
The game genre is a modern role-playing game. You can move around the village using the arrow keys, talk to people, and open treasure chests. You can experience the life of a young person that could happen in reality.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
This game is a role-playing adventure featuring the protagonist "Kim Joongbung," an ordinary unemployed person.
Hearing a rumor that collecting classic games can lead to a great job at a game company, "Kim Joongbung" embarks on a journey to gather classic games.
This is a game about "Kim Joong-boong," a lifelong unemployed man, struggling to live a better life.
Talk to people in the village to gather information for collecting items.
Defeat monsters or collect items to earn monetary rewards.
During the journey, you will encounter various powerful monsters that you must fight and defeat.
Overcome unbeatable monsters by leveling up and gaining strength.
You won't be able to defeat monsters at Level 1.
Converse with villagers and open all treasure chests to purchase armor.
Gather all the items required by the game to achieve your goal.
Press the Page Up key during the game to view the current mission.
Press Page Down to make it disappear.
Controls
Movement: Arrow keys
Dash: Left Shift key
View Mission: Page Up, Page Down
View Options: ESC key
Genres
Stats
Languages: Korean
Engagement
Reviews
징빙아 0.1시간밖에 안했지만 재미있네 시간나면 다해볼게(진짜임)
디시는 모르지만 할 만한 게임
까마귀 씹새끼 존나 많이 나오네
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
[h1]난 이 게임을 절대 안 하려고 했다. 그러나 난 굳이 이 심연의 문을 열어제꼈다. 그리고 내가 맛본 것은 예상한 대로, 고통과 절망뿐이었다.[/h1] ※ 본인은 전문 리뷰어가 아님. 걍 ㄹㅇ루다가 공@갈 안치고 내 지극히 개인적이고 주관적으로 마구 꼴리는 대로 리뷰하는 거임. (리뷰 달 때마다 항상 이 템플릿으로 씀. 안 그런 경우도 있지만.) - 한국어화 여부 - 🔲 없음 🔲 한국어 패치 필요 ☑️ 공식 한국어화 애초에 한국어 기본 탑재지만 영어, 튀르키예어, 스페인어도 지원. 근데 지원하는 꼴이 웃기게도 그냥 대사에 여러 언어로 한 줄씩 꼬라박는 거였다. 관련 플러그인이 있긴 한데 굳이 이랬어야 했을까? - 그래픽 - 🔲 차라리 갓난아기한테 맡기는 게 낫겠다 🔲 졸라 구역질남 ☑️ 음, 별로네 🔲 이뭔 씹덕이나 좋아할 그래픽이냐 ☑️ 그래픽이 다는 아니지 🔲 고전갬성 돋네 🔲 은근 독창적임 🔲 나름 준수한 정도 🔲 아름다움 🔲 현실이라고 공@갈쳐도 믿음 애초에 기본적인 쯔꾸르 그래픽에 뭘 기대하겠나...? 물론 겁나 다듬어가지고 아름답게 만드는 사례도 존재는 함. 하지만 맵의 배치를 보면 쓰잘데없이 공간이 남는 것도 있기도 해서 ‘별로네’까지 들어갈 정도. - 조작감 - 🔲 필요 없다! 