
You awaken in a parallel world. The year is 2032, all you can remember is that you’ve been participating in some kind of project that went horribly wrong. Travel through parallel dimensions to get back home and uncover your dark past in this sci-fi thriller game.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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[h1] [i]Interpoint, или когда вместо знаков препинания экран загрузки. [/i] [/h1] Всё начинается с того, что вы заходите в холл исследовательского комплекса, полные надежд и ожиданий... А, нет, всё начинается с того, что вы три минуты ждёте, когда он загрузится :D [quote] [url=store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/] Боишься купить кота в мешке? Тогда тебе сюда ~ [/url] [/quote] И нет, проблема не в железе, а вообще не понятно, в чём именно /у кого-то всё грузится хорошо, раз на раз не приходится/, но ладно, мы не гордые и можем во время загрузки поделать ещё уйму полезных вещей — лично для меня в этом проблемы нет (по крайней мере, мне хочется так думать). Дело в другом — хочется увидеть чего-то грандиозное, исходя из описания на странице в магазине, или как минимум похожее на [b]Portal[/b], ведь видно, что он внёс не последний вклад в задумку. Поначалу и туман, навеваемый паром из труб (?), и необычное освещение задают интригующий и таинственный тон всей игре, после вы оказываетесь в лесу и.. решаете не самую трудную, но в первый раз у меня лаганувшую загадку — идёте на свет в поисках таинственного бункера, в котором проводились странные эксперименты. [i]Звучит здорово, правда? [/i] На деле мы получаем чарующую атмосферу и пустое сюжетное наполнение. Может, оно всё-таки присутствует? Ответ, как в знаменитом меме: «как бы да, но нет». Подача истории через поиск заметок идея не новая, но прошедшая испытание временем. Правда, никто по этим запискам за руку вести не будет, что найдёте, то и ваше... и это даже хорошо, потому что есть стимул изучить мир как можно более подробно! Вернёмся же к нашим [strike]баранам[/strike] сюжету. Вы доходите до бункера и пытаетесь понять, что же там произошло, решаете не трудную головоломку, чтобы попасть внутрь, заполучить пушку, попасть ещё более внутрь.. после чего у главного героя начинаются лютые трипы и, конечно же, моя любимая загрузка по несколько минут, чтобы полторы минуты побегать по странным декорациям изменённого состояния сознания. Даже несмотря на упорство и терпеливость, тему сюжета раскрыть так и не получилось. При этом нельзя не уделить внимание графике: она весьма хороша, но это, наверное, самый проработанный пункт во всей игре. И тем не менее, я буду с нетерпением ждать, когда все ошибки пофиксят и, наконец, внесут в сюжет немного сюжета :D Вердикт: тема [strike]сисек[/strike] сюжета не раскрыта, на данный момент игра крайне сырая, и всё, что с ней можно сделать — поиграть ради атмосферы. Трудно сказать, стоит ли покупать её сейчас, но очень интересно посмотреть, что же будет на выходе. Положительная оценка за неимением возможности выставить средний балл и с надеждой на то, что дальше будет только лучше. :)
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Great story idea. VERY rough execution. A sci-fi horror game with alternate dimensions? YES please! HOWEVER, while this game has a cool story and a solid look, everything else is a MESS. Right away, you hold interact to read items. Yes hold. I dunno why. On top of that, when you let go, you're immobile until you hit interact again. Seems like a very large oversight. Like...that's a SUPER common and basic thing everyone's bound to do. The sound design is also quite awful. Walking on grass sounds like walking on hardwood floors with the occasional grassy sound effect. The horror elements are creepy at best, most of the "jumpscares" rely on that loud shrilly sound to startle you. I find that to be pretty asinine particularly for a game that's only positive is the atmosphere. Capitalize on it! Some of the alternate dimensions are hilarious in a good way, but the first one I encountered was pitch black with constant flickering lights. Like headache inducing/seizure warning kind of bad. The "weapon" you get is neat, but that's about it. Also kind of a positive and negative. There's a lot of typos and grammatical errors in the documents, but given the complexity of the story and atmosphere, I'm willing to let it slide. TLDR: Looks cool, great atmosphere with the story. It's pretty boring, glitchy, poor audio design, and annoying horror elements like the "jumpscares". Trust me. I know you might be hungry for more indie horror games. But this one is a hard pass. I'd say wait and see, but the lack of attention to basic gameplay mechanics makes me doubt this will become fully realized. Great concept though.
Only recommending because this is in fact, early access. Great game, great potential, I would like for there to be a flashlight in the full version so I can get a good look at the creepy stuff throughout the game and sometimes to help see what I'm doing to try and solve the puzzle. A few bugs which is expected for a early access game but easy to catch up with where you left off. Overall, I cant wait for the full release, dang cliff hanger at the end has me anxious. Good Job!
