
A thrilling story-driven action RPG, with a rich open world, set in 15th century Medieval Europe. Experience the ultimate medieval adventure - through the eyes of young Henry - as you embark on a journey of epic proportions.
Most likely between $113.7M and $322.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 94% | approximately $189.6M |
| PlayStation | $95.29 | 91% | — |
| Xbox | $69.99 | 84% | — |
| Epic | $59.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $13.59 on Steam · China (−43%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3672 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Mükemmel
я фан папича мне игра тоже не понравилась
D
Best game
This game is wheely good! *Loot successfully stolen*
Henry, our hero Henry The fellow who helps his fellow man Henry, reliable Henry He gets the job done the best he can Yapılmış en iyi rpglerden biri. Çevrimdışı oyun süremle birlikte 100 saat kadar oynadım. Oyundaki görevlerin çeşitliliği, hikayelerin yazım kalitesi usta işi olmuş. Mount and Blade sever bir insan olarak tarihsel oyunlara zaten ayrı bir sempatim var. Bu oyunda da tarihsel gerçekliğe olabildiğince bağlı kalınmış. Bazılarının eleştirdiği hamallık görevleri veya kombat sistemi eksiklikleri gözüme çarpmadı bence oyundaki tek eksi fast travel noktaları olsa da bazen görevlerin bulunduğu yere gitmek beni biraz yordu. Bazen yol üstünde rdr2de olduğu gibi rastgele npclerle denk gelinebiliyor ama yol üstünde karşılaşılan npclerin %90ı boş npcler böyle olunca da görevler arası dümdüz at sürüyorsun. Game Awards'da ödül alamaması üzücü.
iba bien hasta q se transformo en una propaganda pro-judia...
Simplesmente um jogaço! A imersão desse mundo aberto é absurda e te prende desde o primeiro minuto. Aí você decide fazer aquele desafio Quaresma. Você planeja cada passo, ignora a caça, vive à base de pão e repolho, se sente o próprio monge da Boêmia...Até que você está andando pela floresta, ouve um barulho estalado e percebe: pisei num coelho. F conquista. 10/10, recomendo demais.
Общие впечатления: отлично продолжение далеко не самой понятной, но безумно интересной игры. Одно из самых интересных приключений, с которым не хочется прощаться. Настоятельно рекомендую к прохождению Плюсы: - Графика. Относительно предыдущий части - это 3 шага вперед. Отличная графика даже относительно других игор. Свет, визуал, текстуры на высшем уровне. Иногда хочется просто остановиться и насладиться здешними красотами, персонажами и миром. В игре хватает минусов, но на них не хочется обращать внимание, тк плюсов куда больше и они сильно перевешивают минусы. Но развития хочется, поэтому о минусах также хочется поговорить - Анимации. Чувствуется огромная работа над ними. Каждая анимация уникальная и ты не ощущаешь себя как тряпичная кукла. К сожалению, относительно первой части, многие фишечки были порезаны в дань оптимизации, но даже без этого все выглядит на высшем уровне - Локации. Я проходил игру на хардкоре, что позволило больше прочувствовать и впитать в себя разнообразие и красоту локаций. Любая точка на карте уникальна и ты начинаешь жить в этом мире и понимать его. Город, замки, леса - все на высшем уровне проработки - Музыка и звук. Я не музыкальный эксперт, но каждый звук в этой игре - это рай для ушей. Звук и музыка являются единым организмом с геймплеем и максимально дополняет его и не выглядит чужеродным - Задания. Это одни из самых интересных второстепенных и основных заданий в которые я играл. Даже духота может удивлять. Бывают неинтересные задания, но это больше вкусовщина (особенно неинтересные задания наблюдаются в дополнение про художника) - Геймплей. В связки со всем вышеперечисленным он выполнен на отличном уровне. Сильно упрощение первой части, но максимально интересно. Очень много интересных механик, которые сделаны на отличном уровне. Боевка интересная и в ней хочется разбираться и улучшать свое мастерство - NPC. Игровые небоевые болванчинчки как живые и не складывается ощущение того, что ты лишней в этой вселенной. Боевые болванчики куда скудоумнее, но за 200 часов я от них не сильно устал, что плюс. Безумно проработанные персонажи, которые запоминаются и ты чувствуешь их характер, даже с крошечным количеством фраз и диалогов - RPG. В игре куча развилок и безусловно это плюс и ты можешь делать буквально все и не слететь на контрольную точку. Я старался максимально не сейфскамить, а получать удовольствие и игра это дала. Ты можешь делать все в рамках сюжетных условностей - Сюжет. Превосходная и интересная история. Захотелось погрузиться еще больше в текущую борьбу. Относительно первой части масштаб сильно изменился и качество сюжета прокачалось Минусы: - Прокачка. Практически моментально я прокачался до того уровня, что убить меня было возможно, только в случае нападения толпы (под конец игры я зашел в толпу 30 и более npc и вышел победителем (не без труда, но все равно). Практически все скиллы в игре это просто +10% к удаче, +10% к урону, что не меняет в корне геймплей, а лишь упрощает. Ощущения получения нового уровня, относительно первой части, не радовало никак, тк влияние на геймплей не приносила - RPG. Из-за сюжетных условностей я чувствовал, что нахожусь в оковах сюжета и не могу послать все и уйти к Сигизмунду (например). Это больше сюжетно-линейная игра с rpg механиками, что хорошо, но хочется больше. Периодически возникали ощущения, что выбор недоделан или не доведен до конца - Локации. Мир меняется крайне медленно, а иногда не меняется вообще. Сюжетные и дополнительные задания редко меняют локации и складывается ощущение, что мир встал на одном месте. Особенно это заметно со строящимися домами или ремонтом каких-то объектов: что на 10 часу игру, что на 200 часу игры не будут никаких изменений. Также сильно расстроило, что есть немаленькое количество просто декоративных зданий и локаций, в которые невозможно попасть - Геймплей. Для меня стало скучнее, относительно первой части. Мне неприятно чувствовать себя непобедимым. Видимо, чтобы быть максимально приближенным к первой части я должен был включить все дебафы. Очень сильно еще бесило торможение игры на духоте: быстро что-то ломалось или пачкалось и чтобы выглядеть прилично, а не как бомж, приходилось заниматься репетитивными действиями. В игре также не хватает новых механик, относительно первой части: например, мы говорим про рецепты еды, но ГГ умеет только варить, коптить и сушить ИЛИ есть куча одинаковый брони, которая отличается только по цвету, но цвет менять нельзя и тп - Мир. Животный мир до сих пор кажется мертвым. Волки тусуются на одном месте и не представляют угрозы. Мирных животных встретишь только в указанной точке. Взаимодействия их между собой все также нет - Сюжет. История кажется до сих пор незавершенной и вторичной, хотя плюсов в ней тоже очень много
both story-wise and gameplay-wise, the best rpg i've ever played