
A thrilling story-driven action RPG, with a rich open world, set in 15th century Medieval Europe. Experience the ultimate medieval adventure - through the eyes of young Henry - as you embark on a journey of epic proportions.
Most likely between $113.7M and $322.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 94% | approximately $189.5M |
| PlayStation | $95.29 | 91% | — |
| Xbox | $69.99 | 84% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.59 on Steam · China (−43%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3709 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is a complete masterpiece with a 10/10 story and even better gameplay. If this game realesed a book it should get a special case in the middle of the library with a sign saying sacred on it. The only bad part about this game is that the jester update didn't come out earlyer.
游玩体验随着能力的成长变化,这也是这个游戏最有趣的地方,但也是最容易劝退的地方。开局身无分文,偷东西连教学都做不明白,战斗更是随便被单杀,射箭塞嘴里都射不中,交谈时检定成功率为0,窝囊至极。但是在不断折磨中你会慢慢成长,你会在某一个时间突然打开一个箱子或者门,然后一夜暴富。你会拼尽全力战胜一个小偷营地的敌人或者路边的强盗,顿悟战斗的方法。你会不断的尝试开锁,盗窃,从生疏到熟练,直到极难的锁也是随手就能解开。起初,你只能躲在山头上远远放箭来勾引敌人,后来你可以一把弓箭就在大军中游龙。这种成长的感觉是这个游戏系统的核心,从白手起家,到略有财富这一段前期的体验是最有趣的。 第一张图的主线和支线任务设计的都非常精妙,引导到位,有不同的选择,可以根据你的想法来选,也不会太影响后续的内容,也并不会影响任务奖励,即使影响了奖励,也能从其他地方找到代替,这点非常不错,不用患得患失。主线任务剧情跌宕起伏,有一开始自由任务的部分,也有大段线性叙事的流程,两者结合更能搭建一个紧张刺激有代入感的流程。第二张图的支线就有些乏味,很多都是比较流水线,但也不乏很有趣的任务。最后的苏赫多尔保卫战可以说是高潮,那种被围攻的绝望感营造的太强了,在一个偏自由的开放世界中拿出了堪比电影化叙事游戏的流程。 个人感觉游戏唯一比较不足的点就是,游戏的后期没有增加新的可玩系统,装备数值也很快达到上限,使得后期没有什么奖励驱动,单纯只能过剧情了。 总的来说可以算是神作,同类型开放世界的标杆。
玩完一代想看看后面的剧情,于是买了二代。依旧shi一样的操作手感,经常选方向反击完锁到另一个敌人。战斗系统做的和制作组mother的引导一样臭,和一代比少了几个方向感觉人机更好防你了。前期不推支线根本推不动主线,没有大师反基本打不了。对于新手来说需要200小时来适应这个战斗系统。主线新手经常卡关,回血基本只能喝金盏花,回血方式全有副作用。被砍一刀要挂机一分钟才能回上来。为了增加游戏时长任务点设的烂完了,不仅很多任务只能在特定时间做,而且很多任务要横跨大半个地图。增加时间流速方式除了睡觉就是学习。睡觉基本找不到合适的床。快速旅行半路遇到劫匪还不容易跑掉。和路边劫匪打架三个及以上基本可以等死了。剧情和交互系统做的感觉很好,完成任务有很多种不同方式,玩家可以自己去想怎么解决。自由度和沉浸感拉满了。对于仅想玩一下剧情的建议直接开风灵月影,基本不影响游戏体验。政治正确还加入亨利和汉斯搞基剧情,且非常容易触发,感觉完全不如一代。不推荐新手玩
♥♥♥♥♥♥♥ forging
cross swords with me knight!
KCD1 kráčelo, aby KCD2 mohlo běžet. Oproti svému předchůdci hra řeší několik problému které originál měl a proto bych i svým přátelům doporučil si rovnou zahrát KCD2 a kouknout se na rekapitulaci, já mám osobně rád i originál, ale znám spousty lidí kteří se do KCD1 prostě nedokázali dostat a to čistě designově, protože jste na začátku opravdu neschopné hovado které zabije i pád ze dvou schodů. KCD2 je přesně takové, jako by správné RPG mělo být, ikonické combat mechaniky, velmi živý svět který na vaše rozhodnutí opravdu reaguje, v třetí hodině hraní uděláte v sidequestu rozhodnutí, které se projeví až v hodině 70 a vynutí vás to říct wow. Celá hra, jak už to bylo v jedničce, stojí hezky na zemi a nelítá v oblacích, jste prostý Jindra ze Skalice a ne Karel IV., čistě jenom chození po Kutné hoře je jako se dívat okénkem do minulosti. Jo a český dabing je národní klenot.
Very much bugs
One of the best RPGs ever. If you're a history buff, you'll love this game. Similar to The Witcher to me.
看我这个配置还能玩下去,你应该就知道这游戏的剧情和玩法有多棒了
操你妈的存档机制,到现在我都不明白为什么只能用救世干酒,问题是睡觉存档也不管用啊