В отзывах много ссылок на видео, но моё самое лучшее: https://www.youtube.com/watch?v=hR_ATd2QID4&list=PLISmVb8WwjiLVNkMxX9P4wpnUDmzPQy8W
Se a primeira impressão é a que fica, Interpoint estaria condenado ao limbo dos jogos que não merecem seu dinheiro suado. Não, sério. O começo do jogo é desanimador. A premissa é apresentada através de um pedaço de papel largado no chão: existe tecnologia para viajar para outras dimensões e a empresa para a qual você trabalha está construindo uma estação de pesquisa em outra realidade. O mesmo pedaço de papel (é um texto longo) explica que os funcionários não estão muito contentes com as condições de trabalho e isso não tem nada a ver com baixos salários ou assédio moral. Novamente, o bilhetinho largado também te conta que a passagem no final do corredor é o tal portal. Não, não é essa imagem do cabeçalho. Sim, é uma singela porta comum no final do corredor. Você atravessa a portinha e termina o primeiro capítulo de três disponíveis. Não é um começo empolgante. Nem de longe. Em dois minutos (tempo que você gastou lendo e dando uns quinze passos) já acabou o capítulo. Eu digo pra você que piora. O segundo capítulo abre com um banquinho, desses de praça, no meio de uma estrada que se estende ao infinito para a esquerda e para a direita. Há uma luz de poste iluminando o banquinho e um bosque atrás. É bem prosaico para ser uma dimensão alternativa, mas é o que temos para hoje. Interpoint não te oferece nem uma remota explicação do que fazer a seguir. Sem tempo para pegar a estrada, resolvo "subverter" a lógica do jogo e me embrenhar pela mata. É uma mata cansativamente enorme, quase um open world, mas só com cogumelos e árvores. Pelo som dos meus passos, parece que estou pisando em sinteco (eles corrigiram esse buraco de imersão um patch depois de eu ter passado por isso). É uma mata tão grande que eu me questiono se não tomei o caminho errado, mas também dá preguiça de voltar tudo. Por pura teimosia, sigo em frente. Quero ver como os desenvolvedores vão me barrar de atingir o horizonte. Então, há um efeito visual de reajuste de realidade e estou diante da porta do complexo. É, estou em outra dimensão, porque esse tipo de coisa não acontece quando eu passeio pelos bosques normais. Eu teria me lembrado. E assim acaba o capítulo 2. O interior do complexo de pesquisa é aquele típico interior de complexo de pesquisa que você já viu em mil jogos: tem luzinhas coloridas, canos nas paredes de concreto, manchas de sangue no chão, caixas espalhadas, portas automáticas, nenhuma indicação de onde ir ou o que fazer. Em uma das salas há uma roupa anti-radiação em uma câmara de vidro. Eu abro a câmara de vidro, a roupa despenca como se fosse um ragdoll. Não importa o que eu faça, não dá para vestir a roupa, embora outro bilhetinho no chão me diga que a roupa é importante (dica: não é, perdi um tempo danado com isso). Em outra sala, há uma caixa de energia que eu posso manipular, mas não entendo para quê. Também há um bilhete explicando que essas caixas podem fornecer energia para as coisas. Interpoint adora bilhetes, há vários por todo o mapa, alguns enormes. Para ler, você precisa segurar o botão de interação ou o texto some. Finalmente, encontro uma sala com um espécie de arma dentro de uma caixa. Uso o botão de interação diversas vezes nela, de diferentes ângulos. Nada acontece. Acidentalmente, passo por cima da caixa e o meu personagem finalmente pega a arma. É o único objeto do jogo com que você interage não usando o botão de interação, mas pisando nele. A última porta disponível está bloqueada. Eu entendi o funcionamento da arma e dreno a energia de êxtase que bloqueia a porta. Mas a porta não abre. Clico nela diversas vezes, uso o botão de interação loucamente e nada acontece. Devo estar esquecendo algo. Uso a arma em todos os objetos possíveis do jogo. Nada acontece. Passo por todas as salas novamente. Saio do jogo. Volto no dia seguinte ao mesmo capítulo, refaço tudo em três minutos, a porta não abre… Até que ela abre com o botão de interação. Eu digo pra você que melhora. Parabéns se você leu até aqui. Não, sério. É necessária uma grande dose de paciência para ir tão longe sobre um jogo ruim, certo? Então, é à partir desse ponto que Interpoint melhora e melhora muito. Não que ele não dispense polimento, esse é um problema que precisará ser resolvido enquanto o jogo estiver em Acesso Antecipado: há falhas na otimização, quedas de frames, iluminação que não corresponde às fontes de luz, falta de iluminação em várias partes, sons abafados ou inadequados. Enfim, o jogo está cru. E, ainda assim, é um título bastante promissor. Comecemos pela arma que você utiliza: ela drena energia de fontes próximas. Isso significa que