
Grow your bakery franchise and manage bakeries in this cute idle tycoon game with over 150 desserts, 100+ in game awards, daily challenges, skill tree system, events each month with unique desserts and much more...
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Over 150 cute desserts to collect
Periodic Events year round
Daily Challenges
Over 100 Awards to collect
Prestige / Ascension System.
Managers that earn you in game cash while you are away (Offline).
Inventory System with Display Cases
No Internet connection requirement
Different Franchise with unique recipes to unlock
Skill Tree system
Portrait / TATE SupportGenres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Love this idle game! Easy to play whenever you want and easy to get back into when you've been gone for a while!
нет
Początkowo jest to gra bezczynnościowa, ale ewoluuje w grę, w którą trzeba grać znacznie częściej, aby faktycznie skorzystać z funkcji i zdobyć walutę MTX po rozsądnym kursie. Aby to zamaskować, oferują ogromne wypłaty w kryształach po osiągnięciu określonych kamieni milowych, ale po ich osiągnięciu dochód z kryształów stabilizuje się na znacznie niższym poziomie. To nie jest zła gra bezczynnościowa, nawet po wzroście inwestycji czasowej, ale została zaprojektowana tak, aby zachęcić graczy do wydawania pieniędzy na walutę MTX, a nie na jakąkolwiek unikalną lub ciekawą rozgrywkę. Edycja: Odpowiadając deweloperowi, faktycznie udało mi się sprzedać pustynie za dziesiątki kryształów. Wydawało się, że to w porządku, ale w rzeczywistości na tym etapie gry potrzeba dziesiątek tysięcy kryształów. Wspomniany wzrost zapotrzebowania na czas wynika z możliwości posiadania wielu sklepów. Musisz kupować receptury, pracowników itp. dla każdego sklepu osobno. Cena ziemi zaczynała się od 75 za jedną działkę i 600 za drugą. Kupiłem działkę za 75, a cena 600 podwoiła się do 1200. Dlaczego? Robi to za każdym razem, gdy odblokowujesz nową działkę, otwierając nowe działki i podwajając cenę niesprzedanej ziemi, ponieważ to logiczne, skoro nie sprzedałeś swojej ziemi, podwajasz cenę wywoławczą za każdym razem, gdy sprzedaje się inna działka w mieście, prawda? Teraz wydajesz ponad 50 tys. kryształów na sklep. Aby uzyskać kolejną infuzję kryształów, musisz zdobyć 3 sklepy kolejnego poziomu. Jeśli zrobiłeś tak jak ja i stworzyłeś 3 sklepy z ciasteczkami za 50 tys., masz wystarczająco dużo ziemi na czwarty sklep, ponieważ teraz ziemia kosztuje dziesiątki tysięcy, a kiedy będziesz miał sześć sklepów, prawdopodobnie setki tysięcy kryształów. Każdy sklep ma swoje własne stoiska, na których możesz sprzedawać desery, po jednym na raz, aż do momentu, gdy zostaną ulepszone za pomocą najwyższej waluty MTX. Masz cztery sklepy i musisz żonglować wszystkimi czterema, aby sprzedać 3 desery na sklep za maksymalnie 28 kryształów, ale powiedzmy, że było ich 250. 28 zajmuje 4 godziny, zostawmy to i wyobraźmy sobie, że możesz sprowadzić około 3000 kryształów co cztery godziny (z 10-krotnie większym dochodem, niż widziałem). Zdobycie ceny zakupu ziemi pod czwarty dodatkowy sklep zajęłoby dwa tygodnie. Ceny ziemi podwajają się za każdym razem. Do tego czasu zdobędziesz bilety na ulepszenie ekspozycji, więc teoretycznie mogłyby one pomieścić wielokrotności tego samego przedmiotu, ale do tego czasu nasz teoretyczny, niesamowity przepis przynosiłby tylko 6000 dolarów na 4 godziny, gdybyś wypoziomował każdy sklep i utopił wystarczająco dużo biletów w tym przedsięwzięciu. Kiedy dotrzesz do tego punktu, błąd utopionych kosztów z dużo większym prawdopodobieństwem przekona cię do kupienia „tylko kilku” biletów, aby zwiększyć dochód, wtedy jesteś dokładnie tam, gdzie gra ostatecznie stawia graczy. Patrząc na ogromny wzrost czasu w prawdziwym życiu, gdy Ty, właściciel franczyzy piekarni, biegasz tam i z powrotem, aby wystawić nowe produkty. Nie ma pracownika, który mógłby