
Just One Line is a fantasy RPG gamebook-like indie game heavily focused on choices and their consequences in which you may compete with other players in an interactive leaderboard. Create different Adventurers and embark on epic quests, unlocking new content for your next playthroughs or create and share your own adventures with the...
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English*, Italian*, French*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
While it is free it is also king of boring. It says steam trading cards, But I played for 2 1/2 hours and received zero cards. It is a pretty simple game a lot of reading not much else to say about it really
Сюжетная линия небольшая, но интересная Никто не собирается сохранять вам жизнь, потому что это первая миссия - не расчитал собственные силы - умри) Мир сделан хорошо, несостыковок я не заметил. Суть игры - действия влекут за собой последствия и есть небольшие отсылочки в игре напоминающие об этом. Игра приятная и за свои деньги (бесплатно) полностью оправдывает ожидания Жду продолжения истории!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really short at the moment but has the potential to become a great 'choose your own adventure' type game. I would recommend the devs run a spell check on their quest dialogues though. One thing I love is how the way you complete quests affect your options in other quests. I would love a few more options with quests though - I felt as though I was railroaded a lot of the time into taking quests where my options were limited due to their difficulty. I would also like to see a way of levelling up and increasing your attributes throughout the game. Being stuck on a base of 1, with a max increase of 2 from trinkets/equipment really does limit what you can feasibly do and the decisions you make. At the moment, it's a fun way to spend an hour or so. Not sure if worth the asking price considering the amount of gameplay at this stage, even if it is early access. That being said, it is enjoyable and the art style is lovely. Tbh I'm mixed, but am optimisitc and would lean more towards yes.
В мире ты и я Все для нас двоих Звезды в небе, их созвездья Розовый туман Обниму тебя И не отпущу Этот миг сейчас дороже Чем вся жизнь моя
кусок ♥♥♥♥♥♥♥ нелогичного говнища
Игра Just One Line - это отличный пример того, как из простой идеи можно сделать увлекательное и захватывающее приключение. Текстовый квест, где каждое решение влияет на развитие сюжета, заставляет игрока мыслить нестандартно и внимательно анализировать доступную информацию. Minimalistic graphics, но атмосферное звуковое сопровождение создают нужное настроение и погружают в мир тайн и опасностей. Самым большим плюсом игры является ее реиграбельность. Разные выборы приводят к разным вариантам развития событий и финалам, поэтому хочется переигрывать ее снова и снова, чтобы раскрыть все секреты. Иногда игра может показаться немного чересчур жестокой, особенно если сделать неправильный выбор в самом начале, но это только мотивирует быть более внимательным и просчитывать свои шаги. В целом, Just One Line - это отличный выбор для тех, кто любит текстовые приключения и готов бросить вызов своему интеллекту и интуиции.
[h1]Before I played Just One Line, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Excellent free game. Put in 4 hours when i first picked it up.
Game becomes very derivative quickly, and things become easy to predict.
Не плохая игрушка, можно погонять пару заданий выполнить, может даже попробовать пройти.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.