
With over 1000 km² of complete freedom from sky to seabed, Rico Rodriguez returns to unleash chaos in the most creative and explosive ways imaginable.
Most likely between $27.4M and $77.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $5.24 on Steam · Ukraine (−74%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1515 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还可以,到后面就有点无聊了,不过风景好看
its very fun
a
It’s a solid experience overall, though it suffers from significant repetitiveness—yet, somehow, it manages to keep you engaged. The story, however, is lacking. It feels generic, lacking any real surprises or standout moments to make the plot compelling. The gameplay itself is built on repetitive loops, but you can change the pace by switching between on-foot combat, helicopter, or tank mayhem. The mini-challenges are a highlight; they are generally well-designed and provide a welcome break from the main loop. Visually, the game is decent, although it has a few strange crashes. The biggest flaw lies in the upgrade system. Currently, upgrades are tied directly to completing challenges. While this isn't a terrible system, it becomes a chore once you've liberated a large number of areas. It would feel much more rewarding if upgrades were granted based on territory liberation or "milestone" achievements (e.g., unlocking a bonus after driving a certain distance or killing a set number of enemies with grenades). Interestingly, the game already tracks these stats in a ranking menu, so implementing this as a progression system would have been a natural fit. Ultimately, this game cloud have a lot of potential. The fundamentals are there, and with a few more features to make the gameplay loop more meaningful and the area liberation more rewarding, it could have been something to improve up on. Let's use an old gem as an example, Freedom Fighters. For Example: If areas possessed specific resources—such as civilians, funding, weapon caches, or food and water supplies—the act of capturing them would gain significant strategic weight. Instead of a mindless "capture and repeat" cycle, liberation would serve a tangible purpose: - **Resource Management:** Captured areas could provide the necessary supplies to maintain other liberated zones. - **Dynamic Defense:** Specific weapons gained from an area would be required to defend it; otherwise, the AI enemy could realistically reclaim the territory. - **Civilian Morale:** A morale system could be implemented, requiring the player to keep the population happy to ensure stability. - **Troop Deployment:** Players could shift troops between areas to hold the front line against invasions or deploy specialized squads to seize outposts independently. - **Industrial Hubs:** Settlements within these areas could function as production centers for ammunition, weaponry, or power stations, mirroring the utility of military bases. By shifting toward this strategic approach, the gameplay loop would feel far more meaningful. This depth would also allow for better-designed story missions and a richer cast of characters, making the player feel like an actual leader of a liberation movement rather than just a soldier. For instance, missions could evolve into: - **Humanitarian Efforts:** Defending a hospital, evacuating civilians from a city under bombardment, or transporting essential medicine. - **Logistical Support:** Escorting supply convoys to provide officers with necessary ammunition, vehicles, and gear. Integrating these elements would create a coherent experience where the main story and side missions evolve in tandem with the player's strategic conquests.
legal
Великолепная игра, спасибо моему другу детства который в один прекрасный день, когда я пришёл к нему в гости, запустил эту игру и показал её мне. История абсолютно клешированая про борьбу крутого парня с абсолютным злом, но экшен, разнообразие способов уничтожения всего на своём пути, персонажи хоть состоящие из клеше, но они запоминаются. Если нужна песочница где ты зачищаешь десятки поселений сотней разных способов то вы нашли её. Геймплей 10/10, сюжет 4/10 Если будете играть на русской озвучке то кровь из ушей будет литься больше чем от прослушивания Серёги Пирата
6.5/10 Одна из первых игр, которые я сам проходил, 8 лет назад зацепила атмосферой и механиками, поэтому решил вернуться и глянуть по чему фанател Графон: На первый взгляд старенькая игрушка, но графоний все еще держится, общая картина радует и глаза не режет, играл на ультрах Геймплей: Разрушения, разрушения, разрушения и тонна испытаний, среднестатистического игрока задушит к 10-15 часам игры(что не есть проблема, ибо если идти по сюжетке и немного отвлекаться на всякие испытанки с аванпостом, то ты столько и потратишь), но я фанат челленджей и зачисток на 100% Сюжет: Главное фиаско проекта, ибо слушать записи лора главного злодея было интереснее чем проходить саму кампанию(плюсом не покидало ощущение что лор злодея и показанный он в сюжете это два разных героя) Оверол игра имеет ряд бесящих недостатков, некоторые обусловлены годом выпуска, некоторые халатностью(?) авторов Советую заходить в нее зная что тебе интересно(А именно разрушения и испытанки) P.S для тех кто проходит на 100% советую скипать до лучших времен те испытания, что не прошлись за пару траев, ибо разраб некоторые из них балансил под бутылкой пенного(часть из них банально невыполнимо до последних стадий прокачки и транспорта, который открывается под конец)
juego espectacular,no puede ser mas entretenido,pero solo eso,la historia es muy infantil,podria decirse,es como si un niño de 13 años que se autoproclama rebelde la hubiese escrito,"gobierno malvado,dictador generico,resistencia muy buena".aun asi la jugabilidad es de 10,pero un 10 en serio.
holy ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ jesus christ fix your hitboxes on these ♥♥♥♥♥♥♥ wingsuit challenged im gonna mail a glitterbomb to square enix but instead of a glitterbomb its a real bomb
I have always loved this kind of games, Far Cry and Just Cause is my go-to whenever I have time to play, but right now, I can say thay Just Cause really takes the cake!