🔲 매우 스무스함 ☑️ 그럭저럭인 수준 🔲 적응하기에 살짝 고통스러움 🔲 안 돌아가는 기어 맹키로 뻑뻑함 🔲 내가 컨트롤 고자라니! 막판에 대쉬가 막히는 거 하나가 짜쳤다만, 쯔꾸르의 조작감은 의도적으로 씹창을 내지 않는 이상은 항상 그럭저럭 평균은 해왔으니까. - 난이도 - 🔲 힐링 🔲 상남자&상여자를 위해 진정한 게이머의 배려가 깃듦 (매우 쉬움) 🔲 적당히 쉬움 🔲 매우 적절함 🔲 적당히 어려움 ☑️ 다크소울급 (매우 어려움) ☑️ 이걸 만든 놈은 극 마조히스트 혹은 슈퍼겁쟁이가 확실함 (절대 못 깰 정도로 부조리) 물론 레벨 1에는 진짜 못 깰 정도로 부조리한 게 맞긴 함. 그리고 랜덤 인카운트랑 심볼 인카운트랑 왔다리갔다리하기도 하다만, 인카운트율이 심할 정도로 높음. 어간해서 장비를 갖춰놨다면 비빌만은 하지만서도, 장비빨에 의존해야 하는 경향이 강함. 다만 장비를 쉽사리 구할 수 있는 것도 아닐 뿐더러 상위 장비일 수록 가격 인플레가 말도 안 되게 미칠 정도. 뭐 난이도야 꽤 완화된 건 맞으며, 렙찍누도 가능하기는 하지만, 그래도 여전히 매우 어려움에 해당함. - 음악 - 🔲 귀로 토를 하겠네 🔲 좋지도 않음 ☑️ 그럭저럭 🔲 좋음 🔲 매우 좋음 🔲 LP로 소장하고 싶을 정도 좋은 브금을 선정하면 당연히 좋지만, 내가 보기에 여기 선정된 곡들은 다 그럭저럭인듯. 물론 기본적으로 제공되는 브금도 들어가 있기도 하고. MZ 브금들이야 퀄은 물론 뛰어나다만 기본 소재 사용이라는 점을 생각하면 조금 감점요인이 되지 않을까 싶음. 그런데 외부 소재를 사용했으면 외부 소재 제작자 이름을 엔딩크레딧에 남기는 기본은 좀 해야 하지 않았나? 그런 기본이 안 되어있다니. - 스토리 - 🔲 없음 🔲 이딴게 스토리냐 🔲 굳이 필요하진 않음 🔲 너무 뻔한 클리셰덩어리 ☑️ 이해가 안될 정도로 난잡함 🔲 나름 봐줄만은 함 🔲 잘 쓰인 각본 🔲 네 녀석의 뇌와 심장을 겁나 패주마 🔲 당장 여러 미디어믹스를 내놔라 솔직히 처음엔 무슨 목적으로 내가 이 게임을 해야 하는지 몰랐었던 데다가 까마귀 깃털 모아오기, 고전게임 수집하기 등등의 목표가 주어졌음에도 급전개라는 느낌이 상당히 강했다. 어찌보면 유비식 퀘스트인 목표이기도 해서 뻔하다는 것도 없잖아 있었고. 좀만 더 다듬었다면 나름 봐줄만은 했을 수준이었을...지는 모르겠는데 말이다? - 노가다 요소 - 🔲 없음 🔲 안 하는게 나음 🔲 하든말든 맘대로 하슈 🔲 하는 것이 권장됨 ☑️ 반드시 해야 함 🔲 넌 이제 평생노예다 구간을 넘어갈 수록 몹들이 부조리할 정도로 강해서 장비빨이 요구되는데, 장비 하나하나가 비싸기 때문에 장비 하나 구하기 위해서 노가다도 반드시 해야 할 정도이다. 그렇지 않으면 허구한 날 잡몹에 맞아 죽는 중붕이를 볼 수 있다. 중붕이는 우리가 아는 다른 RPG 게임 주인공처럼 그리 강하지 않다. - 대상 - 🔲 어린이 🔲 청소년 🔲 성인 🔲 노인 ☑️ 외계인 당연 전체이용가겠지만 여러 이해할 수 없는 점과 난잡한 점들을 생각한다면 차라리 어딘가에 있을지도 모르는-이랄까 절대로 없겠지만-이 게임이 취향에 맞을 외계인에게 적합하지 않을까? - 가격 - ☑️ 거지도 살 수 있음 (무료) 🔲 아이고 싸다 싸 🔲 적절함 🔲 조금 비쌈 🔲 겁나 비쌈 🔲 우주 최고 갑부도 못 살 만큼 모친출타한 수준으로 비쌈 무료 게임이라고 해서 내가 혹평을 내리는 게 냉혹하다고 할 사람도 있겠지만, 난 굳이 이 게임이 얼마나 빅똥인가를 보고 까기로 결정했고 그 결과, 기대를 저버리지 않고 역시 '빅똥'이었다. 물론 내가 최대한 온건하게 리뷰를 작성하였다만, 만일 이 게임이 유료 판매 게임이었다면 강도 높은 비속어를 그냥 빠꾸없이 마구 썼을 것이다. - 사양 - 🔲 필요없음 (감자로도 쌉가능) 🔲 완전 옛날 사양 (조선컴으로도 쌉가능) 🔲 겁나 낮음 (콩순이 컴퓨터로도 쌉가능) 🔲 낮음 (일반적인 가정용 컴) 🔲 평균 (일반적인 게이밍 컴) ☑️ 은근 고사양 (나름 사양을 갖춘 게이밍 컴) 🔲 금수저 컴 (현존 최고사양 게이밍 컴) 🔲 "NASA"급의 슈퍼컴퓨터 (근데 이정도면 최적화가 엉망이란 수준) 🔲 이 시대엔 현존하지 않는 미래의 사양을 갖춘 PC가 필요함 RPG Maker MZ 엔진 개발 환경 자체는 8GB RAM을 요구할 정도고, 그만큼 게이밍 환경도 무거워지는 터라 컴이 낮은 사양일 경우 돌리기 힘들다. 