
A fantasy epic of war and betrayal. As a magicless prince, lead the Army of Light to reclaim a fractured Empire. Master tactical battles, crack complex mysteries, and forge a path to the throne with wisdom and heart.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

The Empire—a mighty monarchy and the cradle of arcana and magic—was fracturing under a rebellion led by the nobility.
In swift succession, the king perished, and the heirs to the throne were assassinated... When all thought the Empire was doomed, a new force arose: the Army of Light. Led by Prince Lorin, the army marched under the banner of "RESTORE THE CROWN”, taking the fight to the rebels and determined to reunite the fractured Empire.
Our story begins with Lorin and the Army of Light.
King of Light is a solo-developed indie AVG where the journey unfolds through two gameplay styles: Tactical Campaigns and Deductive Reasoning.
Campaign: A turn-based tactical mode. You must master unique rules and choose the optimal strategy to outmaneuver the enemy. Victory is usually claimed by defeating the opposing commander.
Deduction: A mystery-solving mode inspired by the Ace Attorney series. Use the clues you’ve gathered to answer pressing questions, ultimately uncovering the truth behind each incident or finding a solution to the crisis.
The game features a low difficulty level with simple choice-based mechanics throughout (A complete walkthrough is provided in the manual).
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
音乐还行,美术不行 大纲还行,文笔不行 操作好繁琐啊……尤其王城战真是又臭又长……一样的流程居然要走那么多遍…… 不过是免费游戏,还是好评一下吧
很少遇到这种能让我放下心来玩的剧情游戏了。故事非常紧凑且虽然叙事颠倒却不会给我疲惫的感觉,游戏的解谜成分也做的很好(就是有些地方可能要跟上制作者思路容易选错)!!还有就是最后剧情有点小刀(也有可能是我接受能力太差了/雾) 我期待这是一个还没有讲完的故事=D 10/8
还行!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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剧情超级赞!神作!还免费!
[h1]《光明王传说》:废材王子的复国史诗[/h1] 当“天生废材”与“王子复国”这两个要素结合在一起,似乎很容易联想到那些“三十年河东,三十年河西”的经典逆袭爽文。然而,独立游戏《光明王传说》却巧妙地绕开了这一既定轨道,它并非讲述一个受辱后觉醒血脉、碾压众生的打脸故事,而是一个弱者在经历了种种波折仍旧坚守初心,复国登基的故事。 [h2]主角团设定 [/h2] 主角:洛林,帝国王子,本应拥有历代最强的神秘血脉,却因婴儿之躯无法承受这份力量而被国王亲手封印。于是,在极度重视魔法天赋的王室中,无法使用魔法的洛林顺理成章地成为了众人眼中的“废物王子”,受尽歧视与冷落,甚至面临被贬为平民的危机。 女主角黛娅:她的存在是游戏悬疑推理元素的核心。三年前贵族晚宴上与洛林的生死相遇,与三年后的全然忘却,构成了故事重重谜团之一。她开朗伶俐,是魔法与剑术的全方位天才,虽然出场较晚,但身上的独特魅力却让人难以忘怀。 军师海铭:神医海墨之子,堪称团队的灵魂人物。他风流潇洒,足智多谋,将天朝的军略兵法应用于帝国战争,为光明军带来了“不败神话”。他与父亲沉稳内敛的性格截然相反,恃才放旷,说话直白,却唯独在洛林面前收敛恣意,尽心辅佐。正是他,点燃了洛林内心光复王室的意志,是当之无愧的“帝国诸葛亮”。 光明军将领加文:作为帝国猎鹰骑士霍克之子,他代表着传统的骑士精神——忠诚、勇敢。他奉父命而来,却因洛林的品格而成为其最坚定的伙伴与守护者。 风之妖精艾薇:她为寻妹而来,因被救而报恩。她曾提议让洛林在妖精住所中忘却烦恼,安乐一生,却遭到了洛林的拒绝。这一拒绝让她对这位“不愿逃避现实”的王子产生了浓厚兴趣,从而以一个“享乐的观察者”身份加入队伍。 [h2]游戏的核心玩法 [/h2] 由于主角洛林无法使用魔法,游戏的战斗系统必然不会依赖于个人英雄主义的无双割草。战斗中可以利用各种被动技能“锁定技”与相当于大招的“限定技”,强调策略与配合。与其说这是一个回合制战棋游戏,不如说是这是一个解密式战斗游戏。每次在战役中都存在关键决策,一旦选择错误,则会使自身的威望降低。威望初始值为3点,一旦降为0,则会判为游戏失败。 本作的推理过程与经典推理游戏《逆转裁判》有一定的相似之处,都是通过现场调查后取得线索,在推理时通过选择线索的方式推进。同样的,在推理中也有威望值的设定,如果选择错误的线索达到三次,那么游戏就失败了。不过也不用担心,游戏贴心的在推理开始之前设定了存档。如果还是卡关了,也可以直接浏览游戏的本地文件——游戏的攻略就直接放在里面。 游戏中还有各种小游戏,如华容道,扫雷等,但无论是战斗,推理还是穿插的小游戏,难度都不高,更注重的还是剧情的体验。 [h2]游戏的重制 [/h2] 游戏中,我们可以看到各种精美的cg。但这毕竟只是个人开发的独立免费游戏,不可否认的在操作系统等方面略显粗糙。或许这曾劝退了一部分玩家,但这一缺陷也将在不久的将来迎来极大的改善。在作者现在放出的重制版中,我们可以看到,作品的立绘,ui,推理与战斗界面都经过重绘,有了极大的改善。有了统一的画风,玩家在进行游玩时 也不会感到系统和cg图的画风太过割裂。
奇幻英雄史诗RPG,游玩时长约6小时。玩法为排兵策略+调查推理,有容错率,且不需要跑图。 画风古早,CG恰到好处。剧情层层反转,没有多余情节,最后章节回收大量伏笔,出乎意料。 在向来注重魔法的帝国,王子洛林天生不能使用魔法,注定活在长姐蒂亚拉的庇护之下,可一场叛乱把他的命运推上了风口浪尖。国王被杀,其余王族成员下落不明。洛林自此踏上逃亡复国之路,洛林的温厚仁善,侍从加文的舍命相护,医者海铭的出谋划策,使得各领君主和能士归附,拥护洛林的“光明军”逐渐扩大,推着他向王位趋近。 光明王传说,史诗的写就证明了洛林的成功。他加冕为光明王,海铭的济世之才得以施展,贾斯非争取到了他梦寐以求的平等,但结局依旧有一种难以抹去的落寞。[spoiler]毕竟再也没有加文整夜守在殿下身边,也不会有人像珊瑚一样使洛林敞开心扉,泰兰和露露远走他乡,人蠢但还不算坏透的伍兹至死还对弗朗索瓦深信不疑,梅丽为了复仇而杀死恩人,莎尔娜再无机会四处游历,贾斯非也没能再见到自己的妹妹…… [/spoiler]或许悲剧正是英雄史诗的底色,失去也是英雄无法跨越的蜕变。
还行!
好玩·
很棒的独立游戏,《光明王传说》在剧情表现上给我带来了非常不错的体验,从剧情设计到立绘CG到音乐氛围都可圈可点,尤其是剧情后半段各种伏笔收回、反转和情感刻画都十分到位,游戏中的推理元素也让趣味性大大提升,只可惜没有查看历史对话功能。战斗相关的部分个人认为手感不佳,但考虑到占比以及独立开发的问题,总体而言虽然操作方面略显逊色但瑕不掩瑜,值得一玩。
Audience
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