
Experience what it's like to have a 277cm tall, giant, weird, autistic, freaky, sexy, big-breasted, goth baddie as your best friend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You and Kurofi, a 277tall goth, are both 21 years old have been best friends ever since you met 16 years ago. The two of you now live in an apartment together and lounge around together all day every day. You read comics, manga, watch anime, cartoons, and draw degenerate fetish art all day long. Both of you are seemingly content with your friendship, but suddenly, Kurofi arrives home after a late night modeling session, and starts acting strange. She's cut her hair the way you like it, and she's getting...weirdly intimate. Could your 16 year old friendship with your giant goth baddie evolve into something more sensual?
Experience what it's like to have a 277cm tall, giant, weird, autistic, freaky, sexy, big-breasted, goth baddie as your best friend.


~2.5K words
Kinetic novel
21 Unique character images
24 Total images
A gallery with uncensored CG's of images in the game
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
Reviews
🎮 Recenzja: I Pulled a Goth Baddie by Being Autistic Na pierwszy rzut oka gra ta wygląda jak jednorazowy mem, przekuty w produkt na Steamie za 0,99 dolara. I, bądźmy szczerzy – ten instynkt nie jest błędny. Jednak to, co czyni *I Pulled a Goth Baddie by Being Autistic* interesującą, nie polega na tym, czy sprawdza się ona jako konwencjonalna gra, lecz na tym, jak plasuje się ona na styku internetowej ironii, sfetyszyzowanej estetyki oraz ultra-niskobudżetowego, niezależnego gamingu. 🧠 Koncepcja i kontekst kulturowy Sam tytuł wykonuje tu większość ciężkiej pracy. Nawiązuje on do popularnego od dawna formatu memów internetowych – „ja i ta laska, którą wyrwałem dzięki temu, że jestem autystyczny” – który szeroko krążył w społecznościach online, zwłaszcza na platformach takich jak Reddit i Twitter. Żart ten zazwyczaj łączy w sobie autoironię, tożsamość neurodywergentną oraz absurdalną fantazję romantyczną. Gra ta w gruncie rzeczy urzeczywistnia ten mem. Zamiast przełamywać oczekiwania, w pełni się im poddaje: zostajesz osadzony w scenariuszu, w którym twoja cecha definiująca (bycie osobą autystyczną, przedstawione w sposób stylizowany i wyolbrzymiony) staje się mechanizmem, dzięki któremu przyciągasz wyolbrzymiony archetyp „gotyckiej laski” (ang. *goth baddie*). Rezultatem jest nie tyle doświadczenie narracyjne, co grywalny *♥♥♥♥♥♥♥♥* – taki jednak, który rodzi pytania o intencje twórców: Czy to satyra? Czy to treści fetyszystyczne? Czy to trolling rynku Steam? Odpowiedź brzmi prawdopodobnie: wszystko naraz. 🎮 Rozgrywka: Ascetyczna powieść wizualna Pod względem mechanicznym gra jest niezwykle minimalistyczna. Wpisuje się w kategorię hybryd powieści wizualnej (*visual novel*) i symulatora, oferując: Interakcję wyłącznie za pomocą myszy Sceny statyczne lub lekko animowane Postęp fabuły oparty na dialogach Sporadyczne wybory (o ile w ogóle się pojawiają, są bardzo ograniczone) Nie ma tu rozbudowanej, rozgałęzionej narracji, żadnych systemów do opanowania ani prawdziwego wyzwania. W zasadzie przeklikujesz się przez krótką sekwencję interakcji. Taka konstrukcja jest zgodna ze strukturą w stylu silnika Ren’Py (popularnego narzędzia do tworzenia niezależnych powieści wizualnych), co oznacza, że: Tempo rozgrywki jest liniowe Całe doświadczenie jest krótkie (często trwa poniżej godziny) Wartość ponownego przejścia gry jest znikoma „Rozgrywka” nie jest tu tak naprawdę istotą rzeczy – liczy się sam pomysł. 