또한 권장 사양을 갖춰뒀더라도 RPG Maker MV부터 시작된 최적화 이슈 때문에, 나름대로 사양을 갖춘 게이밍 컴으로 돌려야 아무런 렉 없이 원활히 실행할 수 있을 것이다. - 용량 - 🔲 붕어 뇌에도 설치 가능 🔲 학교 컴퓨터실 ☑️ 평균적임 🔲 용량 꽤 차지함 🔲 걍 이 겜 하나만 깔아야 할 정도 🔲 디스크 대량구매해서 분할다운하라 이거냐? RPG Maker VX Ace 게임이었다면 모르겠지만, RPG Maker MV는 물론 RPG Maker MZ도 RTP를 아예 기본탑재해서 나온다. 하지만 기본탑재하는 만큼 게임 용량도 그만큼 불어나버린다. 그래도 이 정도면 평균적인 용량이다. 어느 쯔꾸르 게임은 1GB도 넘는데 뭐. - 길이 - 🔲 없음 🔲 걍 딸깍만 해도 깸 (꽤 짧음) 🔲 식사 전까진 깸 (조금 짧음) ☑️ 조금씩조금씩 쪼개서 하더라도 깸 (평균적임) 🔲 날 잡고 깨야 함 (살짝 긺) 🔲 며칠 정도는 걸릴지도 (긺) 🔲 달달이 해야만 깸 (꽤 긺) 🔲 네 인생의 일부를 바쳐라 (거어어어어업나 긺) 🔲 네가 죽어도 절대 못 깬다 (무한) 플레이타임이 2.5시간이었으니 나름 평균적인 플레이타임을 보장함. 물론 군데군데 뺑뺑이와 노가다 요소로 플탐을 늘린 시도가 있기 때문에 일부는 의미없는 플레이타임이기도 해서, 그런 걸 제외한다면 '조금 짧음'까지도 고려할 수 있겠음. - 재미 - 🔲 이게 재밌다고? 정신과 한번 가봐라 🔲 수면제 들어가 있으니 주의 ☑️ 호불호가 갈려 애매함 🔲 확실히 재미는 있음 🔲 재미없기가 힘듦 🔲 누구든지 즐길 수 있음 (혹은 접대용) 🔲 반드시 해봐야 할 인생 갓겜 아예 수면제가 들가 있거나, 이게 재밌다고 하는 사람들을 당장 정신병원에 입원시켜야 할 수준은 아니기는 함. 하지만 게임플레이. 특히 전투에 있어서는 기본 전투를 사용하는 지라 호불호가 없을 수는 없음. 특히 요즘 턴제는 클레르 옵스퀴르 33의 선례를 가져온다...치면 너무 기준이 높다 할 수 있겠지만 많은 쯔꾸르 제작자들은 이런 기본적인 전투 방식을 어떻게든 탈피하려고 한두개쯤은 변주를 가하는데, 이건 그런 거 없다. - 서버 - ☑️ 싱글 (없음) 🔲 80억 인구가 다 들어와도 렉 없음 (쾌적) 🔲 한섭 있음 (핑 낮음, 원활) 🔲 한섭 없음 (핑 높음, 대체적으로 안정적) 🔲 죙일 디도스 쳐맞음 (불안정) 🔲 빵빵 터트리고 있어요 (감자서버) 물론 온라인인 쯔꾸르도 없진 않았다. 하지만, 과연 쯔꾸르 게임에 멀티 서버가 있을까? 있더라도 구축하는 거 자체가 완전 쌩노가다다. - 버그 - ☑️ 세스코가 왔다갔답니다 (무결점) 🔲 귀여운 수준 (사소한 버그 정도는 있음) 🔲 게임 진행에 방해될 정도는 아님 🔲 몰입감을 깰 정도로 방해됨 🔲 진행불가급 버그가 껴있음 (아예 베데스다 겜이라 해도 믿음) 🔲 조오오오올라 많아서 빡종 마렵게 함 뭐 버그는 없음. 여자여자 전에서 스킬을 때려박을 때, 특히 마법여자에게 용호난무인가? 하는 기술을 꽂아넣을 때 뎀지가 잘 안 박히는 현상이 있어 버그인가 싶긴 한데, 설계미스인 것처럼 보임. 분명히 방어 무시면 방어값과 마법방어값을 깡그리 무시하고 트루뎀지가 박혀야 하는데 기술 명중 관계를 '마법'으로 해두고 마법여자가 받는 종합적인 마법 피해량을 확 줄인건가??? 싶음. 추측일 뿐이지만 맞다면 진짜 설계미스임. - 다시 해볼 가치 - ☑️ 한번 한 후 쓰레기통으로 직행 🔲 업적용으로만 🔲 한달 아님 1년마다 가끔씩은 🔲 확실히 있음 🔲 평생 이거만 해도 됨 🔲 자기 주관에 따라 다름 클리어 이후 후일담이라던지 2회차 요소라던지 그런거 없음. 하지만 굳이 이 게임을 클리어하고 다시 플레이한다? 어우, 그러기는 싫음. - 구매 가치 - ☑️ 무료인데 뭐 🔲 뜯어말려서라도 절대 못 하게 하셈 🔲 흑우인증하고 싶음 사셈 🔲 정가에 사도 후회 안함 🔲 할인기간을 노리시길 🔲 자금 여유만 된다면야 🔲 셧업 앤 테잌 마이 머니 (닥치고 내 돈 가져가) 여담으로, 나도 쯔꾸르 게임 좀 개발해본 사람으로서 말한다만... [b]제발 캐릭터 명중값 좀 기본명중으로 두지 마!!![/b] 기본적인 명중값으로 두면 95%. 