりで楽しむだけなら「遼来来」ですらない無印版を手に取るのも選択肢。 [/list] と言ったところかと…。 お勧めには投票しておきますがコンボ周りのハードルの高さを鑑みるとしっかりポイントを説明した上でお勧めしたい。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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