você pode desativar campos de êxtase ou remover radioatividade de lugares afetados. Essas e outras energias podem ser aplicadas em diferentes cenários. Você vai precisar quebrar a cabeça em diversos pontos para entender como avançar e isso não é um demérito do jogo. Interpoint não é um jogo de tiro ou de terror (embora tenha elementos de horror). Interpoint é um jogo de puzzle e você vai se sentir feliz quando descobrir como usar a arma a seu favor. A partir do terceiro capítulo você terá também um inimigo perturbador com que se preocupar. Mas nada é frustrante demais. É impossível morrer, por exemplo. Mas você pode ficar aprisionado em diferentes dimensões e terá que navegar por estranhas realidades para retornar ao último checkpoint, o que acrescenta uma camada bastante interessante e inesperada ao jogo. É como jogar mapas diferentes sem sair do lugar. O terceiro capítulo também delineia um enredo mais promissor, quando você descobre quem é você, o que está fazendo ali e quem não deseja que você esteja ali. As viagens entre os planos de existência se tornam mais frequentes e enigmáticas e há um quê de Half-Life na atmosfera. Quando o terceiro (e muito mais longo) capítulo termina, me surpreendi: queria mais! Esse é outro defeito de um título em Acesso Antecipado: quando pega o ritmo, quando fica bom, ele acaba. A desenvolvedora prometeu outros três capítulos até o lançamento e até lá ficarei no aguardo, torcendo para que os defeitos sejam corrigidos, ansioso para ver como a história irá terminar e satisfeito por não ter desistido no começo, como você, lendo este artigo. Publicado originalmente em: [url=https://www.gamerview.com.br/artigos/as-multiplas-dimensoes-de-interpoint]https://www.gamerview.com.br/artigos/as-multiplas-dimensoes-de-interpoint[/url]
游戏途中有一个需要两块电池开启的门有bug,有时候能开,有时候不能,浪费了许多时间。但是游戏的科幻和恐怖氛围渲染的很好,当然想要通关的话需要很足的耐心。期待下个章节,希望有下个章节发布时间的时候能及时通知~
What to say...? It looks good - nice graphics engine - but this one's rough. And not just because it's Early Access. It's just... not fun. "Mysterious" isn't the same thing as "I have no idea what's going on." I tramped around in the woods for ages (nice mushrooms, by the way), finally stumbled across a place where I got some kind of energy gun. No idea how to use it. It doesn't help that I'm playing on a laptop with no middle mouse button, which is one of the functions of the gun. There's no control remapping. So I'm stuck with a gun full of green energy and have no idea what to do with it. I was really looking forward to a nice evening with a sci-fi mystery/horror/puzzle game, but there's more narrative in the store description than in the game itself. I'm "Harry B.", ok. And then what? I got warped to the woods and clomped around a LOT (sound effects need serious work), got a gun, got stuck, came out to write an unhappy review. I hope this game will evolve and get enough polish to be something interesting. But at the moment, well, it's kind of a mess.
Это просто кошмар. Я конечно имею не мощную видеокарту но то, что творит эта игра это ужас. Если постобработка стоит на средней то не видно на расстоянии 3х метров ничего. Лес вообще непроходим. Если поднять её на отличную, то всё становится белым бело. И фпс -10 кадров. Скорость мыши это вообще отдельный пункт. 2019 год а настроек скорости мыши нету (или они спрятаны, лично я не нашёл) лес так и не осилил. Так и не понял куда идти, а разбираться даже не потянуло, ибо сюжета нету на старте, тебя заставляют искать что-то в летсу, и у тебя 30 кадров с фризами. Может дальше будет и весело, но пока-что это выглядит как подделка из 2010
Je ne sais vraiment pas quoi penser du jeu. Il a en effet un univers à lui qui est vraiment cool mais BEAUCOUP de choses ne vont pas. Points négatifs : Il est difficile de bien manier son personnage, l'histoire est moyennement compréhensible, le jeu bug pas mal (j'ai pourtant un très bon ordinateur), les graphismes sont à certains endroits mauvais (alors que je suis en "epic"). Points positifs : La map est a de bons graphismes dans l'ensemble, l'univers et l'ambiance sont vraiment sympas, ce jeu rappel BEAUCOUP "Portal" dans certains points et je trouve cela plaisant. Bilan : Il est encore en amélioration donc je verrai plus tard si les mauvais points seront corrigés et si c'est le cas je n'hésiterai pas à changer mon avis. Actuellement c'est 11€ que je déconseille à investir ici sauf si vous souhaitez encourager le travail. En attendant, ce jeu vas rester dans ma bibliothèque sans que j'y touche...
Not bad. Horror without screamers, namely psychological. The very atmospheric game, looking forward to continuing!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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