거기에 적의 회피 5%까지 고려한다면 종합적인 공격 명중은 90%, 회피는 10%가 되겠다만 은근히 10%가 잘 삑살나기 때문에 명중은 무조건 100%로 둬야 한다. 적? 적은 95%던 뭐던 상관없고. 가격의 인플레도 그렇거니와 목표를 줘도 뭘 어떻게 해야 할지도 제대로 모르겠고. 특히 쌩양아치 만나러 가기 전 천소녀 찾는 데서 헤맸음. 목표를 명확히 줘야 뭘 어떻게든 할 수 있지 그렇지 않다면 무조건적으로 헤맬 수밖에 없기 때문에 쓸데없는 플탐을 늘리는 주범이 됨. 인카운터도 랜덤, 심볼 왔다리갔다리한다만 심볼은 그냥 직접 갖다 부딪히는 걸로 하지 왜 굳이 귀찮게 말을 걸어야 하는 형식인걸까? 랜덤 인카운트라고 해도 나은 수준이 아니다. 특히나 인카운트율이 10걸음 정도 걸으면 바로 튀어나올 정도로 너무 자주 튀어나온다. 좀 더 혹평하자면, 요즘 누가 랜덤 인카운트 씀? 차라리 심볼 인카운터로만 일관화됐음 모를까... 짜친다 짜쳐. 그것도 모자라서 아이템 사용 시 속도 보정을 마이너스값으로 뒀나 싶은 의혹도 생긴다만, 맞다면... 내 살다살다 아이템 사용 속도 보정을 마이너스값으로 둔 겜은 처음 본다 이거다. 최대값인 2000으로 맞춰둔다면 모르겠다만 누가 아이템 사용 시의 속도보정값을 마이너스로 맞춰둠? 그리고 마이너스값이면 그만큼 턴을 결정하는 민첩 값에서 까이는 거라 느릴 수밖에 없다. [b]결론:[/b] 요즘 플레이 스타일에 몹시 뒤떨어지는 여러 불편한 요소도 그렇고, 내가 개인적으로 싫어하는 요소도 종합되어 있음. 의도적으로 빅똥스럽게 만들었다면 성공이겠다만, 그걸 떠나서 쯔꾸르에 대한 이해도가 없는 상태에서 막 만든 것 같기에, 비추할 수밖엔 없는 게임임. ...후속작도 물론 해보겠다만, 기대는 접어두겠음.
갓겜
시간이 금방가네요
엔딩본김에 개추박고 튐 ㅅㄱ
Игра "Приключения Чжунбунги" - это удивительно самобытный инди-проект, пропитанный духом юмора и абсурда корейского онлайн-сообщества DC Inside. Несмотря на пиксельную графику и, казалось бы, простую механику, игра способна увлечь на долгие часы благодаря своей непредсказуемости и обилию отсылок, понятных тем, кто знаком с внутримемной культурой. Главный герой, Чжунбунги, отправляется в путешествие, полное странных существ, безумных ситуаций и сатирических комментариев на злобу дня. Геймплей представляет собой смесь exploration, RPG и элементов roguelike, что обеспечивает высокую реиграбельность. Каждое прохождение предлагает новые испытания и возможности, заставляя адаптироваться к меняющимся условиям. Хотя игра может показаться нишевой из-за специфичного юмора, она однозначно заслуживает внимания, особенно если вы ищете что-то оригинальное и не боитесь столкнуться с хаосом и абсурдом. Главное - быть готовым к неожиданностям и не воспринимать все всерьез. "Приключения Чжунбунги" - это взрыв мозга в хорошем смысле этого слова. Очень рекомендую тем, кто любит корейскую интернет-культуру и не боится экспериментировать.
재밌네요
아직 다 깨진 않았지만 친구들이 비추하길래 추천합니다
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.