
In Extremis is a challenging and provocative shoot'em up about finding yourself in the chaos of the universe.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A fun, challenging, unique and just plain surreal shoot em' up, would recommend.
Психологический хоррор с элементами выживания: игрок оказывается в мрачной, разрушающейся среде и должен найти выход, избегая угроз и разгадывая головоломки. Акцент на атмосфере, звуках и постепенном раскрытии истории через окружение. Плюсы: Сильная атмосфера напряжения — приглушённое освещение, тревожный саундтрек и детали окружения создают гнетущее ощущение, усиливают эффект погружения; Головоломки, вписанные в мир — задачи логично связаны с окружением, требуют наблюдательности и осмысленного взаимодействия с объектами, а не шаблонных решений; Нарратив через окружение — история раскрывается без прямых объяснений: через записки, следы событий и визуальные подсказки, что побуждает исследовать локации. Минусы: Ограниченная видимость — темнота и туман затрудняют ориентирование, иногда мешают заметить важные предметы или пути, из‑за чего можно надолго застрять; Медленный темп — много ходьбы между ключевыми точками, мало активных событий в отдельных участках, что может утомить любителей динамичного геймплея; Смутные подсказки — некоторые головоломки не дают чётких ориентиров, игрок рискует долго искать решение без явных зацепок. Итог: подойдёт поклонникам атмосферных хорроров и квестов на исследование — впечатляет напряжённой атмосферой, продуманными головоломками и способом подачи сюжета. Может разочаровать из‑за плохой видимости в тёмных зонах, медленного темпа и недостаточно ясных подсказок к задачам.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
In Extremis -Navinha -Shmut -Bem na pegada Arcade, clássicos dos anos 90 -Grande Variedade de Chefes -Fases muito loucas -Verdadeira chuva de balas como os grandes clássicos arcade -Conquistas -Esta de Graça Certo o game me chamou atenção pela variedade de chefes e sim a ideia que esta sendo proposto no game, bem interessante afinal !! Ainda mais possível de conquistas e platinar o game, certo !! Mas infelizmente tivemos a infelicidade de nos deparamos com um grande problema, mesmo fazendo as determinadas conquistas, não e contabilizada na plataforma, joguei e finalizei varias vezes e nada !! Se você curte jogos de NAVINHA pode jogar, mas se for para PLATINAR ESQUECE, Game esta abandonado e não corrigem esse problema !!
insanely sick game. theres also a version on switch.
[h1] [/h1]
░░░░░░░░░░░████ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░█░░░█ ░░░░░░░░░█░░░░█ ██████▄▄█░░░░░███▄ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░▀▀
Great game, really well done shmup gameplay while also having very interesting and varied enemy/level/boss designs. Not quite like any other shmup I've played, and I've played quite a lot. Well worth the price.
[h1]Before I played In Extremis, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
[b][i]In Extremis[/i][/b] (в переводе с латыни - «на краю» или «на грани смерти») необычный и самый постмодерновый шмап в Steam. Каждый из одиннадцати уровней, составляющих [b]игровой мир[/b], посвящен отдельной теме со своей стилистикой и набором механик. Отсылки ведут к древним мифам, современной и не очень культуре, искусству и различным аспектам человеческой жизни. Уровни расположены в виде каббалического Древа Жизни, пройдя их все игрок достигает наполненную психологизмом истинную концовку (это навело меня на мысль о том что создатель возможно вдохновлялся и Евангелионом). [b]Визуально[/b] игра выполнена аккуратно и без излишеств. Художники не пытались прыгнуть выше головы или ошарашить игрока безумием пиксельных спецэффектов. Единственное нарекание могут в некоторых местах вызвать плохо различимые на экране вражеские пули. [b]Саундтрек[/b] подобран для каждого уровня и создаёт соответствующую атмосферу, вы не найдете здесь двух похожих композиций. Автор взвешено подошел к дизайну, удачно вычленив то что делает такие игры интересными — разнообразие и темп [b]геймплея[/b]. Из особенностей — система аспектов, по сути оружия, которым мы снаряжаем кораблик перед началом игры. Новые аспекты становятся доступны по ходу прохождения уровней. Если вам интересен дизайн игр подобного жанра, рекомендую статью создателя [b][i]In Extremis[/i][/b] под названием [b][i]The Shmup Dogma[/i][/b] для прочтения. Если вы решите ознакомиться с данной игрой, будьте готовы к наличию некоторого количества недоработок в [b]технической части[/b]. В наличии редкие терпимые баги с игровыми объектами и интерфейсом. Из-за утечек памяти, во время длительной игры скорость работы заметно снижается. Я рекомендую эту не особо известную игру как новичкам, так и ветеранам жанра, находящимся в поиске необычных дизайнерских решений.
Very, very good. Retro-style abstract art bullet hell spaceship shooter. My only wish would be visualization options since the bullets blend into the background in some stages.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.