to zrobić, w tym momencie jest to główna pętla rozgrywki. Zmieniasz ekspozycje. I to z teoretycznym deserem, który sprzedaje się za 250 kryształów w tym samym czasie, co jeden za 28. Myślę, że w ten sposób odpowiedziałem na pytanie twórcy. To fajny, bezczynny kliker, ale postęp jest tak powolny, że czujesz, że tak naprawdę niewiele robisz. Odblokowujesz nowe jedzenie do zrobienia za klejnoty, ale nie możesz zautomatyzować wielu z nich, ponieważ koszt jest cholernie wysoki, więc musisz pilnować tej cholernej rzeczy przez wiele resetów. Innym moim zastrzeżeniem jest to, że po otrzymaniu nowego przepisu, wszystkie aktywne przepisy są tasowane, a dotychczasowy przepływ klikania zostaje przerwany i musisz znaleźć przedmioty, na które klikałeś, i wpaść w nowy rytm. Musisz też dużo przewijać lub otwierać i zamykać aktywne przepisy, aby to wszystko ogarnąć. Stało się to tak nudne, że przestałem grać. Przez chwilę było fajnie, ale nie czułem, że robię to na tyle, żeby chcieć grać dalej, a to, co robiłem, nie dawało mi satysfakcji.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра 'Idle Baker Boss' - отличный кликер-тайкун, который затягивает с первых минут. Простой, но увлекательный геймплей позволяет почувствовать себя настоящим владельцем пекарни, развивающим свой бизнес с нуля. Наблюдать, как маленькая лавка превращается в огромную империю, производящую разнообразную выпечку - невероятно захватывающе. Графика в игре приятная и красочная, а интерфейс интуитивно понятен. Система улучшений мотивирует постоянно зарабатывать больше денег, чтобы разблокировать новые рецепты, нанять менеджеров и автоматизировать производство. Особенно радует разнообразие контента. Всегда есть к чему стремиться, будь то открытие нового филиала или участие в специальных событиях. Плавный прогресс и отсутствие агрессивного доната делают игру комфортной для долгосрочного прохождения. Единственным минусом можно назвать немного однообразный геймплей на поздних этапах, но новые апдейты регулярно добавляют свежий контент, поддерживая интерес к игре. В целом, 'Idle Baker Boss' - отличный выбор для любителей idle-игр, желающих расслабиться и почувствовать себя настоящим магнатом кондитерского бизнеса. Рекомендую!
Ein Idle Spiel bei dem man unterschiedliche Sachen backt. Leider geht es bei dem Spiel einfach nur darum das man auf verschiedene Felder klickt, was recht schnell langweilig wird & auch sehr müde macht. Man hätte es bestimmt anders gestalten können bzw. so, dass man mehr machen kann als nur klicken & warten. Es geht von meinem Gefühl her auch recht langsam voran & irgendwie bietet es nicht mehr.
ein recht entspanntes idle-game ideal um zu relaxen
boring as ♥♥♥♥
I don't think Dippydoo (or whatever tf the dev is called) understands the definition of "idle," and I wish I could get my money back. The whole point of idle games are to open them, forget about them, and then do all of your updates without having to monitor if something is done baking or needs to be sold. There is no actual tutorial, a lot of it is guess work, and even then it makes zero sense. What is the purpose of any the adjustable settings? What is the purpose of grading trays when the price hikes make it impossible? Why do items blackout/highlight red? Why does it cost 440 gems to upgrade to the second level of coffee? There is no justification what-so-ever in the astronomical hikes in upgrade cost, other than to force you to pay-to-win. Not happening. I haven't even been able to franchise yet because of the imbalance of it all. 9.6 hours in and I hate it.
За невзрачным видом находится классный идлер
Залетел, убил 10 челов с дабл бара и 5 челов с авп, пришел домой, зашел в катку
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 105 | 49% | Free | |
| $0 | 1.3K | 83% | Free | |
| $4.9K | 22 | 73% | $6.99 | |
| $0 | 30 | 37% | Free | |
| $0 | 1.6K | 81% | Free |