🎨 Estetyka i prezentacja Gra wykorzystuje: Pixel art / grafikę 2D inspirowaną stylem anime Treści NSFW oraz obrazy o charakterze seksualnym Przesadne proporcje i cechy postaci Tytułowa „goth baddie” (gotycka femme fatale) jest celowo hiperboliczna – opisywana jako gigantyczna, przerysowana postać o absurdalnych proporcjach. Zabieg ten wpisuje się w internetową kulturę przesady, w której postacie projektuje się tak, by były bardziej memem niż człowiekiem. Pod względem tonu gra oscyluje między: Rubasznym humorem Niezręczną szczerością Szokowaniem odbiorcy Brakuje tu „szlifu” w tradycyjnym tego słowa znaczeniu, lecz ta surowość stanowi istotny element tożsamości gry jako dzieła o niskim nakładzie pracy, lecz wysokiej koncepcji. ✍️ Scenariusz i motywy To właśnie tutaj sprawy stają się… skomplikowane. 1. Neurodywergencja jako chwyt Gra wykorzystuje autyzm jako kluczową cechę postaci – lecz nie w sposób niuansowy czy realistyczny. Zamiast tego cecha ta jest stylizowana, przerysowana i – co można by argumentować – skomodyfikowana. W zależności od perspektywy, można to odczytać jako: Świadomy humor (jeśli dzieło stworzyli twórcy neurodywergentni lub jest ono skierowane do takiej publiczności) Niewrażliwą karykaturę (jeśli interpretować ją dosłownie) Gra nigdy w pełni nie precyzuje swojego stanowiska, pozostawiając interpretację w gestii gracza. 2. Ironia kontra szczerość Podobnie jak wiele dzieł napędzanych przez memy, gra ta funkcjonuje w osobliwej przestrzeni tonalnej: Sprawia wrażenie ironicznej Lecz prezentowana jest bez wyraźnych sygnałów satyrycznych Tworzy to swoisty postironiczny dwuznacznik, w którym: Nie masz pewności, czy śmiać się razem z grą, czy z niej samej Żart ryzykuje przekształcenie się w dokładnie to, co miał parodiować 3. Spełnienie pragnień i absurdalny romans W swej istocie gra stanowi wysoce skondensowaną fantazję: „Co by było, gdyby bycie niezręcznym społecznie lub ‘innym’ w jakiś sposób prowadziło do spektakularnych sukcesów na polu romantycznym?” Jest to zarazem: Parodia tropów typowych dla symulatorów randkowych Autentyczny wyraz eskapistycznej fantazji To właśnie to napięcie stanowi prawdopodobnie najciekawszy element całego doświadczenia. 📊 Odbiór i zaangażowanie graczy Z perspektywy wskaźników statystycznych gra jest produktem niezwykle niszowym: Zaledwie garstka recenzji użytkowników (łącznie około 5) Ocena użytkowników na poziomie około 80/100, lecz oparta na znikomiej próbie badawczej Szczytowa liczba graczy grających jednocześnie: 2 Mówi to wszystko, co trzeba wiedzieć: Nie jest to tytuł cieszący się szeroką popularnością Stanowi raczej ciekawostkę niż niezależny hit, który przebił się do mainstreamu Jej odbiorcy są prawdopodobnie przyciągani samym tytułem gry 🧩 Mocne strony ✔️ Tożsamość memiczna Gra jest natychmiast rozpoznawalna i łatwo poddaje się udostępnianiu. Sam tytuł pełni funkcję marketingową. ✔️ Konsekwencja w konwencji Twórcy nie robią niczego na pół gwizdka – w pełni przyjmują i realizują absurdalne założenie gry. ✔️ Niski próg wejścia Dzięki cenie wynoszącej zaledwie 0,99 $ oraz bardzo krótkiemu czasowi rozgrywki, łatwo jest wypróbować ten tytuł z czystej ciekawości. ⚠️ Słabe strony ❌ Skrajnie ograniczona rozgrywka Poza przeklikiwaniem kolejnych scen, w grze nie ma właściwie nic więcej do roboty. ❌ Niejednoznaczność tonu Brak wyraźnej intencji twórców sprawia, że odbiór gry może wydawać się raczej niezręczny niż błyskotliwy. ❌ Wątpliwa reprezentacja Sposób przedstawienia tematu autyzmu może – w zależności od wrażliwości gracza – sprawiać wrażenie spłycającego problem lub budzić dyskomfort. ❌ Znikoma zawartość Nawet jak na standardy gier niezależnych, jest to produkcja niezwykle skromna. 🧠 Werdykt końcowy „I Pulled a Goth Baddie by Being Autistic” nie jest w gruncie rzeczy „grą” w tradycyjnym tego słowa znaczeniu – to cyfrowy artefakt kultury internetowej. To ten rodzaj zjawiska...
turn me on thank yo luigi🤤🤤🤤
я в шоке что наконец то сделали прям жизненную игру про меня
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
Related
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |