
a hand-drawn mental-health-focused game!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
ilm, ilmn is a casual relaxing game focusing on teaching players healthy mental-health habits.
you'll play as a sunflower who's been feeling physically and mentally drained, losing their petals - a part of themself - as a result. you'll wander, explore and meet new friends around this beautiful flower field, each teaching you a healthy habit, helping you grow yourself back together again!
each character serves a different purpose for the player :

Sol, the Sun - allows the player to speak about their feelings.
Naveen, the Frog - teaches the player about journaling.
Neptune, the Teardrop - teaches the player a self-love practice.

Atlas, the Tortoise - teaches the player about meditating.
Aphrodite, the Heart - helps the player overcome heartbreak.
Jupiter, the Dog - teaches the player a new skill.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Short and sweet, with emphasis on the sweet. Its adorably simplistic art style lends to the serenity you feel while playing and the character designs put me into a flurry of nostalgia despite it being my first time seeing them. They're all so familiar, yet distinct. These kindhearted characters walk you through how to manage your emotions and be kind to yourself in real life through navigating heartbreak, learning new skills, meditation, and more. Truly a spectacular little game, especially if you're having a rough day.
It's really cute and all but for some reason this game tries to explode my laptop more than REPO. I recommend it anyway, cute, nice, short. Just....let your computer take breaks.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
☀️
[h1]#tinygamereview[/h1] [code] We could all use a little more love. [/code] 🟩 [b]WHOLESOME[/b] 🟩 [hr][/hr] 🎮 🟨[b]Gameplay:[/b] just some walking back-and-forth with a couple of single-feature minigames and a bit of hidden-object-finding. SOME OF THE OBJECTS ARE YOUR SOUL 🔊 🟨[b]Audio:[/b] really just...one thing. 🖼️ 🟩[b]Visuals:[/b] at-a-glance it looked a little rougher'n I liked, but I got over it in minutes and now I think it looks great. [hr][/hr] [h1]#memorycard[/h1] [b]What stood out:[/b] 📌quaintly-endearing characters [b]Who it's for:[/b] 🎁Anybody waking up over coffee 🎁Anybody having a bad day [hr][/hr] [h1][b]🤓Curator: [url=https://store.steampowered.com/curator/46000099/]Brickroad Amusements[/url][/b][/h1]
не могу дать оригами сердце солнцу и сделать 100%
Both cute and educational on healthy habits for your mental health! ♥
Интимная визуальная новелла с элементами психологического квеста: игрок проживает эпизоды из жизни героини, делает выбор в деликатных ситуациях и исследует темы самопринятия, отношений и внутренних конфликтов. Плюсы: глубокая эмоциональная подача — личные дилеммы и переживания героини раскрываются детально, вызывают отклик; стильный визуальный стиль — минималистичная, но выразительная графика подчёркивает настроение сцен; нелинейность — решения влияют на развитие сюжета и финал, мотивируют к повторному прохождению. Минусы: нет русской локализации — весь текст на английском языке, что может затруднить восприятие тонких эмоциональных нюансов; медленный темп — значительная часть геймплея — чтение диалогов, может не подойти любителям активного действия; ограниченная интерактивность — помимо выбора реплик, игровых механик почти нет, геймплей сводится к чтению. Итог: камерная история для вдумчивого прохождения — подойдёт тем, кто ищет эмоциональную визуальную новеллу о самопознании и отношениях, готов погрузиться в личные переживания героини и принять решения, меняющие ход её жизни.
Игра 'i love me, i love me not' – это медитативный опыт, который затягивает своей простотой и глубиной. Визуальный стиль, выполненный в минималистичной, но приятной цветовой палитре, создает атмосферу умиротворения и созерцания. Геймплей, основанный на выборе фраз, заставляет остановиться и задуматься о своих чувствах, самооценке и внутренних переживаниях. Несмотря на кажущуюся простоту механики, игра обладает мощным эмоциональным воздействием. Повторяющиеся вопросы и сменяющиеся ответы постепенно погружают в процесс самоанализа, заставляя переосмыслить собственные мысли и убеждения. Иногда игра вызывает грусть, иногда – надежду, но всегда – заставляет чувствовать. 'i love me, i love me not' – это не просто игра, а скорее интерактивная медитация, способная помочь в осознании себя и своих эмоций. Короткий, но запоминающийся опыт, который оставляет после себя след и заставляет задуматься о важности любви к себе. Рекомендую всем, кто ищет что-то необычное и эмоционально заряженное.
cute little game i liked it (˶ˆᗜˆ˵)
This game is so cute